《Undertale》诞生记

《Undertale》诞生记

​「我希望有朝一日,某个童年时玩过《Undertale》的孩子长大成人后会制作一款惊人的游戏,我会很高兴玩到它。」

1994 年 3 月,当《Edge》杂志发布那篇《毁灭战士》评测时,Toby Fox 快两岁半了。表面上看,这两件事之间似乎没有任何联系,但如果你玩过《Undertale》,也许会觉得这是一款被那篇评测里错误观点所引导而诞生的游戏。「如果只有你能与这些生物交谈,那么也许可以尝试跟它们交朋友.....恐怕会很有趣。」

当 Fox 为开发筹集资金时,他在 Kickstarter将《Undertale》描述为「一款任何人都不一定非得受伤的传统角色扮演游戏。」事实上他的游戏绝不传统,但你确实可以与Boss成为朋友而非战斗。

有趣的是《Undertale》的创作原型始于 Fox 使用 GameMaker Studio 编写的一套战斗系统——当他漫无目的浏览维基百科时,突然萌发了这个灵感。「我在随意查阅数组资料时意识到,可以用它们来编写一个文本系统。」Fox 告诉我们,「所以我决定用那个文本来做一套战斗系统,而这也让我产生了制作一款游戏的很多想法。之后我决定制作一个 Demo,看看人们是否喜欢它,以及我是否有能力完成它。」


《Undertale》将回合制战斗与实时元素进行结合,像这样的设计有许多先例,不过它与另一个完全不同的游戏品类也有更多相似之处。Fox 称弹幕射击游戏《东方Project》是他的灵感来源之一。

「我想要做一个跟我已经熟悉的游戏不太一样的作品。」Fox 说,「我的意思是一般来说,新奇的玩意儿会比人们已经见过的东西更让人感兴趣。另外与简单的按键和点击相比,子弹也让移动方式显得更多样化。」

Fox 没有研究任何特定游戏,而是通过一个持续迭代的过程来完善《Undertale》:他对自己的设计反复进行调整,直到游戏中所有遭遇战既有挑战又公平。这至关重要,Fox 并不希望《Undertale》中的战斗被视为「子弹地狱」,因此他使用了数量相对较少、规格更大的子弹,让游戏变得更容易上手。

「在制作《Undertale》期间,我觉得对绝大部分玩家来说,那些类型的游戏太可怕了。《Undertale》也许可以被称作『子弹天堂』或者『初级子弹地狱』。」


当时Fox已经拥有开发小游戏的经验,对 RPG Maker 也很熟悉,在念高中时就打造了《地球冒险》的 ROM 破解版。在《Undertale》中,你几乎不可能感受不到糸井重里(《地球冒险》系列制作人)风格的冒险,但 Fox 说《地球冒险》是他内心挚爱之作,他很难确定《Undertale》里的哪些元素受到或未受到《地球冒险》的启发。

「我可以肯定地说,我希望制作一款拥有像《地球冒险》那样的情感力量、幽默感和惊奇感的游戏,但不一定要采用相同的途径来实现这个目标。」Fox 说,「另外,主角是一个穿条纹衬衫的小孩……这很可能太明显了。」

《地球冒险》对 Fox 的影响显而易见。「我在4岁那年就玩过《地球冒险》。」他说,「那时我还太小,它帮助我学习阅读,并且永远改变了我的大脑。」七年后,当 Fox 访问了那个著名的《地球冒险》粉丝网站 starmen.net后,他对该系列的感情从喜爱变成了痴迷。

「我真的非常迷恋那个网站的性格和网友,决定尝试创作一些能够打动他们的作品。」Fox 回忆道,「如今,我在 starmen.net 认识的一些朋友运营 Fangamer,会销售我的周边商店。所以《地球冒险》和它的粉丝们从未离开过我。」


尽管如此,Fox在设计《Undertale》的某些元素时采用了与《地球冒险》不同的思路。 例如羊妈(Toriel)是一只山羊形象的友善怪物,而在包括《地球冒险》和《精灵宝可梦》系列在内的绝大多数 RPG 游戏中,要么没有母亲角色,要么母亲角色的「戏份」非常有限。另外,Fox 还用羊妈这个角色嘲讽了许多当代游戏中激进的新手引导教程——在一个场景里,羊妈亲身指引玩家通过一个布满尖状物的危险迷宫,Fox 借此反讽了某些游戏「手把手」式引导新玩家的做法。

羊妈只是 Fox 在大学笔记本里勾勒出的众多原型角色之一,不过许多角色的最终版本都跟他最初的设计不太一样。Fox 还为每个主角创作了主题音乐。玩家们最喜欢的《Megalovania》最初是Fox为《地球冒险》同人游戏《Radiation's Halloween Hack》(2009年)最终Boss战创作的配乐,而《Bonetrousle》则是他为另一款从未发布的 RPG 创作的音乐。后一首音乐尤其适合 Papyrus,以至于很难想象它会出现在其他地方。

音乐是否启发了 Fox 对角色的刻画?又或者,Fox是先塑造角色,然后再决定使用哪些主题音乐?「我不确定。」Fox 说,「音乐很可能有助于塑造角色们所处场景的氛围,但至于 Papyrus 的性格,我在决定使用那首歌之前就设计好了。绝大多数其他主题音乐是我专门为角色创作的。」

《Undertale》中的角色让人难忘,如果玩家将它们逐一杀掉,似乎是一种耻辱。在实际游玩过程中,和平路线会比中立路线需要玩家付出更多努力,因为坚持原则更困难。「我注意到在很多游戏里,『最佳路线』有时最容易。」Fox 说道,「但如果你不费力气就打通了,那就没什么意义了。」


屠杀路线更困难,但这并非因为战斗难度太大:从本质上讲,杀死自己喜欢的角色比躲避枪林弹雨更有挑战性。而对 Fox 来说,最大的问题源于一次遭遇战。「我在设计Mettaton的战斗时遇到了麻烦。」他承认,「设想游戏玩法对我来说很困难。」

2013 年 6 月份,Fox 在 Kickstarter 启动众筹,为继续开发《Undertale》筹集资金。Fox 在网站上传了一个众筹用户可下载的游戏 Demo,而他对于《Undertale》的创作愿景也变得越来越宏大。但 Fox 强调,他从来没有打算只做一款流程简短的游戏。

「在制作那个 Demo 前,我只是不确信是否有可能完成游戏。」他说,「量级之大超出了预期,这是因为在完成 Demo 的制作之后,我对场景、战斗等元素的期望值增加了许多。」Fox希望筹资 5000 美元,但《Undertale》实际获得的金额达到了这个数字的十倍。他乐观估计能够在 2014 年夏天推出游戏,不过《Undertale》直到2015 年 9 月份才发售——以众筹项目的标准来看,《Undertale》的延期既不罕见也不过分。

玩家们对《Undertale》的反响也说明了 Fox 很好地利用了额外时间。《Undertale》吸引了一些非常积极的媒体评价,但更重要的是这款游戏凭借口碑传播赢得成功;围绕游戏中的角色、奥秘和某些难度极大的 Boss 战,玩家们兴奋地展开讨论。发售短短3个月后,《Undertale》就成了 2015 年最畅销的 Steam 游戏之一,销量超过 50 万份。到2016年2月份,《Undertale》累计销量突破百万。


在其他地方,不断增长的玩家社群推动《Undertale》收获了让人不可思议的成功:在 GameFAQs 为纪念网站上线20周年推出的史上最佳游戏评选中,《Undertale》的得票数击败了一系列经典游戏,在决赛中战胜《塞尔达传说:时之笛》夺得头名。

不久后,《Undertale》的玩家版图进一步扩大。Fox联系位于东京涩谷的本地化工作室 8-4 Ltd,希望将这款游戏带给日本玩家,8-4 建议他将游戏移植到PS4和PS Vita平台。在 2017 年 8 月份,《Undertale》推出了这两个版本。

Fox 原本只想为自己和朋友们制作《Undertale》,这款游戏的受欢迎程度令他大吃一惊。「它受到了许多奇怪来源的影响,静止状态的图形看起来很糟糕,玩法也非常简单。」Fox 说,「最重要的是,这款游戏之所以让玩家感到惊讶和有幽默感,是因为它背离了传统RPG的一些设计惯例。我个人觉得这是最有趣的。就算人们不了解这个品类的传统,也有可能产生共鸣——包括孩子。这太酷了。」

事实上,《Undertale》似乎格外受年轻玩家们喜爱。Fox 认为许多年轻玩家之所以接触到《Undertale》,一个重要原因是很多主播玩过这款游戏,并在 YouTube 发布通关视频。


如果说病毒式传播帮助《Undertale》吸引了年轻一代玩家的关注,那么,他们又为何如此迷恋这款游戏?「游戏很有趣、混乱,还有点可怕。它不是专门为孩子设计的,但又不会将孩子们拒之门外。」Fox 说,「孩子们喜欢像这种不适合他们,但也不排斥他们的大杂烩式内容。」

与此同时对 Fox 来说,成功就像一把双刃剑。Fox并没有完全退出公众视野,但他确实是一名谨慎的受访者;他知道自己有了名气,随时都需要谨言慎行。但这种风格似乎也很适合他,你甚至可以认为,Fox 的做事方式并没有发生太大改变。某种意义上讲,《Undertale》就像一款粉丝作品,Fox 为它倾注了大量精力和热情,而部分稍欠打磨的地方反而让游戏显得更有魅力。

在《Undertale》发布一周年的一篇博客文章中,Fox自嘲地将它描述为一款「8 分小众 RPG 游戏」。不过当被问到如果可以重制的话,他会在游戏中做出哪些改变时,Fox说他只对一个地方感到后悔。在《Undertale》开发期间,Fox 觉得 Muffet 迷你 Boss 战难度太大,并因此进行了多次微调,但还是希望能够再更容易一些。


绝大多数人都很难应对突如其来的名气,作为《Undertale》创作者,Fox 显然也对站在聚光灯下感到不太舒服。《Undertale》PC 版本发售至今已经过去了两年,他是否已经与这款游戏的流行程度达成和解?「达成和解这种说法听上去有点太刺耳了。」Fox 说,「我一直对这么多人玩我的游戏感到高兴,尤其是考虑到它还为孩子们带来了快乐。但我的人生已经彻底被改变,永远不可能回到从前。」

如果说 Fox 这番话让人悲伤,但也很容易理解其原因。他永无可能制作另一款《Undertale》,或者一部同样拥有特立独行精神的游戏作品。Fox和他的游戏已经太出名,这意味着他再也不可能做出一款像《Undertale》那样让人们感到惊喜的游戏。但正如《地球冒险》曾经启发了他一样,也许《Undertale》会激励下一个 Toby Fox,创作类似的奇怪而杰出的游戏。

「我希望有朝一日,某个童年时玩过《Undertale》的孩子长大成人后会制作一款惊人的游戏。」Fox说,「我会很高兴玩到它。」

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《The making of Undertale》

原作者:Chris Schilling

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传说之下

平台: PC NS PS4 PSV
类型: 元游戏剧情像素开放世界