尽管在「Project L」公布时,Seth Killian 已经离开拳头游戏、前往 Epic 就职(后来又跳槽到了 Netflix),但「Project L」的开发工作依然在拳头游戏继续进行着。在今年 2 月,这个游戏正式更名为了《2XKO》。在我最近拜访拳头游戏的加州圣莫尼卡园区时,我终于亲手体验到了这款设定在《英雄联盟》宇宙的格斗游戏。
游戏总监 Shaun Rivera 介绍说:「在拳头游戏收购我们工作室后,(开发者们)都在想,『我们接下来要怎么做?还要沿着原来的路子走吗?』《雷霆崛起》其实有很多创新点,比如有 CD 的一键必杀在当时是前所未有的机制。现在很多现代游戏都能看到类似的设计,比如《碧蓝幻想 Versus Rising》。但是在结合了《英雄联盟》IP,以及英雄们一起战斗的方式之后,我们又做了不少的改变。」
《雷霆崛起》的基础很扎实,但有一些方面和《英雄联盟》世界观并不搭调。Rivera 解释说:「老实说,(初版《雷霆崛起》)的测试效果不如我们的预期,所以要开发新游戏时,我们就想,『嘿,让我重新审视一下』,然后我们决定做一个更加有团队性的游戏。和朋友一起玩更有趣 —— 如果我们以此为方针,从头做一个游戏怎么样?我们几乎是重新开始做整个游戏,但保留了很多 Seth 以及其他老成员的创意。」
尽管被改为了一款使用《英雄联盟》角色、包含角色切换系统的 2v2 格斗游戏,但《雷霆崛起》的一些关键元素得到了保留,例如一键必杀。因此,这款新作从一开始就非常容易上手。Rivera 告诉我,新作的核心理念之一就是让玩家能快速找到乐趣,同时又保留格斗游戏爱好者们渴望的游戏深度。
我试玩到的版本有 5 个可用角色 —— 德莱厄斯、亚索、俄洛伊、艾克和阿狸。
德莱厄斯是一个速度较慢但力量较强的角色,他有一个独特的流血机制,如果能在正确的距离释放必杀,就能造成额外的 chip damage(也就是说即便防住也会少量扣血)。「疾风剑豪」亚索有好几个威力不俗的剑招。俄洛伊是个强壮的大块头,可以召唤触手助战。艾克是可以操纵时间的叛逆天才。阿狸是这个试玩版里最灵活的角色,她具有空中冲刺、更快的移速以及远距离飞行道具。
这次试玩时,我选了由阿狸和亚索组成的队伍。进入游戏后,画风立刻就吸引了我,这与玩法的设计思路不谋而合,主打一个立刻抓住玩家的注意力。操作方面,除了几个对应不同力道的攻击键外,手柄键位还包括两个必杀键、一个队友键、一个格挡键。
一键必杀听上去可能有点过于简单,但在实际游戏中,这打开了无数的可能性,你可以轻松地将必杀加入连段,而不需要担心因为方向键或者持续按住之类的小操作不够完美而连段失败。而在我尝试了必杀和方向键的各种组合之后,策略性和深度一下子就显现了出来。
在 Rivera 的建议下,我试着用亚索的前必杀 1 和必杀 2 将对手挑空。然后我跳到空中,用两个必杀 1 和一个必杀 2 的组合进行浮空追击再将敌人砸向地面。接着我落到地面,利用下必杀 2 压起身,为这个华丽的连段画上了一个感叹号。如果使用传统的格斗游戏搓招方式,这是我这辈子都打不出的操作。不过用出这套连招并不轻松,我依然需要记忆很长的出招顺序,并按照正确顺序进行操作 —— 有点像是拳击的手靶组合拳训练。
接下来的时间里,我尝试了不同的必杀技组合和换人系统,然后折腾了一会超必杀系统。超必杀同样很好释放,只要在蓄满超杀槽之后同时按下两个必杀键即可。这些有着强大破坏力的华丽招式很适合在关键时刻一锤定音。
就在我开始理解换人机制,以及如何用普通攻击和必杀高效地进行连段时,我的试玩时间已经结束了。我很喜欢我在将近十年前玩过的《雷霆崛起》,而如今的《2XKO》虽然与它的前身不尽相同,但它让我体会到了与 2015 年时相同的期待。幸运的是,这一次我不用像当年一样空等多年,因为《2XKO》将以免费游戏的形式于 2025 年登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。
原作者:Brian Shea,翻译:柳生非情剑,编辑:Tony
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这年头做格斗游戏,真挺大胆的
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👀
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看着挺好