新技术加持,让纽约重生
自 PS5 时代开启以来,Insomniac Games 的技术革新成果都非常显著。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》展现了细腻的面部效果,《瑞奇与叮当 时空跳转》提供了无缝的关卡场景转换,而《漫威蜘蛛侠 2》则是把视觉效果、加载优势拔到了全新高度,并渗入到了游玩的每一个细节中。玩家上手的每一个阶段都能直观感受到工作室努力的技术成果。
乍一眼看去,《漫威蜘蛛侠 2》仅提供画面更细腻的 30 帧「保真度模式」和游玩更流畅的 60 帧「性能模式」,比起之前的游戏来说选择很少。但是,本作在默认开启 HDR 展现更艳丽色彩的同时,还「强制」给所有模式提供了光线追踪的支持。这意味着无论你的显示器/电视是否支持各种当下最前沿的画面技术效果,都能直观体验到光线追踪技术那无限逼近现实世界光照的「真实观感」。
在这样的画面效果全面提升之下,整个游戏中的纽约市则是向着现实观感前进了好几步。当蜘蛛侠蛛丝摆荡穿越纽约的大街小巷时,能看到不同光照角度下的城市观感:玻璃、水面等亮丽表面能实时反射出四周的倒影;楼宇、公园一砖一瓦的纹理都增添了一番岁月的痕迹。
更别说本作中植被数量相比前作也有了大幅提升,整座城市一下子鲜活了不少。当你在中央公园穿行的时候,茂密的森林常常会将摆荡的蜘蛛侠吞没,并且非常准确的传来一头扎进树丛里枝叶的莎莎声。雨水打在蜘蛛侠的身上能够看到清澈的水珠滑落的效果,完全没了大多数游戏那种油腻的感觉。甚至连风沙的粒子效果会非常准确的在环境中呈现出来,萦绕在角色周围。这一系列细节提升都要归功于光影效果的改善和建模细节的提升。
不管是使用游戏内置的拍照模式,还是在游戏的过程中,都能注意到游戏增强过的景深效果,来区分主体和场景之间的关系。非常自然地模拟出现实生活中镜头的光感,从而给游戏剧情表现的过程中增添了几分电影感。这对游戏非战斗部分的剧情展示非常加分,自然地与可操作部分进行过渡转化,而不完全是通过转换画幅或者旋转视角来体现过场和实际操作之间的转变。
如果你的显示设备支持 VRR、120hz,那么恭喜你还能够在这基础之上获得更优质的游戏体验。对于「保真度模式」而言,开启 VRR 至「平滑」、120hz 可以防止画面撕裂并能稳定帧数。追求极致的「性能模式」的话,把 VRR 调至「无限制」并开启 120hz 最高则能让游戏的帧数达到 70 帧。
另一方面,利用 PS5 几乎无缝的加载技术,整个纽约市的探索乐趣达到了前所未有的高度。Insomniac Games 似乎也是因为这一巨大的优势有了十足的底气,给蜘蛛侠加入了招牌的蜘蛛网翼作为新的移动方式。
这可不只是让玩家可以利用纽约城市中的风洞、展开蜘蛛网翼疾驰飞行而已,类似的高速移动其实非常考验《漫威蜘蛛侠 2》加载城市素材的速度。而在整个游戏的过程我从来没有感觉到加载的存在。本次游戏的快速通行改为随着区域的探索进度而解锁,但已经再也不需要地铁来定点传送了,甚至玩家可以随便在地图上选择任意一个地点,随传随到!蜘蛛侠会在你选定位置之后,长按按键确认位置的这一点点时间里就能迅速以帅气的蛛丝摆荡转场画面来到地图所指的位置上,行云流水、一气呵成。
总体而言,调整之后新的画面选项不再会让玩家在选择游戏模式的时候更纠结,就算你的显示设备支持的效果有所不同,都能从方方面面感觉到《漫威蜘蛛侠 2》中探索纽约市时的全面进化。
两位蜘蛛侠,大战共生体
《漫威蜘蛛侠 2》将两位蜘蛛侠设为了双主角,继续讲述他们共同守护纽约并在各自生活中挣扎的一段全新冒险。生活捉襟见肘的彼得,为升学所困的迈尔斯都因为彼此的这份英雄兼职遇到更大的困境。一方面猎人克莱文盯上了纽约,将其变成了新的狩猎场,另一方面老朋友哈利·奥斯本终于「痊愈」重回彼得的生活……守护纽约,也要守护自己的生活,两个蜘蛛侠只能更加全力以赴。
游戏探索的绝大多数情况下都能随时在彼得和迈尔斯之间切换,两人的经验值、战衣装备都是共享的,同时也有各自独有的技能和升级要素。值得夸赞的一点是蜘蛛战衣终于不再与技能捆绑,纯粹仅作为外观提供,同时大多数的战衣还有了更多精心设计的不同配色,更多衣服随着游戏的完成进度逐步解锁。
战斗方面的丰富程度随着一些新技能与新敌人的加入有了更多变数,两位蜘蛛侠战斗的风格也因为彼此不同的特性而有变化。我个人觉得战斗流程中最大的变化是格挡的加入。玩家不再是一味适时按 O 躲避敌人的攻击,面对一些强势的精英怪,需要讲究时机按下 L1 格挡反击敌人凶猛的攻击,成功反击就会有一段伤害非常可观的攻击表演欣赏。甚至战斗过程中,有时还会有蜘蛛侠以及其他一些盟友加入,跟你一起打出一段非常漂亮的终结技演出。
除了前作的两位蜘蛛侠可以操控,本作操控 MJ 的环节也比起之前有趣了一些。接受了银貂特训的 MJ 不再是过去只能躲避、用电击枪的胆小记者,她在战斗中也掌握了一点主动性。甚至游戏还以别的角色来提供不少意想不到的视角,丰富了剧情、让玩家感受到纽约城所面临的威胁以及生活的美好。
平日里,玩家依然是和此前一样解决犯罪事件,探索很多支线扩展剧情或是帮助邻居们解决烦恼。少量的支线需要切换对应的蜘蛛侠才能推动,但即便是两个蜘蛛侠共用的支线也会根据操控角色的不同,来提供细微的变化以匹配两个蜘蛛侠不同的个性和经历。
另一个《漫威蜘蛛侠 2》令人印象深刻的地方是,基本所有的支线都精心设置了故事情节甚至是独有的玩法让玩家去挑战,全然没有其他游戏那种烦人、重复的感觉。所有的支线设计都与蜘蛛侠的一系列经历息息相关,全然不是无脑跑腿、没事找事的突兀设计,还延伸了蜘蛛侠与 NPC 间的情感连接。不仅有像前作中一些漫威角色、蜘蛛宇宙的关联性支线,还给未来的剧情发展埋下了一些重要内容(挖坑),绝对不容错过!
如果你遇到头疼的迷你游戏,基本都可以从一开始就选择一键跳过这些需要反复操作的环节,仅仅享受剧情和蜘蛛侠的操作要素。配合游戏在地图上即时选点、快速传送的新设计,整个纽约市在游戏后期探索起来更快速也更加有趣。不再会让玩家觉得重复痛苦。每完成一整个系列的迷你游戏或是挑战,游戏还会有一个重要的尾声剧情来「犒劳」玩家的努力,大大提升了我完成这些支线任务的积极性。
出于不能剧透的原则,我并不打算展开讲述《漫威蜘蛛侠 2》主线剧情的部分细节。但游戏整体的剧情流程环环相扣,跌宕起伏的设计比起前作也有了突破。游戏很好地平衡了双主角的戏份和关联感,贯彻了游戏的口号「Be Greater. Together.」,猎人克莱文、毒液等反派的威胁让两位蜘蛛侠的过去、现在与未来更紧密地交织在了一起并最终携手成长。
游戏在浩浩荡荡的开场中就毫不遮掩地亮出本次游戏中的玩家所要面临的主要威胁,随后在主线剧情中不断强化玩家对于蜘蛛侠的情感,并不时反转剧情、解答疑问或埋下更多续作未来发展的可能。
总结
总体而言,《漫威蜘蛛侠 2》是在原本稳定的公式下进行了一次全方位的进化,它更复杂更迷人,整体表现依然保持了绝妙的平衡。
对比其他的同类游戏游戏来说,《漫威蜘蛛侠 2》无论是在精心设计、绝不重复的支线,还是用丰富的情节来做到极致的主线,都展现了难能可贵的十足诚意。就算是对比 Insomniac Games 近年来的游戏,其视觉效果的呈现上亦是将 PlayStation 第一方工作室的标准再度拔高。不过我总能在某些游戏机制上看到之前游戏的影子,感觉还是缺乏一些创意。
整个游戏体验的流程,仿佛观看了一场加长放映的《蜘蛛侠:纵横宇宙》一样,总让人忍不住为诸多意想不到的精妙细节拍手叫绝。很难想象在这样登峰造极的状态下, Insomniac Games 尚在开发中的《漫威金刚狼》会有什么样的惊喜突破。下一次再见到蜘蛛侠的时候,又会有什么全新的体验在等待着我们呢?
《漫威蜘蛛侠 2》将于 2023 年 10 月 20 日登陆 PS5 平台,感兴趣玩家现在立即预购即可开始预载,还能提前解锁游戏中两件战衣、蛛网捕手装置以及 3 点技能点数。
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玩了两个小时,依然是熟悉的味道,很赞
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蜘蛛侠的媒体评分挺不错的,期待这作的主线故事了
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索尼这波赢了
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我看数毛社的评测,还有一个40帧模式兼顾了画面与性能,篝火评测没找到这个选项吗?