《取景器》的核心解谜机制在视觉表现上非常吸引人。通过将照片叠放在周遭环境上,你基本上可以把你在照片里看到的一景一物全部带到你所处的地方。其中最直接的应用便是把一座桥的照片放在两个平台的空缺之间,变出一条可以行走的路。令人印象深刻的是,《取景器》在第一个大关卡还没结束之前,就已经开始超脱上述的基础操作,创造出更多有意思的谜题。
《取景器》在能力进阶这方面也设计得非常合理。早期的解谜做法是在环境中寻找照片,然后利用它们来过关,但不久之后你就可以开始使用固定式照相机来进行拍摄,或者通过影印机来复印自己所需要的东西,最后还能解锁便携式照相机来拍摄任何你想要的照片。这款游戏不会在同一个机制上做过多停留,甚至直到最终关卡还在继续引入新的理念。
虽然最后一关谜题是整个游戏中唯一的限时解谜关卡,但它会促使你运用上自己之前所学到的所有内容,并尽快行动以及时到达终点。我通常不喜欢这种在益智游戏中加入倒计时的设计,但放到这款游戏中玩起来却相当带感,让我感觉自己是在不断打破常规的过程中迅速找到了解决方案,这一关卡成为了整个游戏流程中最大的闪光点。
流程中会穿插几个选做的、更具挑战性的解谜关卡,对此我能给出的最高评价就是我心甘情愿地完成了每一个。我渴望看到这些工具在更具挑战性的场景中能诞生出怎样具有创造性的新思路,而这款游戏也没让我失望过。
在这所有极具创意的谜题和脑洞大开的游戏玩法背后确实隐藏着一条剧情线,主要讲述了一个与气候恶化作斗争的故事,同时还会在你去过的任何地方埋藏潜在的解决方案。你基本可以在每个关卡中找到一些对话录音,还有一位时不时会陪你说话的引路人,以及一只名叫 CAIT 的虚无形态的猫,它会一路见证并称赞你的进步。我非常喜欢这款游戏简单的叙事手法,同时也确实对里头的角色以及他们的人际关系深感兴趣。
有时候,当我在播放录音时,引路人或 CAIT 也会和我说话,导致我没法儿好好分析当下(或过去)发生的事情。总的来说,我还是很高兴游戏中能加入一则小故事来帮助我们理解眼前所发生的一切,但本作最突出的依旧是游戏玩法和谜题设计。
通关《取景器》并完成所有选做的解谜挑战仅需要几个小时,但正是这种简洁成为了它的优势。这款游戏没有花里胡哨的设计,你可以用自己习惯的解决方案来解开那些万变不离其宗的谜题。每个关卡都像是在核心理念的基础上去尝试新的理念,从而创造出一种全新的体验。
—— 8.25 ——
原作者:Kyle Hilliard,翻译:Zoe,编辑:Tony
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看看
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看着还是不错的,不过流程短了点,挑个周末放松一下就通关了