TGS 2018 展前预热看看篝火编辑最期待啥

TGS 2018 展前预热看看篝火编辑最期待啥

全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。

还有几天,东京电玩展 2018 就要正式开始了。除了做好报道的准备外,篝火营地的编辑团也顺势聊了聊各自最为期待的出展游戏,来看看这帮人的口味都是啥样的吧。各位玩家如果有自己期待的出展作品,也欢迎在下方留言和大家分享。

雪梨

雪梨:热衷丧尸题材并不代表口味重

最近这几年其实有不少优秀的末日题材类僵尸游戏,老实说,《往日不再》最早在 2016 年 E3 索尼 PlayStation 发布会上正式公开时,我误以为是《最后生还者 2》的预告片,霎时就从沙发上激动的跳了起来。因为当初之所以会入坑 PS 就是因为 2013 年时遇到了《最后生还者》这部作品,游戏强烈的代入感和近乎完美的故事线让我从此对末日题材类的动作冒险射击游戏沉迷不已。但是《往日不再》依旧是独特的,尤其是游戏包含了动态环境和天气系统以及递进式沙盒战斗系统这两大重点要素,使玩家在游玩时更具有代入感。此外,游戏的开放世界还拥有很强的生态系统以及玩家在游戏的进程中做出的各种决定都将影响剧情的走向等,对于喜欢自由把控游戏进展又热衷于末日恐怖类 FPS 游戏的我来说,《往日不再》是被我列入必买游戏名单的作品之一。

往日不再


洗烟尘

洗烟尘:割草复割草,今年会更好

一直以来我都是 KT 《无双》系列的粉丝,最期待的肯定是《无双大蛇 3》了。想起来去年在 TGS 现场,一开场就跑去排《真三国无双 8》的试玩队伍,结果刚拿起手柄就被糟糕的优化和难以名状的系统给震惊了,只能去边上的《火纹无双》回血。果然,《无双 8》正式推出差评如潮,险些砸了 KT 招牌,TGS 的提前预警效果真是不言而喻啊。

不过,对于《无双大蛇 3》,我还是很有信心的。游戏沿用系列惯有的战场关卡设定和蓄力攻击操作模式,看起来守旧,其实非常安全。参战角色数量再攀新高,把三国、战国以及东西方神话人物杂糅一团,想想都觉得刺激。不过已经接近发售,估计在 TGS 上不会再有什么新料,反正到时候直接买买买就成。

无双大蛇 3


八重樱

八重樱:一两句话难以表述我对《KH》的感情

从《王国之心 2》到《王国之心 3》,粉丝们苦等了整整 13 年。过程虽然漫长,但随着发售日一天天临近,看着 SE 放出的一段段信息量爆炸的预告影像,便会觉得,再长时间的等待,为了这一刻也是值得的。千言万语汇成一个字:买。

王国之心 3


邱藜

邱藜:自始至终都要贯彻欧美范儿

我是一名欧美系游戏玩家,最喜欢的游戏是《我的世界》、老滚 5、《巫师 3》这类偏自由和开放的作品。看了一圈 TGS 参展游戏,最期待的游戏应该是《杀手 2》了。

本人非常喜欢玩潜行类游戏,最爱的作品是《羞辱》系列。喜欢潜行暗杀的原因有很多,原因之一是因为我是个手残怂逼,常常因为心中那团深渊之恐惧而不敢上前与敌人硬刚,所以潜行类游戏给我多一份思考,也多一份从容……原因之二是因为我深爱自由度高的游戏,潜行游戏往往意味着多种选择和策略组合,玩家可以走出一套自己的打法,玩出一份属于自己的体验——这是我作为玩家尤其看中的。

之前玩过《杀手 6》,一张地图中有多种暗杀方法,各种暗杀路线都有意义且有趣,光头 47 号伪装成模特上台走猫步杀人非常让人印象深刻!这次《杀手》新作貌似还有热带雨林地图,很好奇穿西装的光头会在丛林里有怎样的骚操作。

杀手 2


极光

极光:换换口味没什么不好

也许最近长时间受到《空洞骑士》的「荼毒」太深,当我第一次在 Switch 上玩到《洛克人 11》的试玩 demo 时,竟有点找不着北的无所适从。就像从性冷淡的芭蕾舞室,被人硬生生拉到了热情似火的深夜蹦迪舞厅一样,心生愉悦。这样的形容或许稍有夸张,但的确要生动贴切一些,相信玩过这两款游戏的朋友也深有体会。

我并不喜欢深夜蹦迪,但要说《洛克人 11》是我最期待的 TGS 游戏,或许是因为碰巧到了该「换口味」的时候了。我身边的玩家大致可以分为两种,一种是专精于一个类型的游戏,并乐此不疲白头偕老;而另一种则是「雨露均沾」什么都玩,我自己则更倾向于后者。当每天困在《空洞骑士》幽冷深邃的地下城里独自跳跃,《洛克人 11》的出现就像迅速燃起了我的一团火。

当然除了单纯的「换口味」之外,《洛克人 11》自身也有非常鲜明的特色吸引我。比如单刀直入的战斗关卡呈现,以及必须让你放慢脚步的通关秘诀。《洛克人11》试玩 demo 刚开始的时候,更像是逼迫着你向前走,在没有 NPC 裹脚布一般的唠叨和战斗前的教学指引下,游戏利用反向的传送带以及灵活的敌人强迫你学习新的技能,并学会施展新的招数和武器。但有趣的是在「快」之中,《洛克人 11》同样需要让你学会「放慢脚步」。在游戏开头的一个关卡中,你需要快速击碎砖块避免墙壁的压迫。开头的时候我只顾着拼命向前跑,后来却发现只要使用洛克人的加速齿轮,周遭的物体就会变得非常慢,从而轻松通关。这种快慢节奏的穿插与调节也让关卡的难度以及招式的变化显得非常有趣,也更期待《洛克人 11》接下来的表现。

洛克人 11


Yoe

Yoe:真男人不怕受苦

最近才刚开始玩《黑魂 3》,最开始是听闻游戏难度较高想挑战一下自己,但是在一次又一次的受苦过程中,我体会到了这款游戏背后极高的艺术价值。游戏的美术风格和原声音乐水准极高,大概有三四楼那么高,简直深得我心,或者说是震撼我心。一定程度上来说,《黑魂》中的世界是我个人心目中最理想的西方魔幻世界。作为一个日本厂商,FromSoftware 能够以中世纪欧洲文化为蓝本塑造出一个如此引人入胜的世界,那么当他们回到以日本本国文化为基础的游戏创作中,很难让人不期待,以他们的水准,能够打造出一款怎样的作品。

只狼:影逝二度


敛柴轩主

敛柴轩主:古典玩家须名副其实

比起琳琅的大作,轩主更在意一款不起眼的 3DS 游戏。作为眼下超热 IP《女神异闻录》的衍生作品,《女神异闻录 Q2》的关注度并不高,这可能跟其本身太过硬核的设置有关。游戏选择了非常传统的主视觉探索 RPG 模式,类似《世界树迷宫》,需要在一个个未知的迷宫里探索、战斗、破除机关、绘制地图。根据前作经验,高强度的战斗对玩家的策略和数值计算能力要求很高,一不留神就会全灭。虽然有着种种严苛设定,但该系列将《女神异闻录》独特的人格面具功能良好地融入系统,再加上正传三至五代的人气角色悉数以 Q 版形象登场,实在无法找到不玩的理由。希望能在今年东京电玩展上看到更多的产品细节,以缓尚需等待两月的焦迫之情。

女神异闻录 Q2


烧鸭

烧鸭:你们尽力了,我上肯定行

各位好,我是烧鸭。从名字上想必都能看出我是一个对「吃」非常有执念的人,依托于早年间吃多了不长肉的神仙体质,练就了一张馋嘴。作为一个从掌机逐渐扩展至玩家,喜欢的游戏类型广泛。但由于从小接受来自索尼的熏陶,对索系游戏比较情有独钟,特别是《神秘海域》这一系列,更是促使我对游戏文化更深入了解的引路人。

对于本次的 TGS ,个人最期待的还是《鬼泣 5》的最新情报。看着 E3 上那些「神操作」真是看得我心痒难耐,恨不得自己上去操作一把,不知道这一次的 TGS 试玩又会有哪些惊喜呢?另一方面,制作人在科隆时就已经明确表示将在 TGS 公布但丁的相关情报,到底是发生了什么才能让曾经魅力十足大叔变成了如今这副「山德士上校」模样?我已经握好手柄准备前去替丁叔,啊不,丁爷,去讨债这份血债了。

鬼泣 5

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全部评论 18条

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清็้鸢ۣۖิ
2018-10-01
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看起来还不错

篝火玩家2018165111
2018-09-30
0

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666

qq
2018-09-29
0

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想要

篝火玩家2017769299
2018-09-29
1

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凡事莫问天
2018-09-28
0

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可以哦,可以等着玩一玩

睾僧吸舔取精
2018-09-28
0

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可以哦

qq
2018-09-28
0

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可以可以

Pོaོsོsོeོrོ-ོbོyོ
2018-09-27
0

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画面很诱人。

被鬼迷心窍了
2018-09-27
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6666

       
2018-09-21
0

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这个

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