《斯帕拉大陆(Supraland)》评测 8 分:小人物,大世界

全文约 1400 字,阅读只需要 3 分钟。

编者按:在《斯帕拉大陆》中,玩家需要在第一人称视角下扮演玩具小人,在一个小孩构想出来的奇妙世界里自由历险、破解谜题、赢得战斗。游戏风格充满了孩子式的童真幻想,而类银河战士恶魔城的地图设计也让游戏更添乐趣。再次回归童年的幻想世界吧。

《斯帕拉大陆(Supraland,暂译)》已于 4 月 9 日登陆 Steam,目前保持着 95% 的好评率。

在《斯帕拉大陆》中,你是小红人的王子,肩负着搞清楚为什么小蓝人要破坏你们的水源的任务。整个世界都构筑于一个小孩的沙盒中,根据游戏背景,这个小孩在 6 个小时内搭建出来了这个复杂的世界。而在游戏世界之外的制作人员名单,你会发现整个游戏都是由一个开发者 David Münnich 独自完成的。正因为开发规模不大,所以偶尔能看到游戏有一些缺陷,而且游戏质量不算出众,但《斯帕拉大陆》通过精彩的解谜设计和充满惊喜、值得慢慢探索的庞大世界克服了这些缺点。


游戏里你将以第一人称视角探索一连串相互连通的区域,解决谜题,获得新物品,这些新物品可以让你通过之前无法打开的门和其他路障。这种玩法感觉和《银河战士》系列很像。升级物品有的可以增加剑的攻击力,还可以获得一个特殊的磁铁让你轻易攀爬金属物体。即便是简单的人物属性升级带来的成效都很明显,而这些升级物品都被隐藏在场景的角落或者缝隙里,让你的探索过程更有意义。

《斯帕拉大陆》的闪光点在于它的解谜设计。你可以凭空生成一个方块让你继续跳跃或者激活开关,但这只是开始。游戏中的解谜机制很少有重复,有让你把自己或者子弹抛下跳板从而激活开关的,还有为某个特定物体重新染色,给水通电等。直到最终 Boss 前,我的各种有趣的解谜道具都在慢慢增加。

对比解谜和探索系统来说,战斗就落于下风了,好在战斗只占整个游戏体验很小的一部分。主角配有一把剑和一把枪,但只有游戏进程过半获得了各种升级后,我才感到角色渐渐强大起来,这时才开始愈发期待与敌人战斗。


游戏的故事情节由小男孩俯视整个沙盒的方式来推动。考虑到这一点,我原本以为会有糟糕的对话,游戏中可能也会不断蓄意引申各种流行文化,但这样的设定其实没有太多影响。故事中有一个穿得像《回到未来》中的 Marty McFly 的角色为玩家提供帮助,但他的装扮对其性格和故事完全没有影响。虽然这是一个小孩幻想出来的幼稚故事,但小男孩自己并没有出现在情节中(也没有实际出现在环境中)来强化这个设定。

对话和战斗的短板到底只占《斯帕拉大陆》整个游戏体验的一小部分。探索、寻觅升级物品,解开谜题才是这款游戏体现出创意和乐趣的地方,并依靠这些突出的元素创造了耐人寻味的游戏体验。

总评



概念:
在一个大世界里游玩一个小角色,探索相互联通的区域,体验各种敌人,升级,解谜和秘密。

画面:
环境看起来不错,而且在隐约中为你指出正确的方向,但是正派和反派的人物设计就相对比较平庸了。

音效:
配乐并不突出,而且音效很普通。

可玩性:
第一人称下的移动,平台跳跃和解谜非常棒,但是要获取些许升级之后战斗才让人有满足感。

娱乐性:
《斯帕拉大陆》 的技术缺陷已经由其精妙的解谜元素和关卡设计完美补足了。

重玩性:
中等。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 4 月 9 日
平台:PC
游玩人数:单人
游戏价格:70 元
游戏类型:冒险 / 独立/解谜
开发商:Supra Games
发行商:Supra Games

Steam 商店购买链接

翻译:Stark 杨 编辑:Tiger

全部评论 32条

就是这个人
05-13
1

就是操作一个小玩具解谜和打打打,操作和解谜都没多大新意

阿育我大哥
05-13
2

战斗系统太简陋了,没啥操作感

潜水的猫
05-12
3

这个解谜游戏剧情出奇的简单,而且迷题种类也很少,感觉只能靠画风吸引人了

拉普拉斯
05-12
4

95%的好评率还是不错的啊,说明还是有一定的可玩性的

SWX
05-12
4

脑细胞不够不能玩这种游戏

六月
05-12
4

解谜游戏?脑子不够用玩不来

尼欧
05-12
3

已经拿到神器,这款游戏解谜挺有意思的。

神秘玩家
05-11
3

这个应该小孩会比成人人玩的要好吧,小孩子的想法有很多是大人想不出来的

苏孟
05-11
4

画风不是很好,不喜欢,

vivid
05-11
3

这个游戏我一定要说一下,剧情很直白,但是隐藏要素很多很有趣,血太少容易出门被黑骑士打死

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