《漫威蜘蛛侠 2》Fami 通评测:蜘蛛侠全明星

《漫威蜘蛛侠 2》Fami 通评测:蜘蛛侠全明星

全文约 3300 字,阅读只需要 6 分钟。

由开发《瑞奇与叮当》系列的 Insomniac Games 制作的 PS5 独占新作《漫威蜘蛛侠 2》已于 2023 年 10 月 20 日正式发售。作为以漫威高人气超级英雄蜘蛛侠为主角的作品,本作将描绘彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯两位蜘蛛侠的全新故事。


在游戏发售之前,《Fami 通》编辑部有幸获得了由 SIE 提供的正式版下载码,下面笔者就将为大家带来第一时间的游玩感想和评测。

*下文包含《漫威蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》、《漫威蜘蛛侠 2》的部分剧透,请酌情阅读。

剧情大纲

本作的舞台设置在《漫威蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》故事结束之后的纽约。因被放射性蜘蛛咬伤而获得超级能力的两位蜘蛛侠彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯将为了守护这座城市与各种犯罪者和超级反派展开激战。


随着狂暴沙人的突然出现,纽约市的和平再度被打破。在那之后,猎人克雷文和他率领的「猎人」团体又袭击并掳走了被押送的蝎子与黑白先生这两位超级反派,让整个城市都陷入了混乱。


在追逐专挑各种反派下手的猎人团体的过程中,蜥蜴人等敌人也纷纷卷入了战斗。



猎人克雷文

猎人克雷文是本作中两位蜘蛛侠需要面对的主要反派之一。如果只用一个词来形容他,那就是战斗狂。

克雷文本来的目的就是与各种超级反派交手,或者说狩猎他们。他不仅有着冷酷残忍的性格,同时还具备野兽般的肉体和跟外表不符的冷静头脑与丰富学识,是个相当难对付的家伙。话虽如此,但他依然会坚持使用匕首等原始武器来追杀蜘蛛侠与其他反派们,完全就是个彻头彻尾的猎人。


即便是在这种情况下,克雷文也依旧能够与身穿各种高科技装备的两位蜘蛛侠打得有来有回,甚至还吸引到了一批折服于克雷文强大力量之下的人组成猎人团体,其凶恶和强大程度可见一斑。

野兽般的外表下思维却极度理性,对战也基本都是一对一的单挑,这些特征让他成为了笔者个人最喜爱的反派之一。

哈利终于现身

谈及本作还有一点不得不提,那就是彼得·帕克的挚友,诺曼·奥斯本的儿子哈利·奥斯本。

在《漫威蜘蛛侠》与《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的故事结束之后,出现了哈利身处水槽之中的场景,而这次他将在《漫威蜘蛛侠 2》的剧情中扮演重要的角色。

先前为了治疗疑难疾病不得不离开彼得一行人的哈利,现在终于健康回归了。


他为什么会身处水槽之中?之前又发生了什么?游戏在剧情推进的过程中也会聚焦于哈利经历的这段空窗期的真相展开详细刻画。

令人目不转睛的战斗&追逐

华丽炫酷的动作一直是该系列的一大特色。这次游戏大幅强化了战斗和追逐场景的演出质量,不论是亲自上手操纵还是单纯观看过场演出都令人兴奋不已。

以带有教学性质的沙人战为例,整场战斗从头到尾都穿插着大量的过场演出和 QTE(QTE 难度很低,不擅长该玩法的人也能轻松应对)。

时而借助迈尔斯的电流进行攻击,时而被沙人吹飞到千里之外,演出中不仅蜘蛛侠的动作华丽帅气,整个过程也充满戏剧性,哪怕只是站在一旁观赏都令人血脉偾张。


除了战斗场景之外,系列的传统特色之一追逐战也绝对不容错过。特别是需要借助传送门跨越不同时空进行的黑猫追逐战玩起来尤为刺激。

在城市街头疾驰摆荡的同时,穿过传送门就能立刻看到截然不同的景色,体验上类似于 Insomniac Games 此前在开发《瑞奇与叮当 时空跳转》时使用过的演出手段。作为《漫威蜘蛛侠》系列的首款 PS5 独占作品,看得出本作确实充分活用了硬件平台的性能优势和特色。


在主线剧情的战斗和追逐桥段中,这样的演出可以说无处不在。甚至蜘蛛侠在遭受攻击时,游戏也会插入帅气的演出,因此特意选择在 Boss 战期间受到伤害从某种意义上来说也不是不行。

更广阔的地图,更便捷的移动

虽然背景舞台依旧是纽约,但随着皇后区和布鲁克林区的加入,游戏的地图规模也扩大到了原先的 2 倍左右。


在实际上手游玩之前,笔者一度还有「地图扩大到了 2 倍,那移动是不是也更麻烦了?」的担忧,但全新动作「蜘蛛网翼」的加入可以说完全打消了我的疑虑,甚至让移动变得比前作更加妙趣横生。


展开蜘蛛网翼后,蜘蛛侠能够像鼯鼠那样张开翅膀在空中滑翔。在中央公园、河流等难以挂上蛛丝的开阔场景里,多多使用蜘蛛网翼可以非常方便快速地进行移动。

在此基础上,玩家还能够利用分布在地图各处的风洞来实现空中加速。值得一提的是,地图上垂直方向的风洞数量非常多,对于探索摩天大楼林立的纽约很有帮助。比起传统的蛛丝摆荡,体验这种速度感更强的移动方式也是本作的一大乐趣所在。


惊为天人的加载速度

游玩过程中几乎不需要进行加载是《漫威蜘蛛侠 2》延续自前作的一大特征。老实说,让笔者现在回想「啊?什么时候进行的加载?」的话,我几乎毫无印象。

但在这里笔者必须得先澄清,本作的流程并非是全程无缝的,确实会出现加载的情况。只不过加载速度实在太快,导致给人了一种仿佛无缝衔接的错觉。

以快速旅行为例,无论哪款开放世界游戏,只要使用快速旅行就肯定需要读盘加载,这对于大部分玩家来说基本上已经是常识了。

然而本作的快速旅行却几乎能够瞬时完成,就连在探索过程中切换彼得和迈尔斯两位主角时也同样如此,加载速度之快令人瞠目结舌。

长按△键进行快速旅行
长按△键进行快速旅行

体感上只需一秒就切换到了新场景
体感上只需一秒就切换到了新场景

随着游戏进度的推进,玩家将会逐步解锁各个区域的快速旅行功能,之后便能传送到该区域内的任意指定地点。

因此在实机游玩的过程中,即便地图变得比之前更加广阔,也完全找不到停下来休息的空当。毕竟连原先读盘加载所自带的短暂休息时间都被抹除了,自然也就更加没有空隙放下手柄了。

对此,笔者的评价只有一句话 —— 千万别玩得太沉迷了!

能力与装置将左右战斗的胜负

战斗方面,能力系统的加入让游戏的动作体验变得更加丝滑流畅。在最初的序章阶段,彼得和迈尔斯就已经能够借助各自的专属能力蜘蛛装甲和毒液能力使出各种强力而又爽快的技能了。


与此同时,这些能力与装置的组合又进一步丰富了战斗的乐趣。虽然熟练掌握之后可以像无双游戏那样使出花样百出的动作,但老实说也确实需要一定时间进行学习和适应。

而出现这一情况的原因,恰恰是因为操作太过简单方便了。本作中,玩家按下 L1+□△○×即可使用能力,R1 +□△○×即可使用装置。


这样一来,战斗毫无疑问变得更加高速和流畅了,玩家也不再需要打开环状快捷栏选用装置。但在变得方便的同时,这一设计也带来了些许混乱。

明明是想要使用装置,但却下意识地按着 L1 键不放,结果导致触发了错误的能力,或是不小心使用了过量的装置,类似的情况时有发生。由于能力和装置加起来一共有 9 种(算上蛛网发射器在内)之多,所以在完全习惯操作之前,想要自如地操控蜘蛛侠并不容易。

但反过来说,如果你彻底掌握了这套操作模式,那基本就等同于通关了本作。不仅能够在面对普通敌人时大开无双,即便遭遇强敌也可以不借助终结动作轻松应对。


综上所述,尽管需要花费一定的时间来学习和适应,但能否熟练使用各种能力将很大程度上影响战斗的难度和胜负。单从这一点来说,本作中蜘蛛侠能力的性能之强就已经可见一斑了。

粉丝不容错过的海量彩蛋

埋藏海量的蜘蛛侠彩蛋一直以来都是该系列的一个传统,本作自然也不例外,无论是漫画彩蛋还是电影彩蛋都极为丰富。

举个例子,在黑猫追逐战中会出现一辆火车从传送门中疾驰而出的桥段,这完全就是电影《蜘蛛侠:英雄无归》里蜘蛛侠 VS 奇异博士的那个名场景。


此外,作为收集要素的蜘蛛机器人也包含各种彩蛋要素。比如下图这个机器人一看就是以其他世界的蜘蛛侠为原型设计的。


在城市中成功阻止犯罪后彼得与迈尔斯互指的庆祝动作更是让人忍俊不禁。


战衣方面,除了收录来自不同电影和动画里的蜘蛛战衣之外,制作组还特意沿用了能让人联想到《蜘蛛侠:平行宇宙》的抽帧表现手法。顺带一提,在追加皇后区和布鲁克林区之后,中城高中、远见学院等经典场景也得以在游戏中复现。类似这样的彩蛋要素要一一列举的话根本数不过来,如果你是能在看到这些内容之后会心一笑的蜘蛛侠粉丝,那本作绝对不容错过。

编译:Bluestoon

全部评论 4条

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猫猫喜欢鱼
2023-10-27 四川
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看看

安沐
2023-10-27 福建
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这次三部曲改的算比较成功了,挺好玩,剧情也不错

篝火用户
2023-10-27
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MC均分90,作为漫改游戏已经非常优秀了,全方位升级很值得入手,战斗也很爽快👍

nexusdyna
2023-10-26 上海
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看看

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