身为一个典藏版,如果里面连游戏本身都没有,那我很难告诉自己购买典藏版是件合理的举动。这种趋势在很大程度上是因为游戏业正在数字化转型,不含光盘能节约不少成本。然而《战神:诸神黄昏》和《质量效应:传奇版》等游戏的收藏版,依然附带了一个铁盒,尽管里面并没有光盘。
最起码,「收藏版」和「巨人版」的《战神:诸神黄昏》还有个数字版的兑换码,但是对于一小部分玩家来说,买到数字版基本相当于实体版因为暴风雪而迟到了好几天。我住在美国南部的乡村地区,在我这地方,下载《战神》那么大的游戏可能要花上好几天。
对我来说,管理数字游戏库一直是件难事,我的网络供应商垄断了我们这片地方,所以根本不关心用户体验,我这儿的下载速度只能达到两位数。这还是有所改善了,再早个几年,下载速度最高只能达到 3mbps,而且由于网络供应商的设备很差,我甚至达不到这个速度。游戏业的数字化转型将网络较差的玩家们抛在了脑后,这早已不是新闻。但这些特别版、收藏版游戏不再包含实体盘,是一件对每个玩家都有影响的事情,也让「玩游戏」这个简简单单的事情变得越来越昂贵了。
虽然《诸神黄昏》附带了游戏,但很多昂贵的捆绑包甚至连兑换码都没有。我冲着 N7 头盔和铁盒而买了《质量效应:传奇版》典藏版,但里面压根没有游戏,我还得另买。为了让铁盒派上用场,我还要再花 60 美元另买一张实体版。
我感觉这个硬邦邦空荡荡的铁盒,既表明各种「典藏版」已经忘了自己是谁,也是在玩家的潜意识里提醒他们:如果不继续花钱的话,这一大盒子好东西就是不完整的。虽然典藏版里没游戏了,但它们的价格可没有因此而降下来,通常还是三位数(美元)开外。
我知道没人逼我买,购买它们是我自己做出的选择,但在过去,「典藏版」这几个字意味着它们是对游戏体验的补充,而非一个完全独立的产品。在今天,这些动辄一百多美元的大盒子依然长着一副典藏版的面孔,但是那份让这些雕像和小玩意成为可能的核心体验,却没了踪影。
对一些人来说,现在的典藏版和以前的典藏版完全不是同一种东西。它们是给游戏增色的物件,要搭配游戏一起享用,但游戏还得单独购买。不过宣传的时候肯定不会挑明这一点。虽然对很多人来说,像《战神:诸神黄昏》那样包含数字兑换码,就是一个可以接受的折中举措。但对没法及时完成下载的玩家而言,这就意味着要错过第一时间开玩的机会,要多等很长时间。如果光盘就放在铁盒里,又怎会有这种烦恼?
不过游戏业几年以前就不再关心下载速度不到三位数的玩家了。现在能逼着他们多花 60 美元再买一份游戏,这些公司当然是乐见其成。
翻译:山木寇 编辑:Tony
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是的
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打卡
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不给光盘也是降低成本?
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打卡
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太贵了
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坑爹
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打卡
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成本降低了
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常规操作了
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不给盘就是想多卖一份
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