编者按:《职业(The Occupation)》的剧情非常引人深思,背景设定也有迹可循,主要影射七八十年代英国「政府部门庞大臃肿」和「以『反恐』之名破坏民主」的社会现实。但游戏并非单纯批判和讽刺,主要旨在「以史为鉴」。只可惜游戏的许多方面尚不完善,出现多种「魔幻」BUG,「潜行」元素也过于单一,浪费了如此优秀的剧情素材。
《职业》已于 2019 年 3 月 6 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,暂不支持简中。
我们先来看看美丽的英伦风景,代入一下情绪。
时值 1987 年,英国正处于政局动荡之中。民众纷纷走上街头,抗议当时低迷的经济状况,以及声讨即将出台的《联合法案》,该法案旨在禁止移民进入英国。这时发生了一起爆炸案,许多平民因此伤亡,而犯罪嫌疑人显然是早已准备承担责任的替罪羔羊,因为一切证据都过于明显,案子破得太简单了。与此同时,作为一家大型国有报社的记者,玩家的任务就是对政府部门进行秘密调查,找出此次爆炸案的幕后真相,但留给我们的时间并不多。以上便是游戏《职业》的剧情设定,这种游戏背景本应潜力十足,因为其塑造了一个政治故事,在这个故事中,玩家的抉择左右着整个国家的命运。但在实际游戏体验中,这种潜力却未能得到充分发挥。
整个社会看似宁静的外表之下暗流涌动,矛盾随时会爆发。
《职业》最吸引人的当属其对时间紧迫氛围的营造。玩家在下午到达政府大楼,共有四小时的时间来调查这栋建筑,同时注意避开巡查和警卫,尽全力解开案件谜团。这款第一人称的冒险故事被分为几个章节,每个章节的最后,玩家都要带着之前收集到的证据来讯问犯罪嫌疑人。大部分章节可用一个小时左右去收集线索,这个过程中,要学会把重要线索提炼为关键问题,任何线索都有可能在嫌疑人自相矛盾时成为驳倒他的有力证据。错过关键线索则会导致游戏结局发生根本性的变化。
「你看不见我,你看不见我,你看不见我。」
在调查过程中,大楼里的每一个犄角旮旯都不能放过,要彻底搜查,同时避开警卫。你要查看电脑、垃圾箱、保险柜和文件柜等,搜刮一切能为问讯提供支持的信息。收集线索的方式灵活多样,例如,当你需要前往某个封锁区域找一张软盘时,可以从某个人的信件里偷到出入证,也可以直接穿过大楼的通风井到达那里。后者听起来很简单对吗?醒醒,这游戏是有时间限制的,加之路上也要花时间,虽然选择这一方案的玩家在此处能以更简单的方式解决问题,但在之后的探索中,时间很容易变得不够用,然后你就尴尬了。
《职业》的时间观念非常强,需要时常按 T 键看表来把握时间。
玩家发现的每条线索都会自动添加进游戏档案,随着线索的增多,幕后真相也会逐渐浮出水面。我沉迷调查无法自拔:喜欢梳理自己的笔记,喜欢回放嫌疑人的录音,喜欢在时钟滴答作响中找到那些不在场证明的漏洞。但是游戏过于强调「潜行」玩法,虽然我很喜欢这种开放式探索,但偷偷摸摸的感觉真让人不爽。
气定神闲,抽丝剥茧,找到有利线索。
要么躲,要么祈祷对方眼瞎,除此之外,没有其他办法能避开警卫。玩家手无寸铁,也没有任何可以分散敌人注意力的工具。通常情况下,玩家要不就跳到通风井里,要不就趴在什么东西底下。如果被抓住,你会被带去教育大约 15 分钟作为惩罚。虽然我喜欢翻查各类文件,享受在办公室里翻箱倒柜找线索的感觉,但每次有人拿着手电筒四处照时,我都不得不趴在桌子底下等几分钟,这也太无聊了。
想假扮清洁工?可拉倒吧!这游戏不能「变装」,唯一的潜行元素就是「躲」,躲就完事儿了。
大量 BUG 也让游戏体验变得哭笑不得。比如警卫常常习得「间歇性透视」,透过墙壁(或合上的百叶窗)发现了我。还有一次,某个警卫在几秒钟内「滑」过整层楼,我根本躲不过他。我还见过一个警卫卡在门上,永远地留在了那间办公室,那是我最无拘无束、尽情放飞的一章了。
Emmm …「灵异电话」也是 BUG 之一。
长时间地偷偷摸摸不仅无聊,还浪费了那些良苦用心的有趣设计。比如,不论是选择简单粗暴地爬管道,还是选择斗智斗勇地偷门卡,都各有各的风险,这种设计是非常刺激的。可大量枯燥的「趴桌底」时间不断消耗着玩家的耐心,容易产生消极感,进而掩盖掉那些精心设计。
游戏的大部分时间都在步行,这同时也是一个「步行模拟器」吧。
撇开枯燥的潜行,游戏剧情真的非常出色。在阅读案件卷宗和进行讯问的过程中,我逐渐对里头的角色产生了浓厚兴趣。内心有着激烈冲突,同时充满愧疚感的政府雇员斯嘉丽是道德沦丧世风中的一朵清莲。如果玩到 BE,我会因为没能力找齐所有线索而对自己耿耿于怀。这一切都表明了游戏剧情的张力。
斯嘉丽的设定代表了人趋利的同时,内心深处残存的良知。
我唯一的希望是游戏能把「潜行」设计得更丰富多元一些,好让游戏过程不那么难熬。《职业》设置多条解谜路线,显然是为了「多周目」而设计的,但 BUG 的困扰和枯燥的玩法很难激起玩家二周目的欲望,太可惜了。
概念
通过秘密调查揭露政治阴谋,玩家的抉择和调查进程左右着整个国家的命运。
画面
《职业》对游戏世界和角色的刻画入骨三分。
声效
专为游戏创作的 80 年代朋克风 BGM 非常有代入感,突然觉得那些劣质配音也不是不能接受了。
可玩性
本应是一款出色的互动类政治惊悚游戏,却被单一的潜行元素和笨拙的操控手感绊了脚。
娱乐性
如果你愿意忍受大量 BUG 和超低配版的潜行,还是可以收获一段奇妙又深沉的剧情体验。
重玩性
中
游戏基本信息
发售时间:2019 年 3 月 6 日
平台:PS4 / Xbox One / PC
游玩人数:单人
游戏价格:90 元
游戏类型:冒险、独立
开发商:White Paper Games
发行商:Humble Bundle
Steam 购买链接
翻译:柳生非情剑 编辑:张易
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职业这个游戏的制作思路挺好的,希望能出各种职业
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后续如果能坚持更新,游戏完整性好的话就行了
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内容好,表现力一般,希望后续能够升华一下
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政治惊悚,呕吼完蛋
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白瞎了这么好的剧情啊
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说实话是反思流派的游戏。。玩着会很揪心的
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我们一起躲猫猫,一起喵喵喵喵?( ˙ω˙ )
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一个很好的内容,没有很好的表现出来。
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游戏把故事内容拉低,就像是电视剧的斗破苍穹把原作小说毁了一遍
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可能是压迫感没有那么强,所以只躲显得有点无趣。如果说设定是被抓住就要被灭口,再来一个看上去你就打不过的猛男巡逻,这时候你只能单纯的躲着。这样看的话,可能躲着就不再那么无聊了,毕竟你只是个记者……
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