光田康典浅谈为《星之海》创作原声音乐的感想

光田康典浅谈为《星之海》创作原声音乐的感想

全文约 1500 字,阅读只需要 4 分钟。

光田康典自 90 年代中期以来陆续参与了数十款游戏的音乐创作,不过其中最具代表性的作品就是《时空之轮》的原声音乐。而一个简单的契机,让他加入了《星之海》的创作团队。

《星之海》的首席作曲家 Eric W. Brown 回忆道:「我们的创作总监 Thierry Boulanger 当时说:『我们认识一个人脉很广的人,他帮我们联系到了光田康典,对方看了我们的东西之后很感兴趣,说他愿意加入。』没有任何语言能够形容我的感受。只能说我们真的是一拍即合。」光田康典承诺为这款游戏创作大约十首曲目,整个合作过程非常顺利。

光田康典
光田康典

「我们大致就是向他阐明需求,告诉他我们想要什么,然后我俩坐下来讨论了一会儿,首先我们敲定了他将为某个城镇创作一首主题曲,然后我们肯定还需要战斗音乐,一首 Boss 战斗曲,经过一番交流,我们大致敲定了他要创作的曲目,」Brown 说,「游戏的剧情其实早就定好了,我们现在只需要往里添加一点节奏,使故事变得更加丰满。所以我们对自己需要哪类音乐有了更深入的理解。」他们曾讨论过要做得更复杂一些,并为一些曲目添加管弦乐编曲,但后来他们还是决定要遵循这款游戏的复古初衷,让音乐也保持类似的复古风格。

Boulanger 也对光田康典推崇备至,他回忆了他们之间的一次交流,光田康典通过翻译询问开发团队是否希望他沿用自己在《时空之轮》里的创作风格。Boulanger 表示:「这是我们职业生涯中唯一一次在回复电子邮件时只用了一个『好!』字。」


我们还有幸通过邮件与光田康典探讨了他为《星之海》创作音乐的感想。以下是我们的对话:

——在最近的一段视频中,您分享了有关参与《星之海》项目的一些细节,并表示您创作的音乐是专门按着超级任天堂的声音风格做的。请问这具体意味着什么?是如何实现的?

光田康典:在超任上,声音采样被配置在系统有限的内存中,并最多允许八个声道同时播放。此外,虽然以今天的标准来看成本很低,但「回声」效果也可以被视作超任风格声音的一种特征。我希望《星之海》的音乐听着仿佛是来自一台稍微升级过的超任,所以在保留那种年代感的同时,也运用了一些当代技术。通常情况下,合成器音频可以直接使用,但这一次我特地用 32kHz 重新采样,并运用了与超任的「回声」同样的设置效果。这样的声音听起来会比过去更加华丽,但听众又能在某种程度上听出来超任的那种感觉。

——对于重温超任风格的音乐,回归您的生涯原点,您是否感到兴奋?

光田康典:为这款游戏作曲是一种令人难以言喻的怀旧体验。我一边创作,一边想着自己过去是如何费尽心思地捣鼓这些如今已被淘汰的技术。这种把声音采样一个个组合成音乐的快乐,只有在当年的游戏机上才能体验得到。


——请问您会怎么形容《星之海》?

光田康典:这是个很难回答的问题。如果要我用一个词来描述这款游戏的话,我大概会选择「幻想」。虽然里头包含了像素艺术等各种复古元素,但就这款游戏而言,我更倾向于将其形容为「幻想」。

——您的创作过程通常有哪些步骤?从哪里着手?最后又以什么收尾?

光田康典:其实从很久以前起,我的创作过程就基本没有改变。我会试着充分理解游戏的世界观和氛围感,反复研读剧情,构思它需要什么样的音乐。如果有必要,我还会做一个人物关系图。在这个过程中,游戏所需要的音乐就会自然而然地在我的脑海中响起。


《星之海》将于 8 月 29 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC 平台。若想进一步了解《星之海》,可以读一下《星之海》的怀旧配乐是怎样炼成的 或者 Game Informer 杂志的深度报道

原作者:Kyle Hilliard, 翻译:Zoe,编辑:Tony

全部评论 4条

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篝火用户
2023-04-25
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光田康典的配乐yyds,就这个配乐也得把游戏买了

夜七
2023-04-24 天津
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音乐还可以

影翼
2023-04-23 辽宁
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有点意思啊

安沐
2023-04-23 福建
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居然是超级任天堂的风格,这可太有年代感了,更期待了

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星之海

平台: PC NS PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 剧情独立回合制