为了熟悉异国地形,我特意在临行前温习了一遍《刺客信条:大革命》。几年前知乎上有过一个热门段子,一位姑娘说自己男朋友从未来过巴黎,但巴黎的蜜月旅行时他就像回到了故乡,对各处古迹了如指掌。答案下点赞最高的评论问,你男朋友是不是玩过《刺客信条:大革命》?
事实证明,「旅行模拟器」的称号诚不我欺 —— 虽然是回顾几百年前的历史,但得益于育碧的真实还原和巴黎人民的用心维护,这里的地形与古建筑几乎和游戏中基本一致。
而育碧在《全境封锁 2》中也把「还原城市」的技术发挥得淋漓尽致 —— 这次轮到华盛顿了。
虽说试玩会安排在了法国,不过这次活动的场地并没有设置在育碧的某个巴黎分部,而是选了一个非常有「全境」气氛的仓库,精心布置成了游戏中安全区的样子。掀开厚重的卷帘门,幽暗的工厂内挂着许多暗色灯饰,简易帐篷、废弃车辆、果树种植一应俱全,某个货架上还摆了好几把步枪。顺手掂量了一下,还真是真家伙的重量,看枪体的使用痕迹似乎确实是把真枪。不过最受媒体关注的,还是某个角落里堆着的一箱子「育碧服务器」—— 土豆。
试玩活动是针对全球媒体的,我们这些亚洲面孔只是小小的一部分。经过简单的活动说明和新作介绍,很快进入正题——实机试玩。
这次试玩主要分为两部分,游戏的最初章节,以及终局高等级人物体验。主办方非常厚道的为我们上午和下午各准备了两个半小时的时间随意游玩,也就是除了午餐和早上的说明会,其他时间都是在玩这部尚未发售的新作。试玩平台方面,随机分配了 PC 版与 Xbox One X 版,前者是键鼠,后者是手柄。
《全境封锁》是一个强调联机的游戏,我们也四人一组组成试玩小队,触乐网的祝佳音老师与我同组。我们分配到的是主机版本,使用 Xbox One X 开发机。得益于 X1X 的强劲性能,《全境封锁2》的画面看上去比一代干净锐利了许多,60 帧的顺滑视角转换也让游戏体验更上一层楼。当然,让我觉得世界变漂亮还有一个原因是这次的游戏场景已经由冬转夏,万物复苏了。
故事的时间设定在一代变故的七个月后,主要场地也从遭遇病毒的纽约转至已然失去政权意义的华盛顿特区。一早的说明会表示,续作依旧有可供玩家任意探索的大规模开放世界,地图规模大概比此前的纽约大了 25%。
玩家最初的登场位置在白宫广场,我们需要清理掉广场上的叛军,前往改造成根据地的美国白宫。初期的玩家装备与能力比较有限,除了手雷与回血再无其他技能,其实这段路程还满艰苦的。需要注意的是,前作中点一下就能持续回血的技能改成了需要一直按到进度条蓄满,最初没注意这点的我还因为这个设计变更惨死。
进入白宫后,就可以解锁玩家的第一个技能了。因为还是测试版的关系,目前可供选择的技能还不多,并且只有一个技能栏位。这里我选择了自动机炮,一方面是因为省心,另一方面是因为《守望先锋》我的惯用英雄是托比昂……
离开白宫后就可以进军支持联机的区域了。广阔的华盛顿特区还会随机分布一些箱子,运气好的话或许会开到不错的武器 —— 试玩时我就捡到了一把属性不俗的绿字微型冲锋枪。与《暗黑破坏神》等刷子游戏一样,《全境封锁》也继承了用装备名称颜色区分物品品质的惯例,白绿蓝紫橙。
很快,我们一组四人都抵达了可以进行联机任务的安全区,准备找个副本任务刷刷。
因为还处在游戏初期,玩家之间的差异化并不明显,我们也没什么所谓的「职业」分配,全是 DPS,莽就是了。可以感觉到的是,二代中敌人的 AI 变聪明了,有了明显的分工合作 —— 会包抄,会绕柱,会找掩体,还会给残血敌兵治疗。优化了 AI 也就意味着难度会变得更大,也更依赖多人模式。好在游戏难度浮动调节的不错,单人游戏时敌兵的血量有所调整。
续作保持了此前扎实的射击手感,冲锋枪、单发步枪、喷子和狙击步枪打起来都很舒服,单发点射就像拿着一把打桩机,再加上敌人身上蹦出的伤害数字,非常爽快。出于便捷操作考虑,用手柄时会有轻微的辅助瞄准,重新举枪后视角会锁定在小范围敌人身上,捎抬摇杆,开枪爆头,一气呵成。
开发者说,本次游戏依旧强调「角色扮演」。像前作一样,玩家可以在装备上安装握把、瞄准镜、稳定器等配件,让同一件装备拥有更高的利用价值。这些配件的获取方式通常是各类支线任务。为了让玩家的背包更加清晰,游戏的背包界面也有了大幅度优化,即便拥有大量物品也不会难以整理。
大约两小时后,我们四人一同完成了三个任务,此时我的角色等级是 5 级,最初的白色装备们陆陆续续换成了绿装,也顺利的解锁了第二技能栏位 —— 这次我选了无人机。虽然能够占据地形优势,不过再多操作一个设备还是比较容易手忙脚乱,而且空中目标明显,敌人心情好了还会追着你的无人机打。个人的感觉是,还是自动机炮相对安逸一些。
下午的试玩版本就比较带劲了。这时候我们拿到的都是游戏终局的 36 级角色,穿着一身不错的装备,还有了明显的职业分配 —— 像前面说的那样,游戏的 RPG 要素变得更明显,还体现在高级角色的职业选择上。当玩家等级达到 30 后,可以在「神射手」、「生存者」与「破坏者」中选择一个自己的主要培养方向(还没看到中文版,正式名字应该会有所不同)。其中神射手拥有一把威力不俗的强力狙击步枪,生存者的招牌是发射爆裂弹的十字弩,而破坏者是一门大范围榴弹炮。这些武器使用的是与一般枪支不通用的特殊弹药,可以在战斗中随机掉落,但也相对罕见 —— 效果也非常对得起它们的稀有度就是了。
比起装备差异,高等级任务的难度更加考验的是玩家间的配合。虽说不像传统 MMORPG 那样有严格的「战法牧」铁三角,但队伍里拥有一个掌握了补血无人机技能的队友,的确令人安心得多 —— 触乐的祝老师在我们的小队中就担任了这个角色,同时,他也是我们队伍中倒下最为频繁的角色。我们一致认为,作为奶妈冲在最前线是不太明智的做法,但放荡不羁爱自由的祝老师对此表示不以为然。
而我的身份是神射手。除了特殊技能,主武器也是一把射程犀利、伤害惊人的带镜步枪,但劣势是每个弹夹只有六发弹药,并且是单发点射。在我们的战斗中,经常会听到其他队友发出赞叹,我操,这是谁,一枪干下去大半管血,而听到此类赞美的我通常会默不作声,深藏功与名。
一旁的育碧员工透露说,当玩家完成了华盛顿特区的全部任务后,整个游戏地图会发生大幅度改变。这里指的就是游戏终局时期出现的入侵任务,也就是我们此时正在游玩的内容。这些副本的难度比剧情中要高上不少,精英敌人频繁出现,他们会扔无人机,会包抄偷袭,还会忽然在背后刷新 —— 稍不留心就会迎来灭团遭遇。
或许是由于高等级人物打起来确实很爽,两个半小时的试玩很快就结束了。一次莽撞的自杀式突袭导致的灭团耽误了我们不少时间,最后一个任务还没能打通,就遗憾离场。
按照育碧在发布会中的承诺,《全境封锁 2》将会在发售后提供持续一年的免费更新,包括后续的故事与奖励内容。而已经购买季票的玩家会获得什么形式的增值服务,我们还不得而知。希望育碧能够提供一个良好的解决方案,为付费用户与免费玩家都提供不过度破坏平衡的游戏体验。
经过了近五小时的深度试玩,我们能够感受到《全境封锁 2》一切都走在正轨。更大的世界、更多的可玩内容、更棒的画面升级,配合育碧酝酿多年且足够成熟的「沙盒游戏」开发经验 —— 我已经等不及在 3 月 15 日去华盛顿解救我们友好邻邦了。最后,我们希望脱离了 Steam 平台高额抽成的育碧,能把省下的资金用于搞定一套优秀的服务器,真的,这很重要。
2022-02-25
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全境封锁2才是真正的全境封锁啊!
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好想玩啊。。。好嫉妒。。。
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准备肝爆!
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我觉得育碧会不会搞几个黄马甲的彩蛋进去?(滑稽保命)
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期待全境2新内容,新玩法
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实名羡慕
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作者发烧友啊
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旅游模拟器名不虚传啊!
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我还以为去巴黎喂鸽子了
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他强任他强,我玩托比昂 [再见]
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