一边是企图通过恶魔化掌控整个世界的三岛一八,另一边则是同样化身恶魔的风间仁,两大恶魔之间的对决拉开了《铁拳 8》的故事序幕。所谓恶魔化,简单来说就是「超能力」。尽管同为恶魔,但仁最终还是败给了拥有压倒性力量的一八。
随后,一八宣布面向全球举办「铁拳大会」,拉斯、李超狼、莉莉等人看到消息后纷纷陷入了沉思。
第一章的故事到这里就结束了。游戏会在过场动画播片的过程中无缝切换到对战场景,甚至部分播片中的战斗片段也需要玩家进行按键操作,沉浸感满满,而诸如此类的设计在游戏中还有许多。不仅新增的「特殊风格」可以让所有玩家都轻松打出连招,而且过场演出的动画质量之高也绝对值得一看,因此笔者还是非常推荐大家亲自体验一次故事模式。
新老玩家皆可乐在其中的「街机任务」
《铁拳 8》首次引入了全新的单人游戏模式「街机任务」,主人公(玩家)将在一个《铁拳 8》风靡全球的虚拟世界中与各种对手展开街机对决。
游戏为玩家安排了一位名叫「Max」的好友,他会详细为你讲解《铁拳 8》和街机厅的知识。虽说 Max 自封了个「铁拳博士」的羞耻称号(貌似当地人也这么叫他),但光说对于《铁拳 8》的知识储备,确实没有人能出其右。
进入「街机任务」模式后,玩家首先要为自己创建一个虚拟形象。创建时,你可以根据个人喜好调整各个项目,从而打造出只属于自己的独特角色。
角色外观可以在游戏过程中随时更改,因此无需在开局时太过纠结。并且游戏里还存在需要玩家用游戏内货币来解锁的身体部位或服饰,想要中途更改外观的话也别忘了看看这些内容。
与 Max 一同抵达街机厅后,游戏会询问玩家是否要游玩教学关卡。换言之,即便一上手就先体验这个模式也完全没有问题,甚至笔者还很推荐不熟悉本系列的玩家先从这个模式开始玩起。
与 Max 一同完成教学后,形形色色的 NPC 便会现身欢迎玩家来到 Max 老家的街机厅「GONG」。
满墙的海报、保持「维加站姿」在后方观战的观众、在躺椅上睡觉的人……曾经风靡一时的街机厅的昔日光景在「GONG」中都得到了重现。尽管墙壁斑驳,兑币机老旧,但这里的氛围还是让人忍不住感叹「没错,没错,就是这个味儿」。
玩家不仅可以和街机厅里的 NPC 对话,而且还能向他们发起对战邀请。战胜头上带有宝箱图标的 NPC 可以获得奖励道具,建议优先向他们发起挑战。
当玩家按照 Max 的要求达成一定的目标后,即可前往下一个街机厅。远征其他街机厅也是「街机任务」的一大乐趣所在。
在「街机任务」中,对动作方面有着精心设计的 AI「Ghost」将为玩家带来十足的乐趣。比如以「新手猎人」自居的傲慢 NPC 会使出十连击打得玩家毫无招架之力,而高手玩家的 Ghost 则会通过水平移动来躲避攻击。符合本作设计理念的 NPC 将会在游戏中逐一登场,非常有意思。
新手可以和 Max 一起从零开始学习基础,系列老玩家则能够直接与 Ghost 展开激烈的对战。曾经在街机厅中流连忘返的玩家一定能从中感受到当年的气氛,而家用主机的拥趸也能收获到「街机厅原来是这样的吗!?」之类的新发现,因此「街机任务」绝对是一个充满乐趣,适合所有玩家游玩的模式。
角色自定义功能进一步强化!
本作不仅保留了《铁拳》系列标志性的角色自定义系统,而且还在系列历代作品的基础上进行了强化。
以前的角色自定义只支持装备配件和变更颜色,而本作中玩家甚至可以对道具大小、角度、佩戴位置等细节进行微调。
举个例子,玩家不一定非得把「丝带」扎在头上,如果选择戴在耳朵上的话,看上去就像是耳环一般。选择什么样的配饰、装扮在什么位置、如何搭配组合,这些都交给了玩家自由发挥,别忘了向朋友们炫耀自己的搭配组合哦!
令人欲罢不能的「Ghost」和「回放」
「Ghost」和「回放」是《铁拳 8》单人模式中不可不提的两大要素,前者是自主学习玩家动作的 AI,后者则是录制对战过程并帮助玩家复盘的功能。
Ghost
「Ghost」简单来说就是「AI 会自主学习玩家动作并用于实战」的功能。听上去好像没什么大不了的,但在实际玩过之后,你就能充分体会到 AI 优秀的学习能力。
在介绍「街机任务」的时候笔者已经提到了「Ghost」,这里举个例子来说明一下。假设玩家比较擅长「防守反击」,那么 Ghost 就会学习玩家多多利用防御和走位来化解攻击,看准对手收招时硬直的空隙发动反击。再比如说,如果一名玩家比较擅长搓招,那么他的 Ghost 往往就能以很高的成功率使出「最速风神拳」。就连经常使用「虐暴新手的套路」这样的细节,Ghost 也会照学不误。
不止于此,Ghost 甚至连笔者输入「风神拳」指令时的特殊习惯都能如实还原。因此哪怕只是看着自己的 Ghost 进行操作,也能收获「自己使出的最速风神拳还挺帅气」、「发动风神拳前,原来我会习惯性地使用风神步啊」等有趣的发现。
得益于如此优秀的 Ghost 设计,游戏在玩法方面的想象空间也更大了。举个例子,你可以操纵自己的副角色去挑战使用自身主力角色的 Ghost。还没确定主力角色的玩家,也可以利用 Ghost 来找寻最适合自己的角色。
想与好友对战,但总凑不上时间?这时就可以利用好友的 Ghost 实现间接对战。想要研究针对某个特定角色的对策?挑战 Ghost 也是绝佳的选择。
Ghost 的具体使用方式完全由玩家自己决定。其中「街机任务」算是一个主打与 Ghost 对战的模式,因此也请大家务必体验体验,感受一下 Ghost 的精妙设计。
「回放」
「回放」是整个试玩流程中最让笔者震惊的功能。也许有人会问「这不就是个录制对战并提供回看的功能吗?现在哪款格斗游戏没有呢?」。
但笔者震惊的地方并不是「回放」这一功能本身,而是本作新增的独特系统 —— 可直接在回放过程中重新输入操作(仅限部分情况)。
下面笔者举个例子来详细说明。假设在一次对战中,玩家虽然防下了对手的招式,但却没能利用较长的硬直时间给予对方沉重的反击,这应该是每位格斗游戏玩家都有过的经历。而本作的「回放」功能厉害就厉害在它不仅可以还原当时的场景,还允许玩家重新输入指令改变操作,进行一次「确反练习」。
「如果这里能打出反击的话,说不定可以把对手逼到墙角」、「当时要是能成功确反的话,肯定可以力挽狂澜」诸如此类只停留在想象中的假设,都可以通过「回放」功能成为现实。
回到刚才这个例子,当回放来到玩家错过确反时机的那一刻,画面上还会出现「建议确反:→RP」之类的指令提示。高手玩家可能早已对这些确反指令了如指掌,但没这么硬核的玩家或许就能从这些提示中了解到「当时可吃了大苦头,原来这些招全都能确反啊!」。
除了确反建议之外,游戏也会给出推荐的连招范例。在显示连招范例后,玩家可无缝进入到训练场进行练习。「回放→重新尝试→练习连招→回放」的流程丝滑连贯,练习起来毫无压力。这也是为什么完整体验下来之后,笔者真心觉得这是个非常厉害的功能。
在此之前,「回放」往往被视为帮助高手提升自身水平的一个功能。但在本作中却截然不同,甚至可以说越是新手就越应该多多使用。
老实说,单是「Ghost」和「回放」这两个功能,几乎就有无限的可能性,导致笔者在游玩时一度忘记这只是一次试玩,完全专注在了「Ghost」和「回放」之上,我在此做出深刻的反省。
综上所述,《铁拳 8》绝对是一款充满魅力的作品。老玩家和经验丰富的高手自不必多说,即便是从未玩过《铁拳》系列或是觉得《铁拳》很难上手的玩家,也很容易沉迷其中,无法自拔。鉴于本作的发售日(2024 年 1 月 26 日)恰逢周五,笔者强烈建议大家提前空出周六周日两天的时间来好好享受。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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这新功能和街机模式看着好好玩啊,手残也可以来试试了
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这个单人模式不错,还能手把手带新手入门👍
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看看
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我还以为是拳皇换人了