有望成为一款优秀的《恶魔城》精神续作

有望成为一款优秀的《恶魔城》精神续作

全文约 4000 字,阅读只需要 8 分钟。

《血污:夜之仪式》(以下血污)的体验 DEMO 放出已有一段时间了。

从公布之初,《血污》作为《恶魔城》系列的精神续作,就被不少玩家所关注。在众筹上的成绩也说明了玩家对于该作的热情之高。然而这些年间,一方面一些众筹作品表现不尽如人意,另一方面本作在 2017 年 E3 公布的试玩演示也引发了部分玩家的忧虑,担心这个精神续作达不到前辈的高度。

笔者有幸在去年的 WePLay 活动体验了上一个版本的试玩,当时虽然对游戏还是充满了期待,但也难免有一些担心。这次新的试玩公布,自然是不能错过机会。


先说结论:笔者觉得《血污:夜之仪式》仅就目前这个试玩的表现来看,是绝对有资格成为《恶魔城》系列优秀的精神续作的。笔者甚至有点期待这位后继者可以就此自立门户,把《恶魔城》系列的精神延续下去。

究竟游戏的表现如何,以至于笔者敢对着一款 DEMO 就奶它可以比肩前辈呢?我们这就详细了解一下这款 DEMO,看看她是如何体现 IGA (五十岚孝司)式《恶魔城》之魂的。

音乐:还是那个熟悉的感觉

话从简单的地方说,评价也从最直观的地方开始。《血污》的音乐,由《恶魔城》系列御用音乐担当山根美智留老师亲自操刀,可以说从标题界面响起旋律的时候开始,就已经让系列老玩家产生了一种亲切感。这方面稳的不行,可以说绝对不用担心。

系统:集 IGA 城之大成

这里涉及到的五十岚孝司主导开发的《恶魔城》(区别于月下之前的系列作品)主要包括:《月下夜想曲》、《晓月圆舞曲》、《苍月的十字架》、《绝望和声》、《暗黑诅咒》。

装备系统

《血污》在装备方面整体来说最为接近和声的系统,有头部防具、身体防具、两个饰品与围巾。其中,头部防具、围巾与部分饰品的造型(包括武器和鞋子的外形)会直接反映在角色身上,外观党玩家可以期待一波换装了(像笔者现在就喜欢蝙蝠翅膀围巾+女巫帽)。

饰品方面,继承了 IGA 城的特点,饰品种类丰富,特殊效果也不少。比如在试玩中就有移动速度加快,Back Step 距离提升,暴击率增加等等。相信正式版中还会有更多效果奇特的道具可以丰富游戏的玩法。

需要稍微「动」一下才能拿到的暴击戒指。图中一些饰品如眼镜会反映在角色外形上,也有饰品会与头部防具冲突(比如石假面),这个细节很不错

Shard 系统

《血污》的 Shard 系统有些类似晓月和苍月的魂系统,不过种类更加丰富。

在晓月和苍月中可以直接发动单次效果的红魂,在本作中被分成了 Trigger Shard 与 Directional Shard 两种类型。其中 Trigger Shard 仍然是直接发动,Directional Shard 可以用摇杆瞄准,向对应方向发动攻击。

玩家在空中时,也可以通过推动左摇杆的方式来让 Directional Shard 向对应方向攻击。在空中利用两种 Shard 与武器攻击交替使用,可以进一步强化玩家每次起跳时的攻击输出频率。

具体来说,蓝色 Effective Shard 应该和原来的蓝魂差不多(笔者没有刷到,操作教程里没有)。黄色 Enchant Shard 与原来的黄魂一样,装备即可生效。绿色 Familiar Shard 尚不确定是否类似于以前的灰色魂(能力魂,影响诸如二段跳等能力)。

Shard 不仅有稀有度之分,也有等级之分。Shard 等级可以在据点通过炼金术强化,强化的内容是固定的,有些强化范围与伤害,有些强化投掷品/召唤物的数量或持续时间,这点类似于苍月与和声。

另一些 Shard 的强化是显而易见的,比如蝙蝠召唤与丢骨头,还有飞斧投掷。在强化之后如果运用得当,即使是一些很不起眼的 Shard 也可以发挥出强大的输出能力。在收集与战斗丰富度上有了很大的保证。

强化到 9 级的蝙蝠 Shard 攻击,多只蝙蝠可以攻击到远处的多个敌人,对于单一目标也可以进行多次伤害

武器系统

《血污》整合了月下与苍月丰富的武器类型,共有剑、短剑、轻剑(Rapier)、大剑、武士刀、长枪、杖、鞋(对应原来的拳套)、鞭子、手枪共计 10 个大类。

其中,诸如剑、短剑等部分种类的武器,可以像月下一样,在攻击时像斜下方向攻击。

仅试玩版就具有数量丰富的武器,部分武器具有多个攻击属性

手枪作为远程普通攻击手段也不是第一次在《恶魔城》系列中登场了,《血污》对手枪类武器做了些调整:不同的枪有不同的基础攻击力,子弹分为数量无限但是攻击力低下的普通子弹,数量有限但具有不同效果的特殊子弹(威力增大、或是具有属性、暴击率提高等)。

试玩版中一共有 7 种特殊子弹

2D 风格 IGA 城经典的 BDC(Back Dash Cancel)系统,在《血污》中也得到了保留(虽然这次叫 Back Step,应该是 BSC 了,手动滑稽),玩家依然可以利用空中武器攻击落地取消硬直 → 武器攻击 → BDC 取消武器硬直 → 再次武器攻击的循环,实现对地面敌人的快速三连击。

但由于这一次对连击实现加入了限制,所以不能像和声一样原地鬼畜连砍个 N 刀,最多只能用后撤步取消一次武器攻击。不过 IGA  城主人公一向太强,所以加入个小限制不过分,毕竟这次的女主人公能力实在丰富。  

在《血污》中,玩家也可以像在月下和苍月中一样,通过消耗 MP 使用武器技能。这次的武器技能系统较月下与苍月更进一步作出了优化,具体见下表:


武器技能在月下就有部分突出表现,在苍月的时候更加抢眼(光之剑与死神镰刀的技能那可真是又酷又强),这次在《血污》的试玩中,虽然仅开放了鞋子与武士刀的技能,但是武士刀技能的表现可以说是十分亮眼:

《血污》中的武士刀具有两个技能(以下出招均为右朝向),第一个技能三连斩,通过【↓↘→+攻击】x3 即可做出连续的突进、上挑、下劈三连斩,反复输入可以连续发动。

仅仅只是用平 a 配合三连斩就可以在地面做出强力的输出(斩月阿xx闪空强势抢镜)

第二个技能是华丽的居合斩,通过【→↘↓↙←→+攻击】发动,成功发动时敌人静止,角色会向前高速突进一段距离并斩击路上的敌人。这一招不仅可以用来清理大量的杂兵,对于像 DEMO 中斩月这种碰到也不会产生伤害的人形 BOSS 来说更是十分强力的技能。除此之外,DEMO 中武器技能还有一些妙用,会在下一部分里详细介绍。

图鉴系统

在《血污》中,玩家不仅可以在图鉴中查看怪物类型,还可以查看武器,防具,特殊动作,Shard 等各种各样的收集率。在这个界面还可以查看接受的支线任务的完成情况。

据点 —— 商店、炼金、料理与支线讨伐:

这里指的据点不只是商店,同时还包括恢复体力甚至存储记录等功能,所以严格意义上来说,据点在《恶魔城》系列第一次登场,应该是晓月城门入口,在那里不仅有商店,与弥娜对话可以恢复体力。苍月的村庄后来则有了一个很标准的据点,玩家可以方便地在那里休整。

此次《血污》 DEMO 中消灭第一个 BOSS,解放据点后,在商店可以购买道具,卖出道具或 Shard。一些武器或防具在获得后也可以在商店再次购买。

据点的分布方式简直让人立刻想起苍月的村庄(虽然左右反过来了)不难猜测据点地图上方的未开放房间可能就是传送点

在炼金商人处可以用怪物的素材与道具合成新的道具,包括消耗品或武器防具等,同时还可以在这里强化玩家身上的 Shard 等级(这部分可以说是整合了苍月的武器强化与漆黑诅咒的道具炼金系统)。也可以使用分解把不要的道具变回素材,十分便利。


另外在炼金处还可以制作料理,每一种料理在初次食用的时候都会为女主带来永久性的能力加成奖励,算是另一种程度上对玩家探索的一个奖励回馈吧。另外在制作料理时可以看到这个料理是否有吃过。

在菜单可以看到目前获得的食物奖励总效果,可以看到不光是角色能力值,包括 exp 的成长倍率和 MP 恢复速度都是可以通过料理提升的

这些要素很「恶魔城」:

抛开上面这些和 IGA 城有着相关性的游戏系统外,《血污》中还存在很多比较细节的要素会让系列老玩家觉得,这很「恶魔城」,仅从此次的 DEMO 中就可以发现:

•可以破坏的墙壁、可以互动的场景机关与 HP / MP MAX UP 道具;

•丰富的角色动作细节,比如每次攻击后角色的站姿不同,按住上键还会摆出特殊的 POSE;

•即使这里不是恶魔城,会丢骨头的家伙和蝙蝠还是要有的,当然也有丢斧子的;

•城肯定是有的,城入口的突然变亮也是要有的;

•既然有城当然也要有个庭院场景;

•在城内每次移动到区域就要经过一个长廊,那扇门当然长得也比较特殊;

•铁处女这种机关也是有的,血池子也是有的;

•从地图被封印的地方来看,传送点应该也是会有的(毕竟以前苍月晓月的据点附近都有传送点);

•有一些 IGA 城式的 bug,比如特殊位移:

在这里要把武士刀再次拿出来讲一下。武士刀在这次《血污》试玩中可以说是十分风光,不少正常手段去不了的地方,只要你有一把武士刀就可以去。利用武士刀的技能特效,玩家可以实现两种不同的特殊位移,比如下面这种:

利用居合斩冲出平台,再立刻跳跃到较高/较远的地方

你也可以利用居合斩飞出去,比方上面的飞暴击戒指房间和拿 MPMAXUP

说到这个位移 bug,由于试玩中笔者没有拿到二段跳的能力,很多地方可看不可去就会很怨念。但在发现了武士刀有两个技能后,笔者就到处寻找跳不过去的地方试着飞起来。其实以前在诸如和声之类的作品中就有类似的用法,例如飞踢蹬平台边缘实现远距离跳跃,利用突刺技能飞出平台延长跳跃距离等。

虽然不知道这些位移 bug 是不是能活到正式版(但愿可以)。出城与一些特殊的 bug 一直是 IGA 城令喜欢研究邪道的玩家津津乐道的地方,可以延伸游戏的额外乐趣。所以,希望在正式版中也会保留吧。

然后落下来就到了这里,这次是真的过不去了,这次试玩能探索的部分还是挺多的

总结

不得不说,本次《血污》的 DEMO 让之前担心游戏最终表现的笔者松了一口气。作为一个短暂的 DEMO,其内容之丰富让人对正式版充满了信心。笔者虽然不是那种《恶魔城》所有作品精通的骨灰级玩家,但也玩了个十之八九,在《血污》中笔者能找到那些很「恶魔城」的感觉,这一点让人感觉很安心。

另外,虽然 IGA 城此前曾饱受缺少变化,缺乏创新之类的批评,但对于这样一款精神续作,只要能找回当年的感觉,是否超越前辈,笔者觉得其实也没那么重要。当然,联想到此前众筹的内容,笔者还是相信,这款游戏有超越前辈们的潜力,毕竟还有很多内容都没玩到对不对?

前不久在各平台发售的《血污:月之诅咒》,作为众筹达标而诞生的小游戏,本身具有优秀的素质、过硬的手感和不错的耐玩度,同时也让人感觉到制作团队的「野心」:不仅是回归,更是对未来的延续(斩月的魂魄来到未来的结局就是一条值得挖掘的线)。希望作为「主菜」的《血污:夜之仪式》,可以给所有期待《恶魔城》精神续作的玩家一个满意的答案,同时也能吸收更多的新鲜血液,把「恶魔城」的精神永远延续下去。

全部评论 2条

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D2
2018-08-09
0

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唯一遗憾就是缺了小岛文美的美术

KKMO2
2018-08-08 贵州
1

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我只想说没有变成吸血大公之前的加百列真的很帅!

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