这并非任天堂为塞尔达准备的什么广告宣传,也不是某项行为艺术,而是在游戏领域的一次「义演」—— 准确地说,是一次游戏直播慈善马拉松。
组织这次长达六天的马拉松直播的,是美国的慈善游戏直播组织「Zeldathon」。这个名字是「塞尔达」(Zelda)的变体,从名字就能看出,他们的直播内容主要是《塞尔达传说》系列的游戏。
按照他们官方网站放出的时间表,这次直播会有近 20 款《塞尔达传说》系列游戏出现,几乎覆盖了《塞尔达传说》主系列的所有作品。直播从《塞尔达传说:时之笛大师任务》(这是时之笛的一个重制版本)开始,以《塞尔达传说:众神的三角力量》结束。除了直播塞尔达,还有时不时的歌舞表演、艺术展览。
这不是这群人第一次利用塞尔达直播募集善款了。早在 2009 年,Zeldathons 就开始进行这种「塞尔达直播」的义演活动。之后的近十年里,他们成绩斐然。
据 Zeldathons 官方的数据,他们每半年直播一次,至今一共通过游戏直播为各种福利事业募集了超过 200 万美元的款项。在 2016 年末到 2017 年初的一次跨年直播中,他们收到了足足 37 万美元的捐款。他们的直播视频在 Twicth 上每天都有近 100 万的播放量。
Zeldathons 的直播在 Twitch 上进行,其捐款来源也大都是 Twitch 观众赠送的礼物。以往他们的捐赠对象千奇百怪,从癌症协会这种医疗机构,到小母牛国际这种对抗饥荒的组织,再到 Child's Play 这种为儿童提供玩具和游戏的组织,覆盖了相当多的领域。
这次他们准备募集 20 万美元,向「Direct Relief」(直接救济组织)捐赠。这个组织主要为世界各地需要的人捐赠医疗用品,在 2016 年还曾访问北京,与中国国际和平文化基金会进行过经验交流。
这种慈善游戏马拉松直播的形式,我们之前也有报道。著名的「超级无聊游戏」《沙漠巴士》搞过十几届马拉松直播,12 年来为 Child's Play 募集了 400 万美元的款项,比 Zeldathons 的成绩(200 万美元)还好。
像Zeldathon和沙漠巴士这样的直播游戏募捐的形式,已经引起了主流慈善组织的注意。以往主流慈善组织对互联网、游戏这样的新媒体形式利用程度有限,大部分组织还是走所谓「高层路线」—— 与传统媒体和政府相关机构接触,实地投放广告牌。即使是使用了互联网的机构,大多也只是建设一个网站,放一些图片,留下几个固定电话,连推特或者 Facebook 账号都没有。
可想而知,这些在 20 世纪还奏效的募捐手段已经越来越难以吸引到年轻人了。「你将不得不以更多的形式接受捐款」,一位慈善机构的顾问这么说,「现在人们会按他们喜欢的方式给你钱。」
就以 Zeldathon 组织为例。组织的创始人马修·墨菲特第一次开始自己的游戏直播筹款时,还是个高中生。他和他的朋友花了 36 个小时在 Ustream 上直播塞尔达传说,就赚到了 4000 美元,那时是 2009 年。
仅仅几年之后,在没有任何政府机构支持的情况下,Zeldathon 的筹款数就已经上升到每次几十万美元了 —— 现在 Zeldathon 组织直播的模式和当年那个高中生叫来朋友在宿舍直播的模式,其实没有任何变化。
「这是传统慈善组织难以想象的」,直接救济组织的一位工作人员这么评价 Zeldathon 的发展过程。 「他们没有管理层,没有基金会,就靠网上口口相传,就筹到了不少机构倒闭了都没筹到的资金,而方式居然是玩游戏。」
「方式居然是玩游戏」可能是某种传统的偏见。在过去的日子里,人们组织体育比赛或者戏剧表演,以「义演」的形式募集资金。现在,电子游戏逐渐成为了很多年轻人的娱乐重心,那么想要吸引年轻人的注意,靠游戏直播做慈善也是顺理成章的。
在国内,也有过类似的活动。2016 年,熊猫 TV 组织过知名《炉石传说》主播(囚徒、王师傅 SOL 君和毛毛)去新疆伊宁县支教。支教过程通过熊猫 TV 全程直播,取得了不错的效果,让很多观众看到了不一样的边远地区。
就像 Zeldathons 这样的游戏直播募捐,今后只会越来越多。而我们离真正的「电子游戏救世界」,似乎也越来越近了。
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看到封面的缩小帽,我就立马跑了进来了