《暗黑》手游玩家:我氪太多强过头了

《暗黑》手游玩家:我氪太多强过头了

全文约 900 字,阅读只需要 2 分钟。

此前,EA 官推嘲讽单机玩家,营销翻车,引发众怒
此前,EA 官推嘲讽单机玩家,营销翻车,引发众怒

我们的产品都是为了满足玩家的核心动力而存在,而在我们想到单机游戏时,我们想到的是我们整体产品线中一个非常、非常重要的部分。

在思考这个问题时,我们思考的更多的不是『哪些游戏』,而是这些游戏可以满足『哪些动力』,我们了解我们的玩家,他们有这些核心动力:启发灵感、逃避现实、社交、竞技、自我提高、创造;这些让玩家们齐聚一堂的东西,以及世界的创造和角色的塑造。而讲述故事对满足这些动力来说非常重要。

—— EA 总裁 Andrew Wilson 称单机游戏对他们来说仍十分重要

 

 

许多游戏的角色虽然有着强大的设定,但在实际游玩中却需要慢慢成长,体验和设定稍显割裂
许多游戏的角色虽然有着强大的设定,但在实际游玩中却需要慢慢成长,体验和设定稍显割裂

这几位英雄,这几位骑士,他们一开始就要非常厉害,这对我们来说非常重要。我们不能让他们显得无能,显得他们不知道怎么打击犯罪,我们需要恰恰相反的效果。他们基本上都是『蝙蝠侠犯罪打击学校』的毕业生。

所以在一开始,他们会处于最相似的状态,他们有很多用于战斗和潜行的基本工具,可以用抓钩到处移动。而在游戏的过程中,他们才会真正分化,成为各自心目中哥谭黑暗骑士应有的样子。

——《哥谭骑士》创意总监 Patrick Redding 称游戏中的人物一开始就会以强者姿态登场

 

 

根据索尼财报显示,上季度 PlayStation 用户活跃度低于预期
根据索尼财报显示,上季度 PlayStation 用户活跃度低于预期

我们认为,当前疫情形势逐渐放缓,全球游戏市场的增速也在减慢。我们希望在本财年后半年里,包括第一方游戏在内的重要游戏发售时间里,通过增加 PS5 的供货和推广新的 PS Plus 会员服务来增加用户活跃度。

——索尼在财报中谈未来提高 PlayStation 用户活跃度的计划

 

虽然剧情有争议,但是《最后生还者 第二部》的表现力还是得到了许多称赞
虽然剧情有争议,但是《最后生还者 第二部》的表现力还是得到了许多称赞

这是有史以来最伟大的游戏之一,很有斯皮尔伯格的味道。

—— 导演罗素兄弟二人称赞《最后生还者 第二部》的镜头语言

 

油管主播 jtisallbusiness在《暗黑破坏神 不朽》中氪金大约 10 万美金,但因角色强度变得过高,无法匹配到其他玩家
油管主播 jtisallbusiness在《暗黑破坏神 不朽》中氪金大约 10 万美金,但因角色强度变得过高,无法匹配到其他玩家

我没法再用这个角色做任何事情了,而且我不知道暴雪什么时候能处理这个问题,我甚至不知道他们会不会管了。

—— 油管主播 jtisallbusiness抱怨自己变得「太强了」

全部评论 21条

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猫猫喜欢鱼
2022-08-10 四川
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呃呃

onion
2022-08-09
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氪金爽不动了……

篝火玩家2069328727
2022-08-09
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刷过瘾到氪过瘾

舔狗不配拥有名字
2022-08-09 江西
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都不愿好好提升玩法了

2022-08-09
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1

夜七
2022-08-09 天津
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有多少人骂,就有多少人氪

碳酸饮料
2022-08-08 浙江
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挣钱不寒蝉

舔狗不配拥有名字
2022-08-08 江西
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手游赚麻了

欺七
2022-08-08
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富哥威武市

系统改名
2022-08-08 江苏
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手游氪金还是要学下我们

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