Todd Howard 表示 VR 模式也改进了那些原版中射击系统的小毛病,但现在阻碍他们完成VR模式的最大问题还是那个几乎所有动作、射击游戏的共有缺陷——移动机制。「我承认关于移动的那些问题是一个相当大的挑战,首先我们要把它弄到游戏中这么大的地图上,还要保证玩家可以在这上面四处跑。」
除开移动机制,《辐射 4》VR 模式会通过可选择的运动机制「照顾」那些可能对VR模式不太适应的玩家。「制作 VR 模式绝对会是一个非常棒的决策。」Todd Howard 如此强调。
《辐射 4》VR 模式于 2016 年 E3 期间宣布。
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