《吸血鬼幸存者》非常容易上手,你只需要使用左摇杆操控移动,角色就会按照一定的时间间隔自动攻击。面对从四面八方汹涌来袭的怪物,你需要从包围圈找出破绽,并确保将它们笼罩在你的火力范围之内。
游戏显然受到了不少「恶魔城」系列的影响,尤其当你选用了鞭子开局,挺身对抗那些来源于经典恐怖题材,或全新原创的各式怪物时,既视感会更加强烈。当你最终撑到了 30 分钟,死神会扑上来将你秒杀,但你也可以理解成「打通」了这个关卡。
每次闯关你都必须从最低等级开始,也只能使用角色的初始武器,尽管一开始显得有些力不从心,但随时间推移你能选择各种增幅能力,且几乎每种组合都能让人无比爽快。不论是靠喷射密密麻麻的刀片来开道,用环形扩散的大蒜力场来融化一整群蝙蝠,还是用一群打闹不休的猫咪作为护身屏障,几乎每种我能想到的武器类型、甚至还有一些做梦都想不到的奇怪武器,都尽在我的掌控之间。
闯关过程中你要不断做出决定,在每个随机出现的道具间权衡利弊。极限情况下,你可以同时拥有 6 把武器再加上 6 种足以改变武器性能与玩法的神器,比如增加投掷物大小、降低冷却时间、或提升经验获取效率。
更重要的是,某些武器与配件的特定组合能提供极为强大的进化功能,让你在最难熬的时刻一举翻身。而当你拥有了无双的火力,无论再怎么作死,滚滚敌潮也依旧无法伤你分毫的时候,这种强烈的成就感是难以言喻的。我很少在玩游戏时截图或录屏分享,但在看到自己的明智选择在《吸血鬼幸存者》中上演了如此精彩的割草秀,我还是忍不住把游戏过程分享出去。
开发者 Poncle 在可解锁内容的推出速度与内容上进行了巧妙的平衡,因此你不会被繁杂的武器和能力组合弄得头昏脑胀,但你也永远不会对它们感到厌倦。一直到你打通游戏,总会适时有个新的角色、武器、配件、或机制来让你心生期待。任务目标列表也许一开始让人望而生畏,却也提供了方向感,鼓励你在舒适区之外进行积极的尝试。
有时,我可能会选错道具或者在升级选项上抓到一手烂牌,毫无作为地死掉。但在下一轮,我又可能完美发挥,一口气完成几十个任务。已解锁道具和成就如大雨落下,带来源源不断的多巴胺冲刷。即使你失败了,也能从中吸取教训,并获得更多金币来解锁游戏商店内的永久升级。
随着走向游戏终局,你会发现几乎所有已知规则(包括上述的许多机制)都会被完全扭转或颠覆,《吸血鬼幸存者》尤其热衷于为你设好预期,然后下一刻彻底打破它们。有好几次,我都是惊叫出声,「到底发生了什么鬼?等会,我现在还能做到这种事了吗?」
一切都旨在让你对新一轮闯关感到欲罢不能。「好吧,我得试试这个看起来就很疯的新角色是怎么玩的。”“这个给人不好预感的新关卡是啥样的?」或者是「还有另一个策略肯定管用,等不到明天了。」
唯一阻止我向其他 Xbox 玩家推荐的顾虑在于,游戏首发版有些难搞的 BUG 存在,导致在某些奇怪的情况下无法解锁关卡和成就。不过在打了补丁后已有好转,我希望它能尽快跟 PC 版一样稳定运行。
尽管主机版初期略有不顺,但《吸血鬼幸存者》还是迅速成为我最爱的游戏之一,至于有多上头,想象一下我抓着你的脑袋大喊大叫:「快去玩《吸血鬼幸存者》,你这个傻瓜!」的样子吧。
——9.75——
原作者:Bryan Vore 翻译:Kayle 编辑:熊猫命
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现在出手机版了
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好玩
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很不错的游戏
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开创了一个新的类型
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停不下来
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上头
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目测好难的这个游戏,前期需要频繁走位,不然会被怪活活挤死,[破涕为笑][破涕为笑][破涕为笑]0
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眼都花了
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确实挺上头的
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这游戏也跟文明一样,能从天黑玩到天黑
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