玩家仍可以选择只扮演一位车手,但这样一来,他们就失去了获得额外乐趣的机会,也感受不到那种游戏气氛。一开始,我是泥地赛场上的王牌车手,然后开始组建自己的泥地赛车队,并使用我在露营世界卡车系列赛上赚来的钱支付车库、机修师和车队的花销。当我管理一支车队的时候,我所获得的成就和仅仅作为一名赛车手的所得是不一样的。
去年《热力纳斯卡 2》扩充了生涯模式,为玩家提供了竞争更激烈的环境,同时也真实地刻画出了纳斯卡官方赛事,让玩家有机会在其中大展身手。但是玩家只能按部就班的进行各种机械性的赛事,游戏元素也显得更加贫瘠。
这并不意味着在《热力纳斯卡 3》之中,游戏内容就丰富了多少,不过能够晋升车队经理,确实给我在低级别赛事中增添了更多拼头,这支车队的成败就取决于我在其他级别的赛事中有着什么样的表现,我要想办法赢取赞助费,得到大笔奖金,用于车队运营。
成为改装车大佬
《热力纳斯卡 3》的车库机制有所改动,玩家再也不能创造出一辆性能永不衰减的「神车」了。现在大家需要购买适合某类赛事的底盘,然后雇佣技工,让车辆为下一场比赛做好准备。赛车分为三个区域,这些技工只能改良其中某一区域的性能(技工通过培训后可以做更多改进),但车辆的总体性能存在一个上限,再怎么强化,各个区域的性能水平也超不过这个值。为了让某辆赛车真正达到最佳状态,至少需要两周的准备时间,而为了搞清楚这套机制,玩家也需要摸索一番才行,但我很欣赏这种挑战。在游戏中,我也需要时刻不断地维护我的车队,而非简单地升级它们,这种设定我也很喜欢。
《热力纳斯卡 3》的职业生涯跟前作一样,也存在一套竞争对手系统,在这套系统中,车手可能会对您很友好,也可能很讨厌您,具体取决于比赛时的情况,以及社交媒体上的言论。这个系统仍然略显鸡肋,不太能吸引玩家的注意。在泥地赛事中,只要我稍微碰撞了某位车手,他就会狠狠怼我一番(这属于过度反应),而且如果我做出了过激的回复,那我俩就会处于「敌对状态」。同样,我也实在搞不明白,跟其他车手关系很好到底能给我带来什么好处。在每场比赛结束后,我的人气值都会转化为一些额外的奖金,但它甚至比完成赛事目标所得到的奖金还少,赛事目标奖金本来就少得可怜。通常来说,哪怕只排第五名,获得的排名奖金都比那个要高得多。
那些在《热力纳斯卡 3》的生涯模式中驰骋的玩家们,会对它所提供的赛事体验感到很满意。但他们应该意识到一点:生涯模式中的赛事耗时很长,如果加上排位赛和停站的话,那就更长了。再者,玩家没办法在游戏中模拟比赛,不管您是否喜欢这条赛道,您都没法儿跳过。所以说,为了让您的车手在纳斯卡的 Monster Energy 系列赛上获得首座桂冠,您至少得认真玩上好多天才行。如果《热力纳斯卡 3》不往游戏里加入某种赛事模拟功能的话,那它至少也该给玩家提供选项,让他们在生涯模式开头能选择更高级别的赛事。
有些玩家之所以玩这款游戏,是想了解它怎样刻画了新赛事,新赛道,比如说,在夏洛特汽车赛车场举行的美国银行 400 赛事就更换了赛道结构,如果他们想看看新赛道是什么样子,就得在「单场比赛」模式中试玩。在顶级改装车赛事中,最值得注意的地方在于,玩家能够调整车辆的操控和结构配置,如果玩家不懂这方面的知识,那游戏也给他们准备了七套预设方案:有的方案会提升车速,但牺牲稳定性;有的方案则会提升稳定性,但速度会更慢。这些方案只有当牵引辅助系统被玩家关闭时方可使用。但比起第二部玩家一切都需要亲力亲为来说,第三部可谓是找到了折中方案,而且处理的也挺不错,
游戏的开发商 Monster Games 和 704 Games 志向远大,力图将《热力纳斯卡》系列打造成一款不错的赛车游戏,它的多人模式和生涯模式都颇具深度,后者是绝大多数玩家的最爱。开发者的这番努力让我感到很满意。不过跟其他竞技类电子游戏相比,《热力纳斯卡 3》还缺少一些重要的特性,比如说,玩家无法在《热力纳斯卡 3》的生涯模式中模拟比赛,游戏画质也有进步的空间,还是要多花一些心思去打磨游戏。但抛开这些缺陷不说,游戏所提供的赛事体验跟真实世界中的赛车竞技一样精彩,令人愉悦。玩这款游戏的真正原因,也就是为了体验排位赛、正赛、碰撞的刺激,品味胜利的果实。
翻译:Sims 编辑:张易
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看着感觉还行,有机会试试
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好游戏 提好玩的
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