篝火访谈《铁拳 8》制作人:有关熊猫的秘密故事

篝火访谈《铁拳 8》制作人:有关熊猫的秘密故事

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

对格斗游戏爱好者来说,今年无疑是个热闹的年份 —— 久违的《街头霸王 6》正式发售,另一边的《铁拳 8》也开始了网络测试。为了避免一次性太多角色让人无所适从,测试时只安排了 16 名可用角色。另外与《街霸 6》一样,《铁拳 8》本次也加入了便于新人上手的「特殊风格」,简单按键即可实现华丽的连段攻击。

虽说具体发售日依旧没有公布,但几位核心成员都在卖力宣发,ChinaJoy 期间系列的「招牌代理人」原田胜弘和制作人 Michael Murray 还亲自来到上海与中国玩家见面、接受了中国媒体的采访,并在采访中透露了一些有关「熊猫」这一角色的开发秘闻。可惜因为时间比较有限,很多细节问题都没能深入探讨。更多内容,还请各位玩家期待游戏正式发售后的实际表现吧。


Q:能详细介绍一下新增的「Heat 系统」吗,它会对游戏产生怎样的改动?

A:「Heat 系统」和历代的系统其实都不太一样。比如《铁拳 7》的「Rage」状态需要体力很少才能激活,此时可以使用特殊的「Rage Art」,而「Heat」是另一套逻辑。相信有很多朋友已经看过了宣传片,「Heat」可以通过特定动作触发,也可以由玩家主动触发,前者有一些门槛但会有正向反馈,能制造快速接近对手的机会,而获得的「Heat 量表」也会更长。

另外在游戏中,通过一般攻击消掉对方的血条部分会以白色回复量表方式呈现,对方还能通过攻击恢复,但「Heat 攻击」是直接扣血的。「Heat 系统」也会让每个角色都有各自的特色,比如豹王的摔投技不会消耗 Heat 反而会让量表增加,三岛一八的「风神拳」在 Heat 状态无需完美按键也能打出最速风神拳等等。比起残血时才能发动的「Rage」状态,我们觉得如今鼓励玩家进攻的「Heat」系统更符合本作「好斗」的特性。

R1 可手动进入「Heat」状态
R1 可手动进入「Heat」状态

Q:《铁拳 8》的剧情量如何?是发展新的故事线还是深入挖掘现有的剧情?风间准的回归是否会对剧情有较大影响?

A:剧情部分我们不太方便透露太多,但内容量是会胜过 7 代的,会有更加壮阔的故事展开。至于风间准,当然不会只是为了新增一个可操作角色才让他回归的,还请大家期待正式版的展开。

Q:《街头霸王 6》全新的单人「世界巡回」模式获得了不少玩家的好评,那《铁拳》系列有没有计划对单人模式做更多的拓展或创新?

A:故事方面我们现在能回答的还很少,至于全新的单人模式,目前还没有什么新的考量。其实《铁拳》作为一款买断游戏,开发的时候就是本着「单人游玩也能获得充分乐趣」的前提来开发的,比如二代新增了练习模式,三代有「Force Mode」等附加玩法。

Q:系列此前曾和《拳皇》《街霸》等作品有过联动,后续还有什么新的联动计划吗?

A:我们开发的核心目标还是希望玩家能享受对战,联动的重点也是为了让游戏体验更出色,所以现阶段还没有太多的计划。不过说起来大家觉得《铁拳》和中国的哪些动画、电影、游戏产生联动之后能成热门事件?有什么好的创意还请联系我们……呃,比如《原神》?(现场大笑)


Q:本作首发角色预计多少?另外游戏也会登陆 PS5 平台,会有什么特殊的适配吗?比如触觉反馈、自适应扳机等等。

A:我们这几天正在测试,现阶段可用角色是 16 人,和街霸一样。当然今后会有超过大家想象的更多的角色登场,具体数量还不太方便透露。至于对 PS5 手柄的适配性,因为《铁拳》是一款格斗游戏,对战过程中如果出现细微的振动或许会让体验变差,这个部分我们还在思考要不要加入。

Q:熊猫是否会回归?

A:2018 年铁拳世界大赛就有玩家使用熊猫,我本人也十分喜欢这个角色,不过现阶段还没办法确定是否登场。

顺便考考你 —— 熊猫的尾巴是什么颜色?(记者说黑色)你看对吧,我们很容易就以为熊猫尾巴是黑色,我一开始也是。但 1997 年《铁拳 3》发售两天后我就接到了中国大使馆的电话,对方说「你们游戏里有个熊猫是吧?」我心说坏了,是不是擅自用了熊猫对方生气了啊!结果对方说「熊猫的尾巴其实是白色的,虽然有黑尾巴熊猫,但是十分稀少,快改过来!」。自那以后我就认真记住了这件事儿,再也没搞错过。原来在你们中国大家也会弄错,那我就放心多了……

请记住熊猫的尾巴是白色的
请记住熊猫的尾巴是白色的

Q:《铁拳 8》加入了「特殊风格」这个对新手更友好的模式,近期刚发售的《街头霸王 6》也有着类似的「现代模式」。请问作为制作人认为这种简易模式对格斗游戏会产生怎样的影响?是不是会让老玩家认为自己多年的练习和努力被简易出招给轻易挫败呢?

A:特殊风格基于两个考量:一是很多玩家都在和好友对战,这时候我们希望让所有玩家都可以体验、感受到同样乐趣,想使用怎样的招式就用怎样的招式,同时也能成功应对、化解朋友的招式,希望所有玩家都有同样的体验。加入的初衷其实和《街霸》类似,让新加入的玩家可以不需复杂按键也可以轻松施展华丽招式;第二个是现在只有 16 个角色,而以往作品角色更多,即便有经验的玩家也要从上百个招式里从新学习,太辛苦了。

我们希望新玩家能在不太会操作的情况下享受战略的乐趣,但同时又不会太轻易击败老手,大概十次比赛能赢两次的水平就行,整体也不会立刻达到高手的程度。至于老手,特殊风格收录招式其实很有限,一般而言老玩家会先用通常操作,等到使用全新角色有困惑再切换成特殊风格习惯套路。因为是随时可以通过 L1 键切换,所以和《街霸》的设计其实还是有很大区别的。

以我自己为例,我在使用三岛一八时因为已经很熟练了,输入指令时就能很快打出风神拳,而新玩家虽然使用特殊模式也可以打出风神拳,但出手的速度还是不太可能像我一样的。我们当然不希望使用「特殊风格」就可以让新手也能轻易打败高手。

Q:很多格斗游戏都导入了「AI 辅助操作」,这次是否有和 AI 相关的功能?

A:这个部分还无法具体回答,但新增的「Special Style(特殊风格)」是适合新手的操作模式,游戏中随时可以切换。在此操作模式中玩家只需简单按键就能活用 Heat、连续技、Rage Art 等操作。另外虽然不是 AI 相关,但其实特殊风格会有一些由系统完成的智能判断,电脑会自动判定玩此时的状态适合使用什么招式。


Q:最后请两位制作人对中国玩家说些什么吧。

原田胜弘:我们在开发《铁拳 8》时的初衷就是希望老玩家能熟练上手,而新玩家也能快速入坑。在格斗游戏中,中国元素是不可或缺的,比如招式、舞台、角色设计等等,希望中国玩家也能喜欢我们的新作。

Michael Murray:其实我本人从小就很喜欢中国功夫,中学经常看李小龙的影片,高中还练过咏春,但此前一直很少有机会和中国玩家互动,希望新作推出后能有更多机会和大家交流心得、对战《铁拳》!

全部评论 5条

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δ
2023-08-08 陕西
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期待铁拳8发售,今年的格斗游戏市场真的热闹

安沐
2023-08-03 福建
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熊猫尾巴也太戏剧性了,仔细一想的确没特别在意是黑还是白

中成成
2023-08-03 山西
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不错

夜七
2023-08-02 天津
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快点端上来吧

猫猫喜欢鱼
2023-08-02 四川
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铁拳 8

平台: PC PS5 XboxSeries
类型: 3A大作对战竞技