在与现场工作人员交流后得知,这个试玩版是为不久前的「巴黎游戏周」线下展会特意准备的小型关卡,此后也没有推出下载版的计划,大陆玩家想玩到的机会不多,更能凸显出本次线下试玩会的机会宝贵。
虽然仅仅是 Steam 国区的发行商,但中电博亚对这项目的确尽心尽力。除了悉心布置了试玩活动会场之外,还邀请了本作的制作人 —— 安田文彦与山际真晃录制了一段视频,对这个试玩版进行了简短介绍,并带来一段对中国玩家、媒体的寄语。
两位制作人表示,《卧龙》的制作除了有忍者组成员参与之外,还邀请了《浪客剑心》《邪不压正》等电影的动作指导谷垣健治,《异世界舅舅》《工作细品》《逃避可耻但有用》作曲家末广健一郎,以及《火焰纹章无双:风花雪月》《尼尔:自动人形》的美术设计幸田和磨。接下来就是试玩环节了。
试玩设备为 PS5 开发机,配合自家的 PS5 Pulse 3D 无线耳机与 Alienware 显示器。
试玩关卡内容并不多,大概相当于《仁王》中支线任务的大小,初次探索大概 20 分钟以内就能通关,已经熟悉地形的话 10 分钟搞定收工。与其说是新关卡,倒不如说更多是希望让我们来看看针对问卷反馈优化后的游戏是什么样。
新关卡叫「东山」,就是「孔子登东山而小鲁」的那个东山,现实中的位置是山东省临沂市,现在叫「蒙山」。关卡的整体氛围与试玩版前半段类似,以山崖、坡道、破庙为主,分别有 3 个大型牙旗和 3 个小型牙旗,找齐后能将士气等级下限(即「不屈级别」)锁定为 7 级。
在这个关卡中我们已经可以使用第五种武器「长枪」了。长枪是木与水属性加成武器,关联体力上限与化解所需气势量。比起此前的几件兵刃,长枪既有「大刀(关刀)」的长度优势,又兼备短兵器的灵活,攻击范围极广,适合用于抢攻牵制。当然,长枪的攻击力与大刀相比还有一定差距,看玩家如何取舍。
东山的地形很像此前的公开试玩关卡,但分布在这里的敌人大多数都是我们此前没见过的高级货。比如刚刚开启第二个大型牙旗之后就能遇到的「火鼠」,造型是一只浑身窜火的刺猬,动不动就变成个火球冲上来 —— 此时可以使用「化解」反制,并触发处决动作,直接灭火;火鼠不远处的破庙里还有一只大块头的人型怪,类似《仁王》中独眼和尚,动作大开大合,打人又疼,不过可以通过一些「卑鄙外乡人」的特殊手段轻易击杀:上房顶背刺。这只人形怪会掉落一把属性不错的紫色三星级长枪。
火鼠身后是第三个大型牙旗,接着就是本关卡的 Boss「封豨(xī)」。这是一只野猪型怪物,主要攻击动作为突进、下砸,动作破绽较多,活用闪避、化解等动作将其打出硬直,大概做出两三次「处决」即可击杀,难度不高。
下面的是本次「东山」关卡的通关流程录像,使用新武器长枪,包含 Boss 战「封豨」。
就像我前面说到的,这个流程很短的关卡最重要的目的还是演示一下经过微调后的战斗系统,其实一上手就能感受到,优化还是很明显的。
首先是触发「化解」的时机。如今化解动作的判定更加宽松,而且怪物在做出攻击前的「前摇」也会更加明显,怪物身上会出现明显的红点提示,手感很不错,而且成功触发化解后的提示音也更明显了。至于官网上写的气势增减量,我在战斗时没有过多关注气势量表,体感上的感受不多。
然后是试玩版中被人吐槽过不少的「慢动作喝药」—— 这次的试玩版喝药的动作变得快多了,全程只需要 1 秒左右,异常流畅,再也不会像之前那样大敌当前还不紧不慢喝酒的情况了。
第一个试玩版中跌落悬崖即死的设计现在也被改为不会死亡、只会扣血的设计了。此前我和熟识的光荣特库摩朋友聊天,得知他们开发组内部也有很多员工被虎妖扔下悬崖导致「一败涂地」,看来确实怨声载道。
其他的一些细节改动如牙旗的在场景中更加显眼、提高击杀高士气敌人时获得的气势量、调整装备重量对玩家动作的影响等等,都是一些对方便游玩的良性改动。
距离上次的公开试玩版已经过去了一个半月,针对玩家们的反馈意见,忍者组很快就对游戏做出了这些调整,态度非常积极。考虑到《仁王》系列从体验版到完整版的变化,我们有理由相信《卧龙:苍天陨落》在发售时会以更加完善的面貌呈现给玩家。
最后,想要玩到这个非公开版本的玩家可以留意一下「中电博亚」官方微博,他们最近会在上海与成都举办两次线下试玩会,其中上海站就在本周末(11 月 5 日、6 日),参与方式就直接看下面的微博截图吧。
《卧龙:苍天陨落》预定 2023 年 3 月 3 日发售,平台 PS/Xbox/PC,目前 Steam 版本页面已公开,关注本作的玩家可以添加愿望单了。
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今天去线下试玩了,玩家试玩用的是pc。优化后的卧龙更容易上手了,喝药化劲体验非常好,新增敌人火鼠初见差点过,熟悉套路后轻松打,大力士我怕试玩时间不够,就没打直奔boss去了,大野猪王确实压迫力十足,不过三把过了,体验非常好👌🏻
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就等着XGP真香啦,期待上线
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主要受惨啊
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出必买
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看來這次真的是下心血要做好面向華人的IP了
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好多PS5