运用最新技术打造的图像、动作和演出
谈到《铁拳》系列,作为众多格斗游戏中对真实性极为注重的作品,其对图像、动作等方面精益求精的态度在本作中也依然得以保留。相较于前作《铁拳 7》,真实的肌肉收缩动作和更为丰富的面部表情都是本作有飞跃式进步的地方。
此外,在实际试玩中给人留下深刻印象的,还有游戏对于强化对战沉浸感的「演出层面」的改进。以往《铁拳》系列已经有很多独具特色的演出方式,例如通过攻击将对手摔在地上破坏场地,又或是在双方体力值都几乎用尽的情况下技能碰撞时的慢动作特写等等。
本作中不仅包含以上提到的内容,还加入了在特定对决前进行的角色互动,以及角色在倒地后衣服和脸部会沾上污渍等表现。随着战斗的推进,场上状况会不断发生变化,玩家能够充分体验到紧张感和临场感。
在此基础上,游戏在场景道具、光影表现以及技能施展时的特效等方面的打磨也都比前作更加精益求精,不仅让玩的人沉浸其中,连旁观者也可以充分享受。
让战斗变得更加激进的热血系统
接下来,笔者将重点介绍游戏的战斗系统。
在《铁拳 8》中,战斗系统主要由以下四个要素组成:
怒气系统
可恢复的体力槽
热血系统
操作方式
虽然这些情报此前就已经有过正式公开,但在这里我们将重新回顾每个系统,并介绍一些上手游玩之后才发现的新特性。
怒气系统
怒气系统是从《铁拳 7》继承而来的机制,当角色体力值低于一定值时,会进入「怒气状态」,获得「根据剩余体力提升攻击力」和「可以使用怒气技」等优势,不过《铁拳 7》中的怒气驱动技并不能在本作中使用。
可恢复的体力槽
可恢复的体力槽是指受到部分攻击时体力条上出现的白色部分。该系统是本作策略性的一种体现,具有以下特点:
当防御某些特定的大招时,伤害会转换成可恢复的体力槽。
空中连击中的一部分伤害会变成可恢复的体力槽。
要恢复体力值,必须通过「攻击命中或者防御」来实现。
经过一段时间后便不可再恢复体力。
关于可回复的体力槽,虽然《铁拳组队锦标赛 2》也采用了该系统,但本作的一大改变是经过一段时间体力便不可恢复。因此与其通过保持距离来争取时间,不如通过发动攻击来尝试恢复体力,这个规则非常符合《铁拳 8》的战斗主题「进攻」这一要点。
热血系统
热血系统是《铁拳 8》中的核心系统。一句话概括,这是一个「自己控制对战走向」的系统。与主打「逆转元素」的怒气系统不同,玩家可以根据对战的情况,适时调整自己的策略来选择性地使用。
热血系统本身的机制涵盖了多种内容,我们将一一来进行说明。首先,在本作中,体力槽下方有一个名为「热血计时器」的计量槽。每个回合可以发动一次热血系统,发动后该计时器会在 10 秒内逐渐减少。
要进入「热血状态」有如下两种方法:
使用热血爆发
命中热血发动技
热血爆发是所有角色都拥有的技能,可以通过按下「右拳+左脚」来使用。这是一个打击地面的动作,使用后会自动进入热血状态。
每个角色都拥有多种热血发动技,当招式命中地面的对手,角色便会自动冲刺到被击飞的敌人附近,切入招式演出。击中后将进入热血状态,可以继续完成连击,相比热血爆发更具优势。
进入热血状态后,除了逐渐减少的热血计时器之外,右侧的数字「8」的图标也将点亮。这是被称为「热血能量」的资源,当角色使用热血状态特有的动作,例如「热血猛击」和「热血冲刺」时,将会消耗热血能量。
玩家最多可获得两个热血能量,数量的多少取决于进入热血状态的方式。直接使用热血爆发可获得一个热血能量,而需要击中对手才能生效的热血发动技则可以获得两个热血能量。
消耗热血能量可以使用的动作首先是消耗全部热血能量的「热血猛击」。虽然使用后热血状态会结束,但是技能本身的伤害和性能都很优秀,推荐大家积极使用。
另一种使用热血能量的方法是消耗一个能量来发动「热血冲刺」。当在热血状态下释放热血发动技时,向前拨动摇杆,就可以在攻击后立即进行冲刺并继续攻击。此时敌人的承伤状态会发生变化,使得我方可以更连贯地进行连击。因此,它和热血猛击一样,都是「可放心使用的强力动作」。
最后,在热血状态下除了独特的动作之外角色还会有一些变化,例如:
攻击被防御时能造成可回复的伤害(挫血伤害)
强化每名角色的个性和特征
第二点「强化个性和特征」尤其值得一提。举个例子,游戏将额外突出保罗每一次攻击的重量感,当使用某些抱摔技时,还可以打破对手的防御使其处于无防备状态。与此同时,洛和尼娜则增强了他们独特的武器使用技巧,使得各个角色会在不同方面得到强化,在挑选要使用的新角色时,这也将是一个重要的参考指标。
操作方式
最后要介绍的要素是被称为「特殊风格」的输入系统。在《铁拳 7》中,有一种名为「协助功能」的系统,可以让初学者快速打出一系列;连招。而特殊风格则是对其进行更深层次改进后诞生的功能,开启后所有角色都将共用以下按键布局:
□键:招牌技(热血发动技)
△键:连击起手技~各种空中连击技
×键:力量压制技
○键:下段技
R1键:热血爆发和怒气技等
玩家可以通过按下「L1」按钮在游戏中随时切换街机风格和特别风格。这个系统不仅适合初学者,也适用于其他玩家,能够让他们在尝试新角色的时候,无需事先学习就可轻松上手。
各角色的实际操作感想
风间仁
仁是剧情里的核心角色,是三岛一八和风间准的儿子。他的格斗风格以空手道为基础,但在本作中许多动作都得到了更新,并且可随时活用恶魔化进行攻击。
通过热血系统的强化,他获得了使用恶魔力量的新技能,而且「最速右旋拳」和「最速左上拳」哪怕不是最快输入也能够使用,相当有趣。仁和一八的外形动作都很酷,但操作难度一直都比较高,因此降低操作门槛对于初学者是非常好的一个改动。
三岛一八
一八是《铁拳》初代的主角,也是整个系列中最重要的人物之一。他的战斗风格基于三岛流喧哗空手,同时还能自如地运用恶魔力量。
当一八进入热血状态后,除了会恶魔化以外,还可以使用一些全新的技能,例如他和仁一样可以在非最快输入的情况下使用「最速风神拳」。此外,在热血状态下,他的「奥米茄大灾星」将能用作下段连招的起手式,使得他原本就足够强悍的近战能力得到了进一步强化。
保罗·菲尼克斯
保罗也是自《铁拳》初代以来贯穿整个系列的角色,他与马歇尔·洛是修行的同伴。相较于行动敏捷的洛来说,保罗更加注重一击必杀的能力。他的代名词「崩拳」具有一锤定音的效果,可以在落后的情况下实现翻盘。
保罗的热血系统会增强他的「崩拳」技能,并且会改变某些抱摔技的效果,即使被防御也可以使对手陷入无防备状态。此时,保罗还能使用快速攻击进行追击,利用「崩拳」的压制力靠近对手,哪怕对手一直防御也可进行强攻。
马歇尔·洛
洛是保罗的搭档,也是自初代《铁拳》起就参战的角色。他的格斗风格是武术,虽然不太擅长远距离战斗,但是极具爆发力的近战技巧和丰富的攻击手段也别有一番魅力。
通过他的站立姿势可以看出,使用双截棍是洛在本作中的一个显著特征。当进入热血状态时,他的双截棍技能将得到增强,并且击中对手后还能派生出更多后续连招。洛也可以在「热血猛击」或「怒气技」中插入双截棍连段。在本次的试玩过程中,他是我最感兴趣的角色之一,每个动作的细节都很值得关注。
尼娜·威廉姆斯
尼娜同样是一位在初代《铁拳》中就有过登场的角色,她精通暗杀格斗术,擅长使用行动迅捷的组合技和关节技。在本作中,她换了发型并戴了墨镜,看起来宛如电影明星。
和洛一样,尼娜在本作中也会使用武器,还能在发动组合技的间隙使用双枪进行攻击。在《铁拳 7》中,玩家虽然可以在角色自定义设置立将饰品装备为武器,但这通常是一种很少用于实战的附加功能。然而本作中尼娜的枪却在实战性能上得到了充分强化,可以释放强力的枪击。她华丽的枪击演出精彩程度不亚于动作电影,让旁观的人印象深刻。
豹王
正如其外表展现的那样,豹王是一名利用各种职业摔跤技来进行战斗的角色,自从在初代《铁拳》中参战以来就备受关注。他能使用各种投掷技能,并且具备「投掷连击」的能力,可以从一个投技轻松衔接到下一个投技。
在热血状态下,豹王使用特定投技可以延长热血时间,这是该角色的一大亮点。如果成功使用投技,他就可以保持更长时间的热血状态,并让对手下意识地去防范投技,从而更容易设计战术。这样看来,本作的豹王应该会有更多与以往不同的玩法。
杰克 8
杰克 8 是一个机器人,是自初代《铁拳》参战以来的「Jack 系列」的最新型号。本作中,他将以「终极机器」的别名出现,外形更加机械化。
本次杰克 8 的亮点是名为「伽马咆哮」的强力碾压技。「伽马咆哮」本身只是用来防御对手攻击的一个动作,但后续却可以派生出各种技能,其中就包括了可以激发热血状态的招式。在热血状态下,他还能使用更强大的「伽马咆哮」,因此这个技能的发动策略可以说是操纵杰克 8 的重中之重。
拉尔斯·亚历山大森
本次试玩版虽然登场的老角色众多,但拉尔斯倒是出自相对较新的《铁拳 6》。他是平八的私生子,与一八是同父异母的兄弟,同时也是仁的叔父,与游戏的主线剧情有着千丝万缕的联系。
拉尔斯是一位可利用各种攻击方式来切换特殊姿势,从而控制战局的角色,比如使用「动态入场」和「静默入场」。本作还加入了一种名为「限制入场」的新姿势。在热血状态下,他的「限制入场」会得到进一步强化,同时还增加了一些变为「静默入场」的技巧,连招有着丰富的可变性。
风间准
准是在《铁拳 2》中首次登场的角色,最近还参战了《铁拳组队锦标赛 2》。她是一八的妻子,也是仁的母亲,在剧情中有着非常重要的地位,但却在《铁拳 3》里因为被最终 BOSS 奥格拉袭击而下落不明。
虽然她与《铁拳 7》中的风间飞鸟相同,使用的也是风间流古武术,但准的特点是拥有「出云」等姿势技和派生技。虽然单次攻击的威力不高,但她非常擅长通过中段和下段的连续攻击来削减对手的体力。
本作的准拥有「风间之力」,这是一种「消耗自身体力来释放强力招式」的机制。消耗的体力会变成可回复体力槽,因此只要能持续进行攻击就能完成回复。此外,她还能通过使用一些特定动作来进行恢复。
使用风间准时,如何「在管理自己体力的同时兼顾战斗」这一点最初让我颇为不适应,但只需进入热血状态,使用「风间之力」就不必担心体力损耗了。因此刚上手的玩家最好还是先迅速达成激发热血状态的条件,之后再使用强力技能展开进攻,这样的战斗方式既简单易懂又更加有效。
凌晓雨
凌晓雨是一个以劈挂拳为基础,同时擅长各种中国武术的角色,最早是在《铁拳 3》中初次登场。虽然攻击范围较近,但她擅长使用多种特殊姿势,比如「背向」和「凤凰之姿」等来玩弄对手。
本作中凌晓雨的操作手感和之前差不多,但以「燕旋腿」为首的细微变化还是不少。比如当使用「燕旋腿」来抵挡对手的攻击时,这招的性能会发生变化,追加挫血伤害,这也是只有本作才具备的特色。此外,当进入「热血状态」时,她的特殊姿势之一「摆步」将得到升级,因此使用特殊姿势来战斗将变得更加重要。
翻译:半元 编辑:Bluestoon
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
那自然是进攻了
回复
期待B测开放,希望尽快确认一下发售日期bq
回复
铁拳对街霸
回复
这游戏还是得在游戏厅玩儿更带劲
回复
铁拳玩家还是会买账的吧
回复
玩不明白