《漫威蜘蛛侠 2》主创访谈:新老蜘蛛侠齐上阵

《漫威蜘蛛侠 2》主创访谈:新老蜘蛛侠齐上阵

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

PS5 独占游戏《漫威蜘蛛侠 2》预计将于 2023 年秋季发售,本作由曾制作《瑞奇与叮当》系列的 Insomniac Games 负责开发,是《漫威蜘蛛侠》的最新续作。

在 2023 年 5 月 25 日举行的「PlayStation Showcase」上,《漫威蜘蛛侠 2》公开了约 10 分钟左右的实机演示。本次《Fami 通》编辑部特别采访到了游戏的创意总监 Bryan Intihar 和游戏导演 Ryan Smith,就可操纵角色的切换机制以及地图的广阔程度等令人在意的问题进行了深入探讨。

《漫威蜘蛛侠 2》创意总监 Bryan Intihar(下文简称为 Bryan)

《漫威蜘蛛侠 2》游戏导演 Ryan Smith(下文简称为 Ryan)

—— 前作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》登陆了 PS5 和 PS4 平台(后续还推出了 PC 版),而本作却是一款 PS5 独占游戏。在此前提下,本作的性能表现会有怎样的变化呢?

Ryan:如果你观看了 PlayStation Showcase 上公开的实机视频应该能够发现,得益于 PS5 搭载的高速 SSD,游戏的读取速度得到了显著提升,因此角色进行蛛丝摆动的速度也更快了。在此基础上,合理利用风洞还能进一步提升移动速度,拓展更广阔的探索可能性。

—— 提到《漫威蜘蛛侠》系列,总是能听到「移动体验非常有趣」的评价。先前提到的风洞应该也能被很好地融入到全新的蛛丝摆动体验中去吧?关于移动体验,本作有什么着重设计的点吗?

Bryan:活用《漫威蜘蛛侠》系列已经构筑好的基础框架,进一步凸显自己就是蜘蛛侠的带入感是我们设计的重点。蛛丝摆动和弹弓弹射等动作都加入了只有 PS5 才能实现的要素,动作流畅度大幅提升,这在 PlayStation Showcase 的实机演示中也有所体现。


—— 2021 年的预告片展示了「毒液」,而本次 PlayStation Showcase 实机演示中又登场了「猎人克莱文」,本作预计会讲述一个怎样的故事呢?

Bryan:虽然不能透露更多细节,但正如你所说,游戏中毒液和猎人克莱文都会登场。在 PlayStation Showcase 实机演示中,克莱文来到纽约的目的就是为了找寻值得狩猎的猎物。


—— 这次的实机演示中明确出现了交替控制彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯的场面。从演示画面来看,游戏是在任务推进到一定程度之后自动切换操作角色。请问在任务之外,玩家能够按照自己的喜好随意切换角色吗?

Ryan:正如你看到的那样,个别主线任务中的可操纵角色的确是提前确定好的。但在主线任务之外的场合,玩家完全可以自由切换角色来探索开放世界。

尽管存在部分角色专属的游玩内容,但能够随意选择操控角色的任务数量也不少。两名蜘蛛侠既存在某些共同点,同时又有着不一样的个性,比如迈尔斯的动作就比彼得更加灵动敏捷,大家完全可以凭借自己的喜好来进行选择。

—— 在实机演示中可以看到身着黑色共生体战衣的彼得和装备了全新道具的迈尔斯。战斗方面,防反和双人终结技等全新动作的加入似乎也让战斗节奏变得更加爽快。能和我们讲讲本作战斗设计的主题是什么吗?

Bryan:关于能力和战斗,我们的目标依然是在系列已有框架的基础上进行完善和强化。至于共生体战衣会为彼得带来怎样的新能力?为什么迈尔斯的生物电流能力又有了进一步增强?这些问题我们都会结合剧情去进行解释和说明。

Ryan:共生体战衣可以同时攻击多名敌人,并且能够将敌人狠狠地摔到墙壁或车辆上。我们希望能通过强化这些前作就有的动作来展现共生体战衣的强大。


—— 实机演示中还出现了全新的地图场景,请问本作的新增区域大概是什么规格呢?

Bryan:本作新增了皇后区和布鲁克林区,地图面积约为前作的两倍。这两个区域是相对更加宜居的住宅区,会呈现出与曼哈顿截然不同的魅力。我们在其中设计了许多过去难以想象的场景桥段,比如围绕穿过城市的河流展开的战斗,敬请期待。


—— 最后请讲讲本作中您最想让大家关注的内容吧。

Bryan:虽然游戏标题是《漫威蜘蛛侠 2》,但这并不是一部简单的续作,希望玩家们可以感受到同时扮演两名英雄的全新体验。游戏将会分别展现彼得和迈尔斯各自的情感纠葛,因此大家可以期待一下看到两线并行同时又互相交错的故事。

编译:Bluestoon

全部评论 2条

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篝火用户
2023-06-12
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太期待了,失眠组的品质也挺不错

nexusdyna
2023-06-10 上海
0

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期待和动画电影联动

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平台: PS5
类型: 3A大作冒险漫威沙盒