从游戏发售后的市场表现看来,将两种游戏风格结合在一起的设计理念非常成功。到底有多成功?游戏上线仅 72 小时,游戏下载量就过 1000 万次,同时在线人数突破 100 万。不过尽管《Apex》收获了大量「战术竞技粉」的高度评价,但本作还有一些可改进空间。
《Apex》的英雄设定让本作与其它战术生存游戏截然不同。游戏在发售时推出了 8 个独具一格的英雄,开发商承诺在未来会加入更多的角色。在《使命召唤:黑色行动 4》的「战术竞技」模式中,所有人完全公平地空降到地图上,与前者不同,《Apex》队伍内的英雄则都有各自的能力。有的英雄能消失一定的时间,允许玩家逃过致命的危机,另一位英雄则可以找出附近设下的陷阱和敌人。
说到组队,《Apex》目前只有一种游戏模式——三人组队模式。当玩家因为没法凑齐三人队伍而不得不随机匹配时,游戏系统尽力地移除了玩家沟通常有的障碍。游戏提供了多种键位用于玩家间交流,例如 RB 键用于快速标记找到物资,或可以标记目标敌人。除此之外,英雄还会自动发出语音,比如「遭到攻击」或者「安全区还很远」等。尽管比不上连麦,但这种自动化语音也算得上是一种交流了。
当玩家穿梭在《Apex》庞大的游戏地图中,保持沟通是取胜的关键。本作保留了《泰坦陨落》系列垂直空间的特色,当玩家在高空攻占吊桥连接的房间时,从小地图上看队友似乎就在身后,但队友实际可能在吊桥下方的几百英尺处。听到处于危机的队友自动发出的呼救语音,或是跳向并抓住空中的滑索飞速回到地面,这都是游戏中激动人心的时刻,而迄今为止,我还没有在其它战术生存游戏中有过如此体验。
不过,当《Apex》中的战斗真正上演时,缺点也开始暴露。游戏中有很多物品,而所有物品都会占据宝贵的背包空间。如果玩家想要带大量弹药,那就得放弃一些其他关键的物品,例如护盾修复、治疗包和一些投掷物。游戏快节奏的步伐确实让玩家消耗大量子弹,虽说有限的资源鼓励玩家更有策略地游戏,但不管怎么样,战斗中大量的交火通常意味着,子弹多的一方为赢家。
弹夹容量也有一些问题,虽然游戏里满是受玩家青睐的扩容弹夹,但是配件很少的 SMG 几乎没有机会击倒任何一个有防护的敌人,导致玩家在进攻时不得不经常给枪重新装弹。如果玩家不是在射击,就是在装弹,那就没有时间使用技能,更别说治疗自己了。
当然,这些都是在战斗时才会有的麻烦。《Apex》的地图非常庞大。垂直方向上的大量空间使其成为目前最大的「战术竞技」地图之一。然而,美中不足的是,虽然地图庞大,但是每次游戏只能容纳 60 名玩家。再加上毒圈缩小的速度非常缓慢,所以玩家有时得跑上个几分钟,也听不到任何动静。不过如果玩家想要一落地就打架,那也不成问题,毕竟地图上明确标注了更高级物资的位置,但是一个更为谨慎的玩家可能不会赞同游戏一开始就进行激烈的枪战,然而同样也不会赞同空降到安全的地方,然后很长一段时间无所事事。其实提高玩家数就能弥补这一不足,但我个人则更愿意看到开发团队就安全区刷新的时间进行大幅缩减。
总体来说,《Apex》至少给战术生存这一游戏类型注入了新鲜血液。Respawn 找到一种全新方式,在赋予玩家身份的同时,保持了战术生存游戏的那份刺激感:空降到地图上,两手空空,全靠智慧取胜。《Apex》无疑站在一个很高的起点上—— 游戏免费下载、不影响平衡性的微交易系统、开发者将不断推出新英雄的承诺 —— 游戏自发售以来也的确一路高飞。
希望所有平衡性、武器,或者动作的问题都能得到解决。虽然英雄的能力可能会有所调整,我个人还是迫不及待地想知道,未来《Apex》会长成哪番模样。
翻译:小权 编辑:巴德
游戏基本信息
发售时间:2019 年 2 月 5 日
平台:PS4、Xbox One、PC(Origin)
游玩人数:3
游戏价格:免费,内购
游戏类型:战术竞技,第一人称射击
开发商:Respawn Entertainment
发行商:EA
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正在下载,等了2小时了,还没下载完,我这儿网速太慢了!!!超级迫切想玩
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画风 画质 效果都很好 在频繁吃鸡的大环境下更换也许是很快的
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玩起来还是爽快的,这游戏狙没喷子好用
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高科技吃鸡
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里面很多装备都看不懂,被队友带着莫名其妙吃鸡了
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全 民 皆 🐔
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貌似比吃鸡好
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一个0宣传的游戏突然爆火,质量上乘体验良好,ea难得良心一回
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玩了圣歌又玩了这个 我想说机甲虽然是男人的浪漫 但是没什么娱乐性啊
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上线仅仅三天就获得了1000万注册玩家和100多万同时在线的成绩。完全可以说是市面上系统打磨最全面周到,并且在成功去除同类游戏糟粕后最扎实,最集大成的吃鸡游戏了。不愧是极其擅长成品打磨的原IW组出品。
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