严格来说,Lucky 可以被《动物之森》里很多「懒懒型」角色替换。他的喜好、厌恶和习性都和这类型的其他角色没什么不同。有关他的一切都能在地图上的某处地方找到。我第一个随机生成的村庄里有他完全是巧合,而且我很确定如果一开始没有缘分,我的生活也不会变得更糟。
但我们人类总是有迷恋上虚拟生物的奇怪癖好。我猜是因为人在认知上趋向于「自圆其说」:这些小小的人造生命为我们提供了恰到好处的样本,我们就能为它脑补出合乎情理的种种设定。当 Lucky 不只是游戏世界中的一组加载数据时,他还会做什么吗?当然什么都不做,但我依然能根据游戏给出的信息,做出补全的推断,就好像他一直生活着一样。《动物之森:新叶》里的角色们被赋予了一定储量的「记忆」,比方说他们能记得从另一个城镇过来的玩家,或者当他们搬到另一个城镇时,能告诉你他们以前住哪,所以我们能感到《动物之森》里的邻居与自己存在联系,而不只是模式化互动的机器。
但不论如何,我的 Lucky 已经离我而去了。
假设最好的情况,我那被偷或者说弄丢了的 3DS,落入了一些想玩游戏的小孩手里。虽然由于我之前给任天堂打电话,让他们把我的 ID 从机器上移除,所以不确定他们还能否用我的旧存档(至少无法联网同步了)。但更有可能的是,在被转手卖出去之前,3DS 上的内容都会被彻底抹去,这样一来,我的 Lucky 很可能不仅是失散了,还被清除了。以前我保存在任天堂服务器上的许多村庄照片 也都早已失效。
这个认知突然让我十分难过,我的 Lucky 很可能从此消失,即便是一张他的数码快照也没有留下。这并不是刻意夸张或是别的什么原因,我只是真的很喜欢那只狗。
当然还有一线希望,如果我不想他「消失」的话,还是有办法的。只取决于我愿意付出多少努力了。一旦我把我的任天堂 ID 和游戏文件放入新的 3DS 里,我就能重新安装游戏然后一直刷,直到村庄里有 Lucky。
有点像某种陈词滥调、煽情催泪的科幻设定,不是吗?穿越诸多平行宇宙,只为找寻你期望的那个人。现实是这个过程无比乏味,《动物之森》里碰上哪个动物邻居的可能性如此之多,能在前 50 或 100 次尝试中成功的可能性也是微乎其微的。
幸运的是,有个更简单的方法:就像其他《动物之森》的角色一样,现在 Lucky 有 Amiibo 卡了。你可以通过 3DS 的传感器(或者其它外设,如果你的机型较老)在游戏中使用 Amiibo 卡片来加载特殊功能。在《来吧!动物之森 Amiibo》里(Amiibo功能加入后,新叶被重新命名为这个名字),你可以用它来邀请任何动物之森角色访问你的村庄,甚至邀请他们住进来。一位不带有任何记忆,长相一模一样,没有在任何其他地方住过的好好新居民,突然从天而降,莫名有点细思恐极。
在经历了几个月是否要为虚拟木乃伊狗花钱的思想斗争后,我最终在 ebay 上花了 15 美元,然后在邮箱里收到了老邻居的副本。
《黑镜》里有一集讲述了这样的故事:一位妇人痛失所爱,报名使用一种能重现她逝去爱人的「治疗」服务。她提供了丈夫的所有电子邮件和视频,而人工智能也据此分毫不差地模拟出她爱人的声音与个性,尽管刚开始她心存顾虑,之后却越来越依赖这个能陪她聊天,驱散孤独的人工智能。最终,她不满足停留在声音交流,购买了实体配件,在浴缸里克隆了她的丈夫,赋予了人造人格一个身体。它从浴盆中浮现,与真人别无二致,初生一般赤身裸体。他专注地凝视她,而她在心里衡量这有多接近恐怖谷效应,以及是否该与这个「人」缠绵(她做了)。
正如其他人所言,大多《黑镜》剧集都能被归结为「如果科技带给人的影响失控了怎么办?」的猜想。就像这一集,这个女人痴迷于重现她死去的丈夫,通过邮件和通话语音开始模拟他。当 AI 告诉她可以赋予自己实体时,她已经成为了忠实顾客,往这项服务里投入了不计其数的金钱。如果她丈夫的虚拟人格所在的服务器要永久关停的话,所有这些投资都将付诸流水。但实际的结局更糟糕:她发现她无法忍受这样一个东西的存在,因为它和逝者太不一样了。它永远无法成功复制她的丈夫,但又是如此相似,以至于她忍不住想毁了它。最后她把它锁在阁楼里,就像一个旧玩具或者某个她无法玩下去的游戏一样。
很显然(或者也许没那么显然,互联网上什么人都有),我并不是想和我的僵尸狗狗邻居结婚。但是在我买了 Lucky 的 Amiibo 卡以后,那集《黑镜》一直在我的脑海里回放。如果我用了它,会有一只 Lucky 在我的城镇重生,但绝非我认识的那一只了。如果我真想重建我的旧村庄,我需要花点时间再次教会 Lucky 如何称呼我。当我意识到它的另类个性只是由堆砌人设的习惯用语组成时,我会感觉失望吗?如果它寄给我不同以往的信,我会被吓到吗?如果我搞砸了,而且由于游戏中出现的不可控因素,导致我们的关系有所改变,我又该如何是好呢?
即便那些都不是问题,刻意想去重现当年经历的回忆,不会反而让人失去兴趣吗?
这并不是任天堂设计的本意。《来吧!动物之森 Amiibo》的设计初衷是希望玩家通过 Amiibo 对构建村庄拥有更大的自主权,而我觉得「成年人重金购买二手 Amiibo 卡片,只为复活死去的木乃伊狗狗邻居」不是预期中的用途。某种程度而言这感觉像是在作弊。
但这个系统也没有任何能阻止我这种行为的设计,而我恰恰觉得这很重要。《动物之森》一直都是自定义情节的沃土。比起一次又一次创造或毁灭世界,直到和最理想的同伴相遇,用金钱直接去购买会不会显得少了些缘分呢?
在撰写本文时,我还没有启动 3DS 或是在游戏中使用 Lucky 那张卡。事实上,我还在纠结我是否该这么做。也许等到任天堂考虑发布新作时,这张卡会与下一作《动物之森》兼容。在那种情况下,我可以把它添加进去。带着旧爱开启崭新生活:这想法听起来不错,不是吗?或者说拥有这张卡就足够了,它让我始终知道,某天我想见 Lucky 的话,我就能把它添加到游戏里。
为了一只虚拟的狗狗角色,费了这么多心力和考量,是不是有点太过了?也许是的。但毕竟我是桌上放了三个西施惠手办,并且有一整面墙乌贼姐妹钥匙链的人。任天堂可能没有预料到我会为了让自己最喜欢的虚拟邻居归来,愿意费这么多功夫。但是这些角色本就是设计来让人喜爱的。为何《动物之森:新叶》能长久不衰,是因为人们的移情作用胜过了一切吧。
翻译:嘉尔 编辑:藏舟
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真的是时间长了都有感情了。
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还是有感情的啊,就算游戏再不好,也陪你度过了一段你跟难忘的时间,缅怀是应当的
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玩大表哥2的时候把自己代入到游戏中了,所以能体会作者的情感
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我就是属于那种特别容易动感情的人 虽然只是游戏 但是还是会难过好久
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小时候在游戏机上面养的宠物狗死了 真的是哭了好几天
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自己也曾在3DS上玩过这款游戏,很能体会作者的感情
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一名歪果仁和一只虚拟邻居狗的故事
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这个故事挺感人的,即使再小众的游戏也会打动一些玩家
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一款游戏玩久了真的会有感情哎
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作者跟这只狗生出感情了
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