《铁拳 8》延续了前一代的许多成功手法和机制,但也打造出了自己的特色。「(由于《铁拳 7》的成功),下一部要怎么改就成了难题,」执行制作人原田胜弘说道,「如果要在名字后面加一个新的数字,就必须做出一些大的改变,但这非常难,因为你不知道它会不会朝着人们希望的方向发展。所以从这个角度来说,这是非常困难的。(也正因如此,)《铁拳 7》的很多经验都没法用,因为你必须做出不一样的东西,而且是超出人们预料的东西。所以没有可以直接用的经验,你必须利用自己对这个游戏的了解,以此为参照物,去思考『人们可能会喜欢什么?』」
最终,原田胜弘和他的团队决定,要让「进攻性」成为新一代的特点。虽然玩家们依然可以格挡攻击或者用侧移来躲避,但《铁拳 8》更鼓励玩家主动出击。这不仅为玩家带来了更加疯狂、更加有进攻性的体验,也给观看直播或者 Evo 等格斗比赛的人们提供了更有观赏性的电子竞技。
为了鼓励玩家积极进攻,万代南梦宫改进了一些《铁拳》系列既有的机制,同时也引入了新的系统。《铁拳 7》的怒气系统回归,让玩家可以在血量变低之后获得一个有着精彩画面的翻盘技能「Rage Art」;在《铁拳 8》中, 所有角色的 Rage Art 都绑定在同一个键上面。
除此之外,玩家还可以使用新加入的「Heat」系统,你可以通过一个按键主动激活 Heat 状态,或者通过部分招式触发。在角色进入 Heat 状态后,他的身体会发出蓝光,所有招式都会变得更加强大。这还会解锁消耗 Heat 条的「Heat Smash」必杀和「Heat Dash」前冲动作。通常情况下 Heat 状态可以持续 10 秒,但你可以通过击中对手来延长时间,体现了「进攻性」这个主题。
《铁拳 8》也带回了《铁拳 TT》系列的可回复血条。在你承受伤害之后,有一小部分血条会保持白色,高亮部分的血量可以回复,但由于万代南梦宫想要强调进攻,你不能靠着躲避敌人来回血,而是要通过进攻来恢复。「我们不想让玩家老是在逃跑或者老是在龟缩防守,」制作人 Michael Murray 解释说。
《铁拳 8》也和近年来的很多格斗游戏一样,为不同水平的玩家提供了两套不同的操作方案。「Arcade Style」使用传统的指令输入,老玩家们会感到非常熟悉。而简易出招的「Special Style」则更适合休闲玩家。在比赛途中,你可以随时用手柄的左肩键在两种模式之间切换,这进一步简化了《铁拳 7》的简易连招和连招辅助功能。在使用简易出招的时候,就算没有背会指令也能用出流畅的连招,在使用不熟悉的角色时特别实用。开发者们认为,对于长期玩的人来说,这个模式或许会成为一个新宠。如果要学新角色的话,也可以先用这个模式上手,然后再慢慢转成传统的操作方式。
「这是为了让它更容易上手,」Murray 说,「如果我要和我的朋友比赛,我会轻松碾压,所以我会让他打开这个模式。这样,至少他能用出一些招式,感到这个游戏的乐趣。……话虽如此,如果我开了简易出招的话,我肯定打不过(高水平的玩家),这是不可能的,因为你不能使用全部招式。」
已知的登场角色
距离《铁拳 8》登陆主机和 PC 还有一段时间,不过首发角色阵容看上去已经不错了。虽然已经公布的角色里有一个原田胜弘非常喜欢的角色,但他暗示,他最喜欢的角色还在后面。
「在我们已经公布的角色中,豹王这一次非常独特,也是我最喜欢的角色之一,」原田胜弘说,「还有一两个没公布的角色我也非常喜欢。」
「目前的角色中,我最喜欢风间仁,」制作人 Michael Murray 表示,「这一次他非常不同。他最初在《铁拳 3》里用的是三岛流,后来到了《铁拳 4》,他改用了更接近于传统空手道的风格。由于《铁拳 7》的剧情,现在他可以更好地掌控恶魔之力,所以现在他有一个非常独特的出招表。」
以下是目前已知的登场角色:
杰克-8
风间仁
风间准
三岛一八
豹王
拉斯·亚历桑德森
凌晓雨
马歇尔·洛
妮娜·威廉姆斯
保罗·菲尼克斯
实际玩起来的时候,《铁拳 8》给人的感觉非常棒。马歇尔·洛和凌晓雨流畅、敏捷的战斗风格,与保罗和杰克-8 那种勇猛壮汉形成了完美的对比。怒气系统是你的救命稻草,在你感到胜算越来越低的时候,它也许能逆转乾坤——我只希望动画能更有多样性一点,尽管它们都很华丽,但同一个动画看多了还是有点腻。比起怒气必杀,我更喜欢的是等到合适的时机激活「Heat」模式:应对敌手的 Heat 状态或者反过来让对面应付我的 Heat 状态,让每一局比赛都变得非常有趣。
我主要使用了传统控制方案,但简易出招给玩家带来的提升肉眼可见,而且是立竿见影。当对面选了不常用的角色时,我通常都能打赢。但是,在他换了简易出招后(屏幕的一角可以看到指令列表),形势立刻发生了转变,他一下子就变强了一大截。也许以后我会找出秘诀,学会怎么对付使用简易出招的玩家,但目前看来,它对提高胜率有很大的帮助。
在试玩之后,《铁拳 8》给我留下了很好的第一印象:格斗机制设计得合理而有趣。但我最想看到的,或许还是各种游戏模式和其他内容究竟怎么样。对此,原田胜弘说:「我很有信心,因为在我担任现在的职务之前,我负责了过去几部《铁拳》中的许多模式和额外内容——我这里指的是 1 v 1 模式之外的部分。」
原田胜弘接着解释道:「《铁拳》系列的『铁拳球』和『铁拳保龄球』这些模式都挺出名的……甚至剧情模式也是这样。在剧情模式成为格斗游戏的标配之前,《铁拳》系列几乎是从诞生之初,就有讲述了连贯故事的电影……至少我们觉得故事还是挺连贯的(笑)。现在我们已经从《铁拳 7》走进《铁拳 8》了,这肯定是我们会非常注重的方面。现在还不是讲我们的计划的时候,但如果你看一下我们过去的游戏,就能看到它的血统在那里。」
我们还需要等一段时间才能知道《铁拳 8》究竟如何,但目前看来,这个硕果仅存的 AAA 级 3D 格斗系列之一还没有半点老化的迹象。万代南梦宫暂时还没有公布确切的发售日期,不过我们知道《铁拳 8》将会登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台。
原作者:Brian Shea,编译:Tony
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
万代是真舍得给铁拳花钱,期待新作发售了
回复
支不支持vr?
回复
能不能干过街霸6?