但最终,我放弃了,我更想尽快回到故事的主线。于是我敷衍地搪塞了这些对话,内心却隐隐有些挥之不去的愧疚。
像《佛罗伦萨》的大多数解谜一样,这种对话设计也有其深意,那就是折射这一部分生活所占的情感比重。在我眼中,这种电话沟通的小游戏是可以被匆匆略过的,从而能回到「真正」的故事之中,无形中吻合了 Florence 处理母女关系的态度,将这种沟通当成了一种需要速战速决的负担。相比起其它的生活,这段关系被 Florence 随意地应付了事。
等到母亲第二次来电时,Florence 与 Krish 已经谈起了恋爱。此时的一条对话选项中可以看出 Florence 并没有告诉母亲这段恋情(「不,我不要男朋友(No, no boyfriends)」),她的回复也一如既往地沉闷,同样将这通电话视为例行公事。仿佛不论 Florence 的生活如何变化,母女间的沟通也只会停滞不前。
在 Florence 跟 Krish 分手后,她第一次,也仅此一次地给母亲打了电话。这通电话中没有任何选项,也是游戏全程中的唯一一次,没有经过我的选择,Florence 主动向母亲求助,并倾诉了自己的经历与感受。
虽然游戏过程中我时常心有所感,但直到这一刻,我才真正落泪。
《佛罗伦萨》描述的真实关系中自有一种情感力量。我已不记得有多少次由于太忙太懒,或是不想让母亲知道自己的近况,就匆匆挂断了她的电话。又有多少次,在我最伤心脆弱的时候,依然不愿向她倾诉?
游戏中出现的所有解谜,不论简单与否,都恰到好处地对应了当时的情景,让我们能从参与者的角度去感知当时的体验。随着 Florence 与 Krish 对彼此越发熟悉,他们对话的聊天框拼图也变得越发容易,正如自在的谈心不需要寻找话题;而在他们爆发的那一场争吵,你只能重复拖动,填充互相指责的言语,但这个谜题没有正解,渐行渐远已是注定;与母亲的几通电话,从机械式地乱选搪塞到最终不再如此,也反映了 Florence 自身的成长。
从 Florence 向母亲倾诉的决定,到终于得到修复的母女关系,并不是一蹴而就的。游戏显然意识到了这点,并认同一段关系的成长,必须经过双方的共同努力。在一个闪回中,我们见到 Florence 埋头创作,而母亲则站在背后看着她的作品,露出不赞同的神情;而到了游戏的最终章,Florence 的艺术展开始的那天,母亲已经能坦然地和 Florence 并肩而立。
游戏的全程中,我们会见到母女一起的合照。前期的一张合照里,母亲的手亲昵地搭在年幼的 Florence 肩头,两人对着镜头露出微笑。中期的一张相片里,母女二人别扭地站在两侧,神色有些不自然的僵硬;而在最终的一张合照中,母女一起站在艺术展前,母亲面带骄傲地抱着 Florence,她们终于和解,笑容明媚欢喜,一如往昔。
翻译/编辑:李泽
2022-02-25
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希望人们都能够坦然的面对自己内心的脆弱,我们并不是孤单一人
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精致的游戏
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敖厂长才做个这个的视频
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很多细腻感情通过交互表达出来了,尤其喜欢两个人在一起后从有话聊到话不投机三句多的那一段