后来 PSP 成了热门掌机,《空之轨迹》等作品陆续推出移植版,尝到甜头的 Falcom 就把「菲尔盖纳誓约」在追加语音等新要素后也搬上了 PSP —— 这次的 Switch 高清版其实就是基于 PSP 版制作的。
与如今的全 3D 化「伊苏」不同,「菲尔盖纳的誓约」还采用了早期 2D 角色、3D 场景的设计,就像《空之轨迹》和《零之轨迹》中那种画风,《伊苏:起源》和《伊苏:纳比斯汀的方舟》也是如此。
除了攻击、跳跃等基础动作,「菲尔盖纳的誓约」新增了魔法手镯系统,随着旅途的推进,亚特鲁会在迷宫中陆续找到火、风、暗三属性手镯,其中火属性是远程飞行道具攻击,风属性是旋风斩,暗属性是 AOE 冲击波。手镯除了能辅助攻击外,还是推进流程的必要手段,比如旋风斩可以跨越地形「飞」到更远的平台,暗冲击波能打碎地形道具拓展道路。某种意义上说,这些「获取某道具之前无法前往下一个地点」的设计,或许也是一种早期的「银河恶魔城」了。
2D 小人的「伊苏」有着一种有别于 3D 的爽快感,简单干脆,不会出现后续一些作品中既要跳跃、又要闪避那种手忙脚乱的情况,三系手镯魔法与二段跳也让游戏的动作维度更上一个台阶,面对高难度 Boss 时可以有多种解决办法。
接下来说说这次的 Switch 重制版。
在 PSP 版全语音的基础上,Falcom 还在 Switch 版中为从未开过口的亚特鲁也加入了语音 —— 游戏刚一开场没多久大家就能听见了。
Switch 重制版的全部角色的立绘也经过了重新绘制,我们可以自行选择原版立绘还是新版立绘。不过我个人在游玩时还是选择了原版,总觉得新版的风格有些偏幼 —— 当然可能只是我年纪大了审美跟不上时代了。
游戏新增了 BGM 切换功能,玩家可以自行选择 PC 版音乐或是充满复古风味的「PC-8801」版 BGM,可以方便地对比《伊苏 3》作曲者石川三惠子的原版曲目与「菲尔盖纳的誓约」由神藤由东大重新编曲的新版。《伊苏 3》与「菲尔盖纳誓约」的 BGM 质量极高,即便玩过游戏后对游戏本身本身兴趣不大,也极少有人否认其过硬的音乐,名曲颇多 —— 十多年过去了,「巴雷斯坦城」战斗曲目《バレスタイン城》至今仍存在我的音频设备中,从最早的 MP3 到 iPod 再到如今全能的手机。
而为了应对早期游戏难度都不低的情况,重制版还加入了「Not Fall」模式,即便跌落悬崖也不会摔死,甚至还能直接回到原地,能节约不少时间。
最后一个主要的改进是加入了「高速模式」,按手柄「R3」即可随时切换。此前「轨迹」系列很多都已加入了这个模式,并且广受玩家好评,如今出现在「伊苏」中似乎也不是很意外。但毕竟这是一款动作 RPG,因此只提供了 1.5x 与 2x 两种倍速。平时跑路可以开 2x,走迷宫打怪和练级用 1.5x,Boss 战时就老老实实切回原本速度吧。
不过重制版也有一些小问题,比如菜单中无法使用摇杆只能通过十字键来选择,极个别场景会出现音效忽然消失的情况,不算什么大问题,希望后续能够通过补丁更新形式修复。
对 Falcom 早期名作感兴趣,或是希望在新平台重温昔日经典的玩家,可以考虑入手一个重制版,体验远比 Steam 版出色得多 —— 目前本作只有 Switch 版本,希望 Falcom 日后也会推出其他平台的移植吧。
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10都出了
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经典之作,重制现在加了全语音不错,可以重温一遍
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重温经典
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那就看看吧
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旧时代的神作了,不过换立绘有点不太习惯,还是更喜欢原来的