《铁拳 8》Fami 通抢先试玩报告:进攻,进攻还是进攻

《铁拳 8》Fami 通抢先试玩报告:进攻,进攻还是进攻

全文约 6200 字,阅读可能需要 11 分钟。

人气格斗游戏《铁拳》系列最新作《铁拳 8》将于 2023 年 3 月 31 日在东京国际展览中心举办的「EVO Japan 2023」上进行封闭α测试。在此之前,官方面向媒体特别举办了一次先行试玩活动。

试玩活动上,参与者可以玩到包括三岛一八、风间仁、保罗、洛等玩家们熟悉的老朋友以及包括自《铁拳 2》以来再次参战的风间准在内的共10位角色。

在本文中,我们将回顾此前公开的战斗系统等信息,同时也会介绍笔者实际玩过 PlayStation 5 版后了解到的内容以及每名角色的使用感想。


运用最新技术打造的图像、动作和演出

谈到《铁拳》系列,作为众多格斗游戏中对真实性极为注重的作品,其对图像、动作等方面精益求精的态度在本作中也依然得以保留。相较于前作《铁拳 7》,真实的肌肉收缩动作和更为丰富的面部表情都是本作有飞跃式进步的地方。

此外,在实际试玩中给人留下深刻印象的,还有游戏对于强化对战沉浸感的「演出层面」的改进。以往《铁拳》系列已经有很多独具特色的演出方式,例如通过攻击将对手摔在地上破坏场地,又或是在双方体力值都几乎用尽的情况下技能碰撞时的慢动作特写等等。

本作中不仅包含以上提到的内容,还加入了在特定对决前进行的角色互动,以及角色在倒地后衣服和脸部会沾上污渍等表现。随着战斗的推进,场上状况会不断发生变化,玩家能够充分体验到紧张感和临场感。

在此基础上,游戏在场景道具、光影表现以及技能施展时的特效等方面的打磨也都比前作更加精益求精,不仅让玩的人沉浸其中,连旁观者也可以充分享受。


肌肤、服装质感,光线和背景的虚化等细节都有极强的画面表现力,可以看出开发团队的用心程度
肌肤、服装质感,光线和背景的虚化等细节都有极强的画面表现力,可以看出开发团队的用心程度


第一回合和第三回合的开始场景。在激烈的战斗之后,可以看到第三回合开始时双方的脸部和服装上都有污渍
第一回合和第三回合的开始场景。在激烈的战斗之后,可以看到第三回合开始时双方的脸部和服装上都有污渍

让战斗变得更加激进的热血系统

接下来,笔者将重点介绍游戏的战斗系统。

在《铁拳 8》中,战斗系统主要由以下四个要素组成:

  • 怒气系统

  • 可恢复的体力槽

  • 热血系统

  • 操作方式

虽然这些情报此前就已经有过正式公开,但在这里我们将重新回顾每个系统,并介绍一些上手游玩之后才发现的新特性。

怒气系统

怒气系统是从《铁拳 7》继承而来的机制,当角色体力值低于一定值时,会进入「怒气状态」,获得「根据剩余体力提升攻击力」和「可以使用怒气技」等优势,不过《铁拳 7》中的怒气驱动技并不能在本作中使用。

在豹王进入怒气状态的瞬间,仔细看左侧一八的体力,可以看到用线标出了达到怒气状态的条件
在豹王进入怒气状态的瞬间,仔细看左侧一八的体力,可以看到用线标出了达到怒气状态的条件


作为逆转败局的终极招式,怒气技的指令统一为了「斜前下+左右拳」,即使更换了角色也不会忘记,这是一个微小但令人欣慰的设计
作为逆转败局的终极招式,怒气技的指令统一为了「斜前下+左右拳」,即使更换了角色也不会忘记,这是一个微小但令人欣慰的设计

可恢复的体力槽

可恢复的体力槽是指受到部分攻击时体力条上出现的白色部分。该系统是本作策略性的一种体现,具有以下特点:

  • 当防御某些特定的大招时,伤害会转换成可恢复的体力槽。

  • 空中连击中的一部分伤害会变成可恢复的体力槽。

  • 要恢复体力值,必须通过「攻击命中或者防御」来实现。

  • 经过一段时间后便不可再恢复体力。

关于可回复的体力槽,虽然《铁拳组队锦标赛 2》也采用了该系统,但本作的一大改变是经过一段时间体力便不可恢复。因此与其通过保持距离来争取时间,不如通过发动攻击来尝试恢复体力,这个规则非常符合《铁拳 8》的战斗主题「进攻」这一要点。


仁体力的白色部分是可回复的。虽然在《铁拳 7》中也有所谓例如大招被格挡时的「削减伤害」机制,但本作中添加了可回复的体力槽,因此招式的伤害量被设定得更高。只要触碰到对手,就能给对手带来压力,因此现存招数的使用方式也会发生变化
仁体力的白色部分是可回复的。虽然在《铁拳 7》中也有所谓例如大招被格挡时的「削减伤害」机制,但本作中添加了可回复的体力槽,因此招式的伤害量被设定得更高。只要触碰到对手,就能给对手带来压力,因此现存招数的使用方式也会发生变化


仁被凌晓雨的连招击中之后的一幕。虽然空中连击的伤害本身与《铁拳 7》时期相比没有太大变化,但可回复的体力槽清晰地留了下来。针对可回复体力槽的竞博弈会是本作的一个重点凌晓雨命中对方的一幕,比较两张图凌晓雨的体力值,显然攻击命中后体力得到了一定的回复
仁被凌晓雨的连招击中之后的一幕。虽然空中连击的伤害本身与《铁拳 7》时期相比没有太大变化,但可回复的体力槽清晰地留了下来。针对可回复体力槽的竞博弈会是本作的一个重点凌晓雨命中对方的一幕,比较两张图凌晓雨的体力值,显然攻击命中后体力得到了一定的回复

热血系统

热血系统是《铁拳 8》中的核心系统。一句话概括,这是一个「自己控制对战走向」的系统。与主打「逆转元素」的怒气系统不同,玩家可以根据对战的情况,适时调整自己的策略来选择性地使用。

热血系统本身的机制涵盖了多种内容,我们将一一来进行说明。首先,在本作中,体力槽下方有一个名为「热血计时器」的计量槽。每个回合可以发动一次热血系统,发动后该计时器会在 10 秒内逐渐减少。


通常情况下,体力槽下方的蓝条就是热血计时器。图为双方都处于热血状态的场景,热血计时器启动时伴有特效,而角色则会沐浴蓝白色的光环
通常情况下,体力槽下方的蓝条就是热血计时器。图为双方都处于热血状态的场景,热血计时器启动时伴有特效,而角色则会沐浴蓝白色的光环

要进入「热血状态」有如下两种方法:

  • 使用热血爆发

  • 命中热血发动技

热血爆发是所有角色都拥有的技能,可以通过按下「右拳+左脚」来使用。这是一个打击地面的动作,使用后会自动进入热血状态。


使用杰克 8 进行热血爆发的一幕。无论是否命中或者被防御,只要触碰到对手,就会对己方有利。此外,如果在空中命中对手,还可以直接发动连击
使用杰克 8 进行热血爆发的一幕。无论是否命中或者被防御,只要触碰到对手,就会对己方有利。此外,如果在空中命中对手,还可以直接发动连击

每个角色都拥有多种热血发动技,当招式命中地面的对手,角色便会自动冲刺到被击飞的敌人附近,切入招式演出。击中后将进入热血状态,可以继续完成连击,相比热血爆发更具优势。


尼娜的「双掌破」是其中的一种热血发动技。据说每个角色都有大约 5 种技能可用,所以首先要充分了解自己使用角色的热血发动技
尼娜的「双掌破」是其中的一种热血发动技。据说每个角色都有大约 5 种技能可用,所以首先要充分了解自己使用角色的热血发动技

进入热血状态后,除了逐渐减少的热血计时器之外,右侧的数字「8」的图标也将点亮。这是被称为「热血能量」的资源,当角色使用热血状态特有的动作,例如「热血猛击」和「热血冲刺」时,将会消耗热血能量。

玩家最多可获得两个热血能量,数量的多少取决于进入热血状态的方式。直接使用热血爆发可获得一个热血能量,而需要击中对手才能生效的热血发动技则可以获得两个热血能量。

一八和豹王进入热血状态的场景。仔细观察两旁的热血计时器,一八获得了两个热血能量,而豹王只获得了一个热血能量
一八和豹王进入热血状态的场景。仔细观察两旁的热血计时器,一八获得了两个热血能量,而豹王只获得了一个热血能量

消耗热血能量可以使用的动作首先是消耗全部热血能量的「热血猛击」。虽然使用后热血状态会结束,但是技能本身的伤害和性能都很优秀,推荐大家积极使用。

洛的热血猛击是使用双节棍的连续攻击「天龙」。热血能量的剩余数量似乎会影响热血猛击的性能,但由于这次无法详细验证,所以只能关注未来官方放出的情报
洛的热血猛击是使用双节棍的连续攻击「天龙」。热血能量的剩余数量似乎会影响热血猛击的性能,但由于这次无法详细验证,所以只能关注未来官方放出的情报

另一种使用热血能量的方法是消耗一个能量来发动「热血冲刺」。当在热血状态下释放热血发动技时,向前拨动摇杆,就可以在攻击后立即进行冲刺并继续攻击。此时敌人的承伤状态会发生变化,使得我方可以更连贯地进行连击。因此,它和热血猛击一样,都是「可放心使用的强力动作」。

进行热血冲刺的一八。与在进入热血状态前使用的热血发动技不同,玩家可以自由选择使用热血冲刺还是不使用,这是玩家策略博弈的关键点之一
进行热血冲刺的一八。与在进入热血状态前使用的热血发动技不同,玩家可以自由选择使用热血冲刺还是不使用,这是玩家策略博弈的关键点之一

最后,在热血状态下除了独特的动作之外角色还会有一些变化,例如:

  • 攻击被防御时能造成可回复的伤害(挫血伤害)

  • 强化每名角色的个性和特征

第二点「强化个性和特征」尤其值得一提。举个例子,游戏将额外突出保罗每一次攻击的重量感,当使用某些抱摔技时,还可以打破对手的防御使其处于无防备状态。与此同时,洛和尼娜则增强了他们独特的武器使用技巧,使得各个角色会在不同方面得到强化,在挑选要使用的新角色时,这也将是一个重要的参考指标。

热血状态的挫血伤害量不容忽视,连段较多的角色会更加受益。若是作为防御的一方,很快就会陷入劣势并感到相当焦虑
热血状态的挫血伤害量不容忽视,连段较多的角色会更加受益。若是作为防御的一方,很快就会陷入劣势并感到相当焦虑

操作方式

最后要介绍的要素是被称为「特殊风格」的输入系统。在《铁拳 7》中,有一种名为「协助功能」的系统,可以让初学者快速打出一系列;连招。而特殊风格则是对其进行更深层次改进后诞生的功能,开启后所有角色都将共用以下按键布局:

  • □键:招牌技(热血发动技)

  • △键:连击起手技~各种空中连击技

  • ×键:力量压制技

  • ○键:下段技

  • R1键:热血爆发和怒气技等

玩家可以通过按下「L1」按钮在游戏中随时切换街机风格和特别风格。这个系统不仅适合初学者,也适用于其他玩家,能够让他们在尝试新角色的时候,无需事先学习就可轻松上手。

 开启特殊输入后,每个角色的招式表将显示在其后方,可以随时开关,当敌人出现明显破绽或想要进行空中连段时可以随时参考
开启特殊输入后,每个角色的招式表将显示在其后方,可以随时开关,当敌人出现明显破绽或想要进行空中连段时可以随时参考

按下「R1」按钮时,角色使出的动作会根据当前状况而发生变化。在通常情况下,会激活「热血爆发」,而在热血状态下会使用「热血猛击」,在怒气状态下则会使用「怒气技」
按下「R1」按钮时,角色使出的动作会根据当前状况而发生变化。在通常情况下,会激活「热血爆发」,而在热血状态下会使用「热血猛击」,在怒气状态下则会使用「怒气技」

角色的实际操作感想

风间仁

风间仁
风间仁

仁是剧情里的核心角色,是三岛一八和风间准的儿子。他的格斗风格以空手道为基础,但在本作中许多动作都得到了更新,并且可随时活用恶魔化进行攻击。

通过热血系统的强化,他获得了使用恶魔力量的新技能,而且「最速右旋拳」和「最速左上拳」哪怕不是最快输入也能够使用,相当有趣。仁和一八的外形动作都很酷,但操作难度一直都比较高,因此降低操作门槛对于初学者是非常好的一个改动。

在本作中,仁在攻击中使用恶魔力量的情形相当多。新动作的下段攻击也变成了像是用爪子撕扯对方脚部那样的动作
在本作中,仁在攻击中使用恶魔力量的情形相当多。新动作的下段攻击也变成了像是用爪子撕扯对方脚部那样的动作

三岛一八

三岛一八
三岛一八

一八是《铁拳》初代的主角,也是整个系列中最重要的人物之一。他的战斗风格基于三岛流喧哗空手,同时还能自如地运用恶魔力量。

当一八进入热血状态后,除了会恶魔化以外,还可以使用一些全新的技能,例如他和仁一样可以在非最快输入的情况下使用「最速风神拳」。此外,在热血状态下,他的「奥米茄大灾星」将能用作下段连招的起手式,使得他原本就足够强悍的近战能力得到了进一步强化。

一八在热血状态下也会进入恶魔化。此时他的「最速风神拳」效果将比以前更加华丽
一八在热血状态下也会进入恶魔化。此时他的「最速风神拳」效果将比以前更加华丽

保罗·菲尼克斯

保罗·菲尼克斯
保罗·菲尼克斯

保罗也是自《铁拳》初代以来贯穿整个系列的角色,他与马歇尔·洛是修行的同伴。相较于行动敏捷的洛来说,保罗更加注重一击必杀的能力。他的代名词「崩拳」具有一锤定音的效果,可以在落后的情况下实现翻盘。

保罗的热血系统会增强他的「崩拳」技能,并且会改变某些抱摔技的效果,即使被防御也可以使对手陷入无防备状态。此时,保罗还能使用快速攻击进行追击,利用「崩拳」的压制力靠近对手,哪怕对手一直防御也可进行强攻。

保罗的「崩拳」是他的热血发动技之一。在《铁拳 8》中,他的连击和热血冲刺等后续攻击都将为战斗带来更多便利
保罗的「崩拳」是他的热血发动技之一。在《铁拳 8》中,他的连击和热血冲刺等后续攻击都将为战斗带来更多便利

马歇尔·洛

马歇尔·洛
马歇尔·洛

洛是保罗的搭档,也是自初代《铁拳》起就参战的角色。他的格斗风格是武术,虽然不太擅长远距离战斗,但是极具爆发力的近战技巧和丰富的攻击手段也别有一番魅力。

通过他的站立姿势可以看出,使用双截棍是洛在本作中的一个显著特征。当进入热血状态时,他的双截棍技能将得到增强,并且击中对手后还能派生出更多后续连招。洛也可以在「热血猛击」或「怒气技」中插入双截棍连段。在本次的试玩过程中,他是我最感兴趣的角色之一,每个动作的细节都很值得关注。

可以通过「LP+RP」来使用双节棍技能。在试玩过程中,我经常看到其他玩家以双截棍技能作为主要的战斗方式,非常有趣
可以通过「LP+RP」来使用双节棍技能。在试玩过程中,我经常看到其他玩家以双截棍技能作为主要的战斗方式,非常有趣

尼娜·威廉姆斯

尼娜·威廉姆斯
尼娜·威廉姆斯

尼娜同样是一位在初代《铁拳》中就有过登场的角色,她精通暗杀格斗术,擅长使用行动迅捷的组合技和关节技。在本作中,她换了发型并戴了墨镜,看起来宛如电影明星。

和洛一样,尼娜在本作中也会使用武器,还能在发动组合技的间隙使用双枪进行攻击。在《铁拳 7》中,玩家虽然可以在角色自定义设置立将饰品装备为武器,但这通常是一种很少用于实战的附加功能。然而本作中尼娜的枪却在实战性能上得到了充分强化,可以释放强力的枪击。她华丽的枪击演出精彩程度不亚于动作电影,让旁观的人印象深刻。

尼娜的双枪甚至可以命中远处的敌人。如果使用得当,还可以用来干扰对手的行动
尼娜的双枪甚至可以命中远处的敌人。如果使用得当,还可以用来干扰对手的行动

豹王

豹王
豹王

正如其外表展现的那样,豹王是一名利用各种职业摔跤技来进行战斗的角色,自从在初代《铁拳》中参战以来就备受关注。他能使用各种投掷技能,并且具备「投掷连击」的能力,可以从一个投技轻松衔接到下一个投技。

在热血状态下,豹王使用特定投技可以延长热血时间,这是该角色的一大亮点。如果成功使用投技,他就可以保持更长时间的热血状态,并让对手下意识地去防范投技,从而更容易设计战术。这样看来,本作的豹王应该会有更多与以往不同的玩法。

热血猛击技「最终拥抱」成功的瞬间,这招的威力非常强,演出表现也更加华丽
热血猛击技「最终拥抱」成功的瞬间,这招的威力非常强,演出表现也更加华丽

杰克 8

杰克 8
杰克 8

杰克 8 是一个机器人,是自初代《铁拳》参战以来的「Jack 系列」的最新型号。本作中,他将以「终极机器」的别名出现,外形更加机械化。

本次杰克 8 的亮点是名为「伽马咆哮」的强力碾压技。「伽马咆哮」本身只是用来防御对手攻击的一个动作,但后续却可以派生出各种技能,其中就包括了可以激发热血状态的招式。在热血状态下,他还能使用更强大的「伽马咆哮」,因此这个技能的发动策略可以说是操纵杰克 8 的重中之重。

杰克 8 拥有多个威力强大的大招,每一击都能造成巨额的挫血伤害。这为主打压制型战术的战斗方式提供了更多潜在可能
杰克 8 拥有多个威力强大的大招,每一击都能造成巨额的挫血伤害。这为主打压制型战术的战斗方式提供了更多潜在可能

拉尔斯·亚历山大森

拉尔斯·亚历山大森
拉尔斯·亚历山大森

本次试玩版虽然登场的老角色众多,但拉尔斯倒是出自相对较新的《铁拳 6》。他是平八的私生子,与一八是同父异母的兄弟,同时也是仁的叔父,与游戏的主线剧情有着千丝万缕的联系。

拉尔斯是一位可利用各种攻击方式来切换特殊姿势,从而控制战局的角色,比如使用「动态入场」和「静默入场」。本作还加入了一种名为「限制入场」的新姿势。在热血状态下,他的「限制入场」会得到进一步强化,同时还增加了一些变为「静默入场」的技巧,连招有着丰富的可变性。

他的主要技能之一「疾走冲击」等招式的演出效果整体上更为华丽。拉尔斯有许多颇为帅气时尚的动作技能,结合特效之后更加惹眼
他的主要技能之一「疾走冲击」等招式的演出效果整体上更为华丽。拉尔斯有许多颇为帅气时尚的动作技能,结合特效之后更加惹眼

风间准

风间准
风间准

准是在《铁拳 2》中首次登场的角色,最近还参战了《铁拳组队锦标赛 2》。她是一八的妻子,也是仁的母亲,在剧情中有着非常重要的地位,但却在《铁拳 3》里因为被最终 BOSS 奥格拉袭击而下落不明。

虽然她与《铁拳 7》中的风间飞鸟相同,使用的也是风间流古武术,但准的特点是拥有「出云」等姿势技和派生技。虽然单次攻击的威力不高,但她非常擅长通过中段和下段的连续攻击来削减对手的体力。

本作的准拥有「风间之力」,这是一种「消耗自身体力来释放强力招式」的机制。消耗的体力会变成可回复体力槽,因此只要能持续进行攻击就能完成回复。此外,她还能通过使用一些特定动作来进行恢复。

使用风间准时,如何「在管理自己体力的同时兼顾战斗」这一点最初让我颇为不适应,但只需进入热血状态,使用「风间之力」就不必担心体力损耗了。因此刚上手的玩家最好还是先迅速达成激发热血状态的条件,之后再使用强力技能展开进攻,这样的战斗方式既简单易懂又更加有效。

「风间之力」攻击的一个示例,可以看到即使在持续进攻,准的体力也会减少。不过更重要的是一八的体力受到的削减更多
「风间之力」攻击的一个示例,可以看到即使在持续进攻,准的体力也会减少。不过更重要的是一八的体力受到的削减更多

凌晓雨

凌晓雨
凌晓雨

凌晓雨是一个以劈挂拳为基础,同时擅长各种中国武术的角色,最早是在《铁拳 3》中初次登场。虽然攻击范围较近,但她擅长使用多种特殊姿势,比如「背向」和「凤凰之姿」等来玩弄对手。

本作中凌晓雨的操作手感和之前差不多,但以「燕旋腿」为首的细微变化还是不少。比如当使用「燕旋腿」来抵挡对手的攻击时,这招的性能会发生变化,追加挫血伤害,这也是只有本作才具备的特色。此外,当进入「热血状态」时,她的特殊姿势之一「摆步」将得到升级,因此使用特殊姿势来战斗将变得更加重要。

「凤凰之姿」是凌晓雨最具代表性的特殊姿势。由于各种姿势都配备有热血发动技,因此非常期待届时能够创造出各种新的连招
「凤凰之姿」是凌晓雨最具代表性的特殊姿势。由于各种姿势都配备有热血发动技,因此非常期待届时能够创造出各种新的连招

翻译:半元  编辑:Bluestoon

全部评论 6条

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影翼
2023-04-12 辽宁
0

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那自然是进攻了

篝火用户
2023-04-12
0

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期待B测开放,希望尽快确认一下发售日期bq

梦界随风
2023-04-11 新疆
0

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铁拳对街霸

chenphie
2023-04-11 陕西
0

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这游戏还是得在游戏厅玩儿更带劲

夜七
2023-04-11 天津
0

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铁拳玩家还是会买账的吧

碳酸饮料
2023-04-11 浙江
0

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玩不明白

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铁拳 8

平台: PC PS5 XboxSeries
类型: 3A大作对战竞技