与之形成鲜明对比的正是 2K Sports。即使《2K》系列与剧情模式磨合得不那么完美,至少还存有一定的灵活性,为开发者 Visual Concepts 留出了转型的余地,以便尝试新风格。从《NBA 2K14》开始,这一系列便将重点放在故事模式上,并且每年都变换主角和剧情。比如,今年的主角是一个在 NBA 选秀中落选的大学生。落选后,他成为职业球员唯一的途径,就是先去中国打球,再努力打进 NBA 发展联盟。《NBA 2K19》允许玩家自由探索全新的联赛和球队,甚至还史无前例地加入了中文解说,没有谨小慎微地顾及最初的生涯模式设计。
此外,这次的 MyCareer 生涯模式与我们常见的故事模式不太一样。虽然它也是原创撰写的开放式明星生涯,但还是以现实中球员的真实经历为作为背景的。在将于今年十月初发售的《WWE 2K19》中,也会有类似的游戏模式。Visual Concepts 把具体的故事情节和宏观的运动员生涯联系在一起,并没有毫无重点地「拆东墙补西墙」,也没有因小失大。
所以我认为,如果生米还没煮成熟饭,EA Sports 应该考虑一下 2019 年稍微暂停一下《FIFA》和《麦登橄榄球》故事模式的制作。《FIFA 19》依旧是一款出色的游戏,但其生涯玩法几乎没有任何实质提升。关于这一点,已经被评测文章和粉丝们批斗得「惨不忍睹」了。虽然《麦登橄榄球 19》对生涯模式方面作出了较多改进,但都是一些技术方面的提升。尽管这两款游戏的销售量和在线收入都在不断增长,它们的总评听起来却十分相像:「好吧……我只能说,故事模式这个创意很棒,游戏体验也很不错,但球员生涯缺乏实质性内容,顶多打个 8 分。」
我与一些玩家就此事进行过交流。他们觉得,游戏评论界就好像是把玩家绑架过来玩抢椅子游戏,还给每个人都安排好了位置(各自推崇某种游戏模式,同时批判异己)。玩家被他们「带节奏」带得无所适从,好像无论什么游戏模式都不能打破僵局,也无法让开发商和市场满意。可如果从另个一角度来看,一部囊括了基础操作、在线多人对战、阵容组建、球员职业生涯和俱乐部经营等众多玩法的游戏,想在一年之内做到全方位革新是不可能的。故事模式一上来可能会让人眼前一亮,比如《麦登橄榄球 18》当年可是凭着 Longshot 剧情模式大放异彩,然而续作也只是年复一年地「哭着要奶喝」而已。
这并不是说 Longshot 剧情模式或生涯模式立意不佳,或者执行不到位,所以不该推出。恰恰相反,我只是在质疑这些游戏概念的可持续性,毕竟它们总是会被后续作品腰斩。《麦登橄榄球》的创意总监兼 Longshot 剧情脚本的前两章合著作者之一 —— Mike Young,甚至都无法保证自己的孩子能看到这故事的第二章。《麦登橄榄球 19》并不是赶工制成的,但它剧情的丰满程度还是无法与前作相提并论。此次的剧情没有填补好叙事的空缺,也能将松散的故事串联起来,更没有扣人心弦的比赛,能预告第三章剧情的到来。
EA 宣称《足球征程:冠军之旅》是 Hunter 故事线的最终章,但是这并不代表之后的《FIFA 20》不会再出一个新的球员三部曲,或者生出其他新变化。不过,如果能做一个以 Jim Hunter 为核心人物的前传,讲一讲上世纪 60 年代的足球联盟,我一定会爱死它的!也许明年我们会在《麦登橄榄球》和《FIFA》中看到更多的多线程叙事模式,比如《NBA 2K》的 MyCareer 、《NBA Live 19》的 The One 模式,或者《北美职业冰球联盟 19》的 World of Chel 模式。反正这些模式都是他们各自最成功的案例。
这些游戏每年都会增加一个新的故事模式,巩固玩家对系列「年货」的期望。对我来说,无非两种情况:一种是新的一年里不推出剧情模式,让粉丝们失望一年。显然,另一种情况就是压根不出剧情模式,让喜欢剧情模式的玩家失望得比一年更久。这么做的话,只能是因为游戏开发商并不想把这块不吸睛、不赚钱、不能满足大多数玩家的「烫手山芋」抱在怀里。
翻译:芝麻糊 编辑:方圆
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体育游戏,差不多算是竞技类的游戏了,对于竞技类的游戏来说,游戏剧情一直都是很大的硬伤,尤其是有名有姓的体育类游戏,你总不可能拿一个现役或者是已经退役了的球星来做做游戏主角,不然引起其他球星粉丝的炮轰,所以体育类的游戏都不好做剧情