下面《Fami 通》编辑部将为大家带来本作的先行体验报告。试玩活动中能够体验到的游戏内容包括 2023 年 5 月 25 日「PlayStation Showcase」上放出的片段以及在那前后的少量流程。
除了文章后半标记【有剧透】的部分,其他内容笔者在撰写时已尽量避免剧透,请想要在完全一无所知的状态下游玩的玩家谨慎阅读。
全方位的强化提升
Insomniac Games 高级程序设计总监 Doug Sheahan 在活动现场接受采访时表示,本作的开发主题是「进化」和「升级」,这两点从几个小时的抢先试玩中得到了充分的展现。
就连《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(以下简称为《莫拉莱斯》)那令广大玩家交口称赞的「有趣」动作也得到了进一步升级,可以说几乎游戏中的每个要素都实现了进化。下面笔者就将按照顺序为大家一一进行介绍。
顺便一提,笔者此前已经达成了《漫威蜘蛛侠》(PS4 版)、《漫威蜘蛛侠:重制版》(PS5 版)和《迈尔斯·莫拉莱斯》(PS5 版)的全部奖杯。
移动更愉快,也更舒适
构成《漫威蜘蛛侠》游戏体验不可获取的重要部分就是在纽约街头高速穿梭的刺激体验。这一点一直备受赞誉,而本作又在此基础上增添了新的元素。
其中之一就是蛛网翼。在空中按下「△」按钮,战斗服就能像翅膀一样张开,在空中高速移动,无需发射蛛丝。
在中央公园或河边等周围没有高楼大厦、无法进行蛛丝摆荡的地方,这种移动手段会显得特别有用。
此外,在张开蛛网翼的过程中,玩家还可以穿过散布在城市各处的风道进行加速,实现高速移动,或者在通过从地面向上吹风的区域时完成急速上升。
另一个新的移动要素是「弹弓发射器」。在地面上按住 L2 +× 按钮,蓄力后松开,就能弹向前方。由于只能在地面上使用,因此最好用作起步动作。
有了这些新要素的加入,在纽约街头上下翻飞的体验会更加与众不同,而这正是本作的一大魅力所在。
节奏更快更具策略性的战斗
战斗系统增加了格挡动作。只要在敌人发动攻击时及时按下 L1 键,就能反弹攻击,不过敌人之后也可能会利用新加入的重攻击进行回击。
重攻击无法通过在适当的时机按下闪避(○)键来躲避,只能利用格挡来应对。受到重击时,敌人周围会出现类似蜘蛛感应(蜘蛛侠即将受到攻击时,头部周围会出现一个标记)的标记。
在感应阶段,标记显示为黄色,在标记变为红色时按下 L1 键即可成功格挡。
或许有人会问,「干脆所有攻击都用格挡不就行了吗?」,但事情并非如此简单。有些敌人会发动无法格挡的攻击,因此需要玩家时刻保持警惕,通过蜘蛛感应分辨重型攻击和无法格挡的攻击(试玩时没有足够的时间进行确认,感觉上枪支等远程攻击是无法格挡的)。
技能
此外,本作还新增了许多技能,与《迈尔斯·莫拉莱斯》中按 L1 加其他按键(□、□+×、△、×)来发动的「毒液拳」很像,游戏里玩家也可以通过同时按 L1 和其他按键(□、△、○、×)来发动特殊攻击。使用后技能会进入冷却,需要等待一定时间才能再次发动。
技能可以通过技能树解锁,每个按键都设计了多种可用技能,能够任意设置。顺便一提,试玩活动版本中已解锁的技能如下:
彼得
L1 +□
蜘蛛炮击(用蜘蛛手臂猛烈撞击敌人,对其造成伤害)
共生体冲撞(发射触手,击退敌人并将其粘在墙上或地板上)
L1+△
蜘蛛冲刺(向前冲刺,卷入并伤害路径上的敌人)
共生体打击(对敌人发动攻击,同时将多个敌人抬升到空中)
L1+○
蜘蛛冲击(释放一张带电的网,电击并震慑敌人)
L1+×
蜘蛛鞭击(将敌人抛向空中)
共生体拉力(抓住多个敌人并将他们拉向自己)
迈尔斯
L1+□
毒液拳(释放出利用生物电流产生的巨大拳力,使目标和其身后的敌人陷入毒液眩晕状态)
连锁闪电(对准一名敌人发动电击,并将另外两名敌人卷入电击中)
L1+△
毒液冲刺(冲向敌人,引爆毒液能量并将敌人扔开)
雷霆爆发(瞬间接近远处的敌人,并在落地时利用进化毒液产生的冲击波击倒一群敌人)
L1+○
毒液粉碎(借助毒液的力量轰击地面,让周围的敌人陷入毒液眩晕状态,并将他们击飞)
L1+×
毒液跳跃(将周围的敌人击打至空中,使其进入毒液眩晕状态)
道具
战斗方面我个人最满意的改动是道具的使用方式。在《漫威蜘蛛侠》和《迈尔斯·莫拉莱斯》中,每次切换道具都需要按住 R1 键,从滚轮菜单中选择要使用的道具。老实说,笔者之前总是只用相同的道具,很大程度上就是因为觉得切换太麻烦。
但在本作中,道具的启用方式改为了 R1 +□、△、○、×(快速按下 R1 会发射蛛网射击)。这样就无需暂时中断游戏进程,玩家也能更便捷地连续使用多个道具。
值得注意的是,试玩版只提供了两种道具,但总数量应该不会少于四个,这样才能合理地进行按键分配。
试玩版里可使用的道具
R1+△:上射(将多个敌人击打至空中,使空中连段和下拉更容易命中)
R1+□:蛛网捕手(将多个敌人聚拢到同一个位置,使范围攻击更容易命中)
总体来说,可以同时攻击多名敌人的技能和灵活切换不同道具的改动都大大提升了战斗的节奏感和策略性。
在此前的作品中,玩家只需注意蜘蛛感应,并在出现标记时按下闪避(○)键,就能应对敌方的攻击,但随着「重攻击」的加入,游玩时需要注意的地方也更多了,游戏的难度会有一定程度的增加。
提供更多的潜行选择
与前作相比,「潜行」玩法也有了更多的可能。其中「蛛网线」尤为实用,按下 L2+△ 键可向目标位置发射一张网,形成一个立足点。这在「如果再往前移动一点,就能使用绞杀终结(一种将敌人悬吊在当前立足点上的终结技)!」等情况下尤其有用。
另一个值得称赞的点在于,解锁该技能后,就可以同时对两名敌人进行绞杀终结。
任务和城市事件更加丰富多彩
游戏中的任务类型多种多样,有的以战斗为主,有的以追逐城市中飞来飞去的无人机为主,还有的以解开小谜题为主。即便是系列前两作中已经出现过的利用蜘蛛机器人潜入的场景也加入了新元素,比如利用蜘蛛网分散敌人的注意力,以及在一定时间内飞行的能力,这些都让游戏充满了新鲜感。
此外,虽然这次的试玩时间不长,但整体体验下来本作似乎与之前的作品一样,都有许多城市事件可供挑战,例如使用相机拍摄指定建筑物和其他物体的照片,或搜索蜘蛛机器人。
随机犯罪是笔者印象最深的一种事件。和以往一样,蜘蛛侠不仅能惩治坏人,还会把受伤的人抬到最近的救护车上。在我个人的印象中,蜘蛛侠的确是一个乐于助人的英雄,所以这一情节给我留下了深刻的印象。
新增皇后区和布鲁克林区,地图面积扩大近一倍
本作新增了皇后区和布鲁克林区,地图面积相较前作扩大了一倍。虽然并没有足够的时间仔细观察游览,但即便只是短暂的体验,这两个新区域仍然让人倍感新鲜。
据本作创意总监 Brian Intiher 的介绍,彼得曾就读的中城高中(Midtown High School)和迈尔斯目前就读的布鲁克林视觉学院(Brooklyn Visions Academy)也将在游戏中登场。
贴合游玩风格的成长要素
消耗升级时获得的点数可以解锁各种技能。在本作中,技能被分为彼得、迈尔斯和普通三种,其中彼得和迈尔斯的技能与每个角色的特殊能力(共生体和毒液力量)有关,而普通技能则与移动、连击和终结动作挂钩。
此外,前几作中的套装改造和面罩改造都被「套装技术」所取代,通过完成事件等方式获得代币即可解锁其中的内容,可增强角色的力量、伤害、专注和移动相关的能力。
可解锁的能力分为两个类型:一种是只需解锁即可生效,另一种是解锁后装备才能激活。此外,如果获得了所谓的套装 MOD 组,就可以使用该套组中的两种 MOD。每个类别可解锁的能力如下:
*能力需要按从高到低的顺序以此解锁
体力
增加体力最大值
增加体力最大值
在进行完美闪避时略微恢复体力,或在成功格挡时略微恢复体力(选择其一装备)
增加体力最大值
增加体力最大值
连段过程中每击中 10 次可恢复少量生命值,或在蛛网射手命中时恢复少量生命值(选择其一装备)
增加体力最大值
增加体力最大值
伤害
增加基础伤害
增加基础伤害
增加在空中造成的伤害,或在成功格挡时减少技能冷却(选择其一装备)
增加基础伤害
增加基础伤害
每连击 10 次,或发动一系列空中攻击,可将伤害提高 50%。落地时重置(选择其一装备)
增加基础伤害
增加基础伤害
专注
攻击被蛛网缠住的敌人时提升专注力
追加专注量表,让玩家可以更频繁地回复体力。专注量表提升为两个后便可以对蛮横的敌人施展终结技
增加 10% 通过使用技能获得的专注力,或扫描 (R3) 敌人后标记(选择其一装备)
通过潜行终结获得的专注力增加
追加专注量表。提升体力恢复和终结技的数量
当生命值较低时,敌人攻击命中前会进入慢动作状态,让玩家有机会进行躲避。一场战斗只能激活一次该效果,或在潜行时使用扫描(R3)来锁定目标并显示其暴露在哪些的敌人的视野范围内(选择其一装备)
使用专注时回复量增加
空中攻击获得的专注力增加
移动
增加蛛网翼的滑翔时间
增强点跳的威力。移动时可在突起处按下 L2+R2 加速,并在着陆时按 × 键来增加飞行距离
将点跳威力提升到最大,或增加弹弓发射器和冲刺跳跃的跳跃高度(选择其一装备)
提升摆荡速度
提升蛛网翼变向速度
在小地图上显示隐藏的装备箱,或提高蜘蛛跳跃的跳跃高度和蜘蛛冲刺的冲刺距离(选择其一装备)
俯冲时展开蛛网翼,速度大幅提升
提升摆荡速度至最大值
如上所示,游戏提供了丰富的能力供玩家选择,每个人都可以根据自己的游玩风格来培养角色。当然,你也可以在不解锁任何能力的情况下享受高难度挑战的乐趣。
史上最佳蜘蛛侠体验
至此,笔者在先行试玩中感受到的除剧情之外的魅力基本都已经介绍完了。本作不仅优化了前两作中令我感到困扰的地方,广受好评的部分也得到了强化,为玩家带来了史上最佳的《蜘蛛侠》体验。
由于可玩场景和试玩时间有限,因此还有许多要素笔者没来得及去体验,但作为系列粉丝,这样一款包含如此丰富要素的作品最终成品究竟如何已经令我非常期待了。
【剧透警告】 既有震撼人心的动作场面,也有感人至深的情感刻画
正如文章开头提到的,笔者本次试玩到的是一段发生在主线剧情中段的流程,因此故事上还存在很多未知数,比如彼得是如何变成共生体的。
不过,据 Brian Intiher透露,本作的故事背景设定在《迈尔斯·莫拉莱斯》之后的九个月,虽然携手合作的彼得和迈尔斯两人看似生活一帆风顺,但彼得仍在梅去世后的生活中挣扎,需要慢慢适应,而迈尔斯则在为高中毕业后的未来规划烦恼。
这一点在本次试玩中得到了充分的展现。在我看来,不仅仅是《漫威蜘蛛侠》,「遭遇挫折、冲突之后的成长」也是游戏之外的其他《蜘蛛侠》作品的魅力之一,因此我很想知道这部作品将如何描绘这一点。
最后为大家带来笔者在试玩活动现场拍摄的照片。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon
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这地图真是够大了,希望故事可以精彩一点,不要都是AI生成文本
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