平台:PS5
开发商:SIE
编辑评语
卵を守る雨宮(10 分):在高楼林立的纽约街头任意摆荡的探索和移动体验在前作基础上变得更加便捷和爽快。Boss 战等重要战斗的制作规模十分惊人,完全就像是真的变成了电影里的漫威超级英雄!虽然部分内容的编排可能会让人想问真的有操控「两位」蜘蛛侠的必要吗,但总的来说双主角之间的自由切换,各具特色的故事和截然不同的角色性能的确让本作的探索和战斗体验变得更具魅力了。
ジゴロ☆芦田(10 分):场面火爆的强敌对战、如电影般魄力十足的场景、动态多变的运镜以及恐怖的内容体量都令人啧啧称奇,而各种存在感满满的反派角色陆续登场也让人兴奋不已。交替操纵两位蜘蛛侠来推进游戏的设计相当有趣,每名蜘蛛侠所具备的专属能力和道具也大幅拓展了战斗的多样性。除此以外,游戏剧本的呈现方式也相当考究,能够让人自然而然地就沉浸在故事当中。
くしだナム子(9 分):传统的彼得故事与新潮的迈尔斯故事相结合的剧本编排充满魅力。玩家能够在极具真实感的纽约街头与超级反派们展开电影般的史诗对决,或是像义警那样帮助周边的居民,亦或是度过身为普通青年的日常,诸如此类恰到好处的视角切换令人着迷。从特效华丽的战斗技能到暗中潜入的刺杀技能,玩家总是能操控蜘蛛侠轻而易举地使出层出不穷的丰富动作。
戸塚伎一(9 分):视角围绕两名蜘蛛侠交替展开的故事推进模式为很容易让人觉得空洞的广袤开放世界赋予了生机与活力。通过对极其复杂的战斗系统和设置进行细致的调整,玩家可以完全以自己的游玩方式来感受本作特有的爽快感,这一点值得点赞。虽然在大大小小的场景中都可以感受到开发者对于玩法多样性的追求,但总的来说游戏在设计上还是以凸显娱乐性为主。
《超级马力欧兄弟 惊奇》 —— 10/9/9/8(36 分)进入白金殿堂
平台:NS
开发商:任天堂
卵を守る雨宮(10 分):在认真打磨传统 2D 横版卷轴动作玩法的基础上,游戏各处都能够看到新奇的要素和机制,特别是触碰「惊奇花」所带来的奇妙关卡变化更是让人兴奋不已!马力欧等角色宛如 3D 动画一般栩栩如生的人物动作令本作的动作体验变得更加爽快,能让全世界玩家互相帮助的弱联机要素也深得我心。
ジゴロ☆芦田(9 分):随着「大象」、「泡泡」、「钻头」等全新能力以及「徽章」等新系统的加入,游戏在动作玩法的多样性上有了进一步的丰富和提升。而触碰「惊奇花」后产生的神奇变化与关卡本身的丰富机制也乐趣十足。新增的弱联机要素可以在不过分影响单人游玩体验的情况下,实现玩家之间的互帮互助,设计得相当巧妙。
くしだナム子(9 分):《超级马力欧兄弟 惊奇》将初代《马力欧》的过人之处以更加现代的方式进行了升级,无论是玩法还是乐趣都得到了大幅拓展。通过更换徽章来变更特殊能力的机制不仅强化了动作乐趣,还提升了攻略的效率。一边探索和发现世界地图上的隐藏要素,一边按照自己喜欢的顺序攻略关卡的模式充分体现了游戏内容的丰富度。此外,能够在保持足够距离的情况下进行在线合作游玩和交流的设计也让人玩起来心情格外舒适。
戸塚伎一(8 分):能让玩家按照自己脑中预想的轨迹完成操作的动作设计与反复尝试各种徽章效果来补足攻略计划最后一环的策略性奠定了本作扎实的玩法基础。创新性地用经验值系统代替攻略高难度关卡作为推进游戏的条件,为新玩家创造了恰到好处的难度体验,既不会太过简单,也不会过于困难。在线游玩时的擦肩演出和互帮互助的精神像极了登山过程中不同登山客彼此之间打招呼的感觉,距离感把握得恰到好处。
《幻灵降世录》 —— 8/8/8/8(32 分)进入黄金殿堂
平台:PS5
开发商:Ocean Drive Studio
《EA SPORTS FC 24》 —— 8/8/8/7(31 分)进入白银殿堂
平台:NS/PS5/PS4/XSX/Xbox One
开发商:EA
《梦染的尤拉姆》 —— 7/7/8/6(28 分)
平台:NS/PS4
开发商:日本一
《灵憶校祭》 —— 6/6/7/6(25 分)
平台:NS
开发商:D.H Inc
情报来源:Ryokutya2089
2022-02-25
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恭喜,两个都是各自平台的招牌IP
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PS5买不起是我的问题,还是等以后上PC吧
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索尼这波赢了