我们不用很麻烦也可以入坑

我们不用很麻烦也可以入坑

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若是让(中国)玩家们来盘点最难入坑的游戏作品,估计《王国之心》系列妥妥进三甲。

几乎每条与《王国之心》有关的内容下边,除了「买爆」之类的标准评论之外,一般还有两种声音,一个是「没中文咋入坑啊」,另一个则是「这么多作品我从哪里下手呢?」。

作为一个很早入坑,但是很长时间以来都没怎么搞清楚系列剧情的「伪粉」,我也不会向各位讲述《王国之心》系列错综复杂的剧情,毕竟《王国之心 1.5/2.5/2.8》6 款作品的剧情也不是只靠一篇文章就能讲明白的。

抛开错综复杂的剧情不谈,《王国之心》系列还有很多值得你注意的优点,这些闪光点完全能够吸引你来到一个光与暗抗争的世界。如果你是一个仍在犹豫中的萌新,或许下面这些内容会让你做出最终的决定。

有迪士尼大佬的加成,想不入坑都难

不论你打开哪一部《王国之心》的游戏,首先出现在屏幕上的 Logo 不会是 Square Enix,而是 Disney。


虽然迪士尼在全球范围一直保持怪物级的杀伤力,但是十年前它在中国地区认知度显然远不及海外地区。随着最近几年迪士尼动画电影的全面复苏、漫威的加盟以及上海迪士尼乐园的诞生,迪士尼在国内的扩张以肉眼可见的速度在增加。

不再像之前只认识米老鼠唐老鸭那样,现在我们认识了迪士尼动画中的公主天团,也知道了《星球大战》和漫威电影宇宙都在迪士尼的旗下,这时候再回过头来看看 16 年前的《王国之心》初代,你就知道这款游戏对于热爱迪士尼的人们有多么可怕的吸引力。

难得可贵的是,迪士尼那些美丽有趣的世界在 Square Enix 的手中焕发出了全新的光芒,无论是经典的《木偶奇遇记》《白雪公主》《爱丽丝梦游仙境》,还是《创 战纪》《加勒比海盗》这种真人出境的电影,都在游戏中起到了举足轻重的作用。


当索拉一行人进入部分迪士尼世界时,他们的造型都会顺应这个世界的画风而进行变化。就拿最近的《王国之心 3》来说,进入《玩具总动员》之后索拉、唐老鸭和高飞会变成积木风格的人物,而在《加勒比海盗》的世界中则摇身一变成为海盗。



可以发现,随着技术的进步,《王国之心 3》中已经能够实现在不同的世界中完全转变画风和建模的技术,当时玩家所诟病的《王国之心 3》画面差,其实只是因为此时索拉所处的世界是《冰雪奇缘》《大力神》这种动画世界,人物的建模相对就会有些降低,一到《加勒比海盗》这种真人世界就能看出明显的变化了。

其实这画面也不差了

其实早在《王国之心 2》中就出现了很多我们意想不到的世界,比如《汽船威利号》的 Timeless River 世界,所有人物都变为了黑白配色,索拉等人的造型也得到了简化来搭配这部诞生于近百年前的动画的风格。


最令我意外的还要数《王国之心 2》中的《电子世界争霸战》(Tron)世界 Space Paranoids,就是那部虽上映于 1982 年,但是概念完全领先于时代的科幻电影,不得不说官方在挑选作品放入《王国之心》时眼光的独到。索拉的造型严格参考了《电子世界争霸战》中主角们的数据化风格,而故事也与《电子世界争霸战》有紧要的联系。

《电子世界争霸战》

《王国之心 2》

编剧将每个世界的故事都与《王国之心》的主题紧密切合,《王国之心 2》中的 Port Royal 世界就是《加勒比海盗 黑珍珠号的诅咒》的重演,不死船长巴博萨和杰克·斯派罗的生死对决也出现在了游戏中,而此前《王国之心 3》预告片中的海盗场景,很明显就是《加勒比海盗 3 世界的尽头》开场杰克船长从世界尽头死里逃生的桥段,在索拉的冒险进行时,其他世界也在按照原著的发展进行故事推进。


《王国之心 3》预告片中艾莎公主离开城市的桥段正符合《冰雪奇缘》艾莎担心魔法误伤他人而逃离的剧情,就是在这里她遇见了乱入的索拉,并说出担心自身魔法的威力,在索拉面前艾莎建起了冰之城堡。


除了剧情和人物造型方面的考究之外,制作组还针对每个世界/人物都制定了特别的指令面板,据说这些美术设计都需要经过迪士尼的审核才能确定是否能使用。

《无敌破坏王》

《长发公主》

《玩具总动员》

如此细心的设计,让迪士尼中的经典人物和剧情巧妙的融合在《王国之心》的故事中,不禁让人期待《王国之心 3》中迪士尼的出色表现。

《最终幻想》的经典角色也有乱入

是的,《王国之心》里不仅仅只有迪士尼的电影世界,Square Enix 的《最终幻想》角色同样没有错过这场联动的盛宴。基本上野村哲也参与设计的那些《最终幻想》角色都在游戏中发挥着着或大或小的作用。

在初代游戏的一开始我们就会遇到《最终幻想 10》的幼年泰达(他与索拉一起在命运岛长大),而《最终幻想 7》的尤菲、希德和爱丽丝在轮回之镇向初出茅庐的索拉提供各式各样的帮助,《最终幻想 8》的斯考尔(里昂)致力于无心的研究,并守护所在的世界。


到了二代游戏中,《最终幻想 X-2》的尤娜、琉库、珀茵则化身成小天使般可爱的「和平使者」,《最终幻想 8》的赛法和雷神、风神组成了黄昏镇上的风纪委员会也成为了洛克萨斯宝贵回忆的一部分,而失控的《最终幻想 9》比比被恶人操控最后被洛克萨斯所救。

诸多《最终幻想》的角色存在于玩家的旅途中,与玩家们相伴。和迪士尼世界的故事融入不同的是,《最终幻想》角色的加入更像是《纷争 最终幻想》那样的大集结,他们基本上保持着原作中的人物关系出现在《王国之心》。虽然剧情上未必会与原作有所关联,但《王国之心》的世界所发生的故事更像是一段「后日谈」,与原作没有太大的关系。

以人气的角色举例来说,《最终幻想 7》的克劳德出现在多部《王国之心》游戏中,他在《王国之心》的世界中依然寻找着萨菲罗斯的身影,造型别致。


而在《王国之心 2》中,克劳德似乎已经经历过了「再临之子」的事件,造型和 CG 电影一模一样,蒂法等人同样也是以「再临之子」的造型出场,言语中延续着 CG 电影的味道。他与萨菲罗斯的多次对决让原作粉丝疯狂不已。


最让人兴奋的莫过于在虚空城中《最终幻想 8》的斯考尔(里昂)和克劳德的一段背靠背合作对敌,那一瞬间似乎《最终幻想》系列作品间的次元壁都被打通了一样。这一幕同样也成为了系列作品中万千 CP 粉最为津津乐道的一幕。


野村对于《最终幻想 7》中的角色执念还没有就此打住,最令人动容的悲情英雄扎克斯就出现在了系列前传《王国之心 梦中降生》中,和玩家有很长时间的互动。活泼开朗的性格,满满的英雄气概一改原作阴云密布的气氛。调皮的他还打趣和「键刃大师」阿库娅约定要在通过试炼之后和她来一场约会,惹得阿库娅好一阵脸红心跳。


光有《最终幻想》系列的角色还不够,野村哲也还把自己另一个孩子《美妙世界》中的角色带了进来。在 3DS 的《王国之心 梦降深处》中《美妙世界》的樱庭音操、约书亚等几位主角都有出场,把原作中的「死亡游戏」的设定也带到了《王国之心》中。


在最近接受采访的时候,野村哲也说《王国之心 3》已经很难再和《最终幻想》的人物进行联动了,不过他也卖了个关子,并没有把话说死,这也给粉丝们留了个念想,在等待的半年里,说不定还会有令人惊喜的事情出现。

战斗爽快直接又不失深度

《王国之心》系列横跨了 PS2/GBA/PSP/NDS/3DS/PS4 等平台,指令式系统一直是系列贯彻到底的战斗核心。初代作品的横空出世就是一款划时代的 ARPG 作品,出于对《马里奥 64》的崇敬,野村哲也一直想做出一款属于的自己的 3D 即时动作游戏,在立项的最开始,他就将即时的动作系统作为研究的方向,直到最后一路进化,成为了我们现在看到的《王国之心 3》的模样。

在系列游戏中,玩家可以自行设计指令的内容,包括动作、道具、魔法以及特别指令四种。随着系列的不断发展,指令系统也在持续的进化与完善,2 代在 1 代的基础上加入了,四个不同的角色风格,让指令上的累积槽可以呈现更多的变化,提升战斗流畅性的同时,赋予角色不同的风格和提升。


而在掌机上的表现,野村哲也没有懈怠。GBA 的《王国之心 记忆之链》巧妙借助了机能来呈现了 2D 人物和伪 3D 场景的战斗,通过加入卡牌系统让游戏的可玩性与策略性得到提升,作为一款掌机游戏本作拿到了《FAMI 通》36 分的高分评价。PSP 的《王国之心 梦中降生》则是突破性的化繁为简,通过不同属性的魔法赋予角色不同的风格,最后根据玩家的所选择技能树路线给予玩家不同阶段的终结技释放,随着剧情不断推进风格还会呈现递增式的变化,这也奠定了后续作品的基础。

GBA《王国之心 记忆之链》

到了 3DS 的《王国之心 梦降深处》中则是在操作上给予了玩家更高的自由度,飞檐走壁,场景的互动进一步加强,玩家的动作也越发自由起来。在最新的 PS4《王国之心 0.2》中则在指令上结合了前文提到的这些技能和操作要素,角色可以更从容的应对更加复杂和大型的战斗场面和敌人。玩家不断通过魔法和动作指令累积指令槽,让阿库娅以不同的战斗风格继续进行攻击,最终释放强大的终结技能进行华丽的收场。

电魔法的清屏终结技

通过已经公布的《王国之心 3》演示,我们可以确定将会看到延续《王国之心 0.2》战斗系统的身影。本作中索拉将真正可以在相应墙面上点按三角进行攀行,面对大型的敌人攻击招式的变化也变得更为华丽。这之中,主要分为三种:

海陆空皆可进行爽快的战斗

通过《加勒比海盗》世界的演示中我们可以看到,除了之前就已经披露的载具系统更为丰富之外,索拉这一段上天入地无所不能的爽快战斗才是最吸睛的地方。本作索拉可以潜入海中,无缝切换成为水中的战斗方式。跃出水面,通过锁定追击空中的敌人之后,还可以有更多的空中动作进行攻击。通过彩色的喷气进行滑行之后展开了一场华丽的空中 BOSS 战,灵活自如。


与迪士尼人物深入连携

除了延续往作中可以通过羁绊召唤不同的迪士尼人物进行一段连携技能之外,这些高清化的迪士尼角色还会各自带有特色的终结技。与巴斯光年、伍迪牛仔一起坐上火箭炸毁一切,和破坏王拉尔夫搭建 64bit 的砖墙当作陷阱暗算敌人。往作的老朋友们辛巴、小美人鱼也都会以更华丽的方式登场。不仅如此,不同世界的键刃也将根据其特征而带有世界特色的变形方式。例如在《怪物公司》的世界中的键刃就能变成溜溜球,《玩具总动员》的键刃能变成锤子和钻机等等,战斗场景的华丽度也直线上升。


与迪士尼乐园设备的深度联动

野村哲也在采访中提到过,希望能够通过游戏,让大家可以感受到一种在迪士尼乐园游玩的快乐。这不,本次《王国之心 3》就将各类的游园设施带到了游戏里,协助索拉对敌人发起攻击。从目前预告中看到的就有:激流勇进的划艇滑行进攻,云霄飞车在敌人四周狂轰滥炸,还可以进入飞艇变成了第一人称的射击小游戏,乐趣十足。

如此丰富的战斗内容,相信总会有吸引到你的地方。



为儿童引领幻想,为大人找回童趣,这可能是迪士尼这么多年来最基本的初衷。在自家工作室的几款游戏接连失利的情况下,迪士尼游戏的希望还是落在了 Square Enix 的《王国之心 3》身上。与迪士尼角色和《最终幻想》角色并肩作战,这也是其他游戏很难实现的跨界合作,《王国之心》成功做到了。

E3 2018 的三个预告片将粉丝们的热情彻底点燃,还通过《冰雪奇缘》《长发公主》《加勒比海盗》等内容成功吸引了其他玩家和迪士尼粉丝的眼球。单纯靠迪士尼的强大引力已经足以让新玩家入坑(是的,一位编辑的老婆就因为迪士尼而入坑),你呢?

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8.6

王国之心 3

平台: PS4 XboxOne
类型: 日式剧情奇幻