不能操控超能力的《奇异人生2》还是名副其实的续作吗?

不能操控超能力的《奇异人生2》还是名副其实的续作吗?

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

《奇异人生2》这款续作游戏在公布首款预告之后就已经引发了网友的不满。经过前传与正传两部作品的积累,粉丝们对于克洛伊和麦克斯的喜爱与好奇已经达到了顶峰,无数的同人本、漫画、小说充斥着玩家们对这两名角色间的幻想和期待。然而 DONTNOD 在甩出了「奇异人生宇宙」这样的概念之后,却压根没按着粉丝所想的去做。

虚幻引擎的加持,让游戏画面确实有了很大的提升

没有超能力的主角,出走校园的少年,辗转的旅途都让人对这款游戏的整体表现打上了问号。就连章节之间的推出时间也都大幅延长,让玩家失去耐心。目前已经推出到第三章的《奇异人生2》真的能称得上是名副其实的续作吗?玩到游戏最新推出的第三章之后,我的心里有了一个答案。

世界那么大,我想去看看

本作故事的将视角从青梅竹马的少女聚焦到了墨西哥裔兄弟身上,故事也不再局限于校园与小镇,变成随着兄弟二人公路旅行推动故事的发展。跳脱了校园青春幻想剧集的框架之后,这一作的故事体验确实没那么吸引人了。原本最能引起玩家共鸣的「校园霸凌」变成了「少年犯罪」。

剧情发展十分俗套。青春期备受煎熬的哥哥肖恩,因为一场突发的意外需要担起家长的责任,照顾突然拥有了超能力的弟弟丹尼尔。兄弟二人踏上了逃亡的道路就此发生了一系列事件,两人也在这之中向着不同的方向成长了起来。


但也正因为巧妙的「公路旅行」设定,让这一作跳脱了原本颇有局限性的设定,从第一章到如今最新的第三章,兄弟二人在美洲大陆的各地辗转,每一章都能够结合截然不同的人群开辟起截然不同的主题。初入第一章的时候,讲述了种族歧视的影响;第二章又在再度借助免费先导游戏《超能队长的惊奇冒险》把视角拉回到了家庭教育上;第三章通过流浪青年展开了全新的角度。

在试玩章节的带入喜爱,第二章多样的结局堪称一绝

就如同现实中的「公路旅行」一样,形形色色的过客们领着逃亡中的兄弟二人前往下一站目的地。不再局限于校园里的同学争斗,小镇里的复杂社会。公路旅行中遇到人更加充满变数,深不可测。

从这些方面也能看出,「奇异人生宇宙」的概念绝不是为了把系列作品归为一个世界观那么简单。游戏涉猎的版图也越发庞大,试图呈现出一个更为多元化的「人生」。

有关于《奇异人生》第一部仅用了一个场景作为了后续的交代

不再为你所控的超能力

游戏中让不具有超能力的哥哥肖恩作为玩家的操作角色。比起能回溯时间的麦克斯逊色了许多,他的对话也不如具有拌嘴能力的克洛伊有意思。

「控制」依然懵懂无知的弟弟如何使用超能力成为了游戏的新课题。玩家的对弟弟言行举止的态度,决定了一些弟弟在超能力使用上的态度。


不得不说,也是因为不再能主动控制超能力,《奇异人生2》在剧情选择方面玩出了新的花样。游戏又再一次向剧情游戏的「选择难题」发起了挑战。不同章节不再是一道又一道选择题所作出的结果展示,通过兄弟手足间的亲疏远近,变成了影响剧情走向的要素。

每一次游戏开头都会提示你慎重选择,这些「选择」在新作中得到了全面的加强

虽然在《底特律:成为人类》等游戏中都有这样的亲密度设计,但是分章节的累积叠加和相互影响会更加有趣一些。「善恶总在一念之间」,无论是对于历经了磨难肖恩还是屏幕前的玩家都是如此。面对年幼无知的弟弟究竟要怎么去相处、树立榜样,可不是一件容易的事情。如何平衡好一个哥哥和家长的角色在兄弟间的对话中逐渐积累。

对超能力的过多限制可能会让弟弟经常跟你反着干,过于放纵也许会博得弟弟的信任但又埋下了一些不良影响的种子。

你在篝火露营时已经烂醉了【手动狗头.jgp】

由于兄弟间的情感变化没有数值和结局路线图进行体现,反而增加了游戏的代入感,更加鼓励玩家做出一个自己的选择,没有标准答案。也是由于章节之间兄弟情感的累积,一些罕有的结局更难以达成。更让人有了多次重温章节的动力。

可以认为是开发组刻意弱化了酷炫的超能力设计,试图在游戏中更加凸显出「选择的影响」,这样才会让蝴蝶效应的引起的风暴越发强烈。

赢弱的人际关系,重复的套路展现

除去免费先导游戏《超能队长的惊奇冒险》,《奇异人生2》已经是系列游戏的第三部故事了。但是这款游戏就跟持续推出多季的美剧一样,不免陷入了重复套路的窘境之中。

虽说登场角色丰富,但是如同过眼云烟的配角很难与角色和玩家留下深刻的记忆点。从玩家体验角度来看,角色之间三言两语地就和主角建立起了情感联系,还没来得及品味角色间难能可贵的牵绊,他们就已经与你挥手告别。

营地里引入了一票角色却没有很好的利用起来

对于弟弟丹尼尔来说,如此简单就能建立的情感联系放在他的身上合情合理,毕竟他还只是一个懵懂的孩子。世界的运作方式在他眼中依然十分简单也充满着好奇心。

可是对于处在青春期的哥哥肖恩来说,一切就很难说得过去了。开篇还在暗恋一名理想型女孩,逃亡过程中又在牵挂着蓝颜闺蜜,一会儿又和萍水相逢的朋克女孩眉来眼去。面对在一路上陌生人施以的援手和帮助,轻易的就建立起了深厚的友谊。诸如此类的剧情设计让人难以信服。

最渣男主角,肖恩

另外,游戏的三个章节的故事节奏让人感觉与之前的作品如出一辙。就像熟悉的好莱坞爆米花电影一般,桥段的设置没有太多新意。作为一个以剧情为主打的游戏而言,这是也是最让人失望的地方。

章节剧情中刻意的起伏设定,对已经游玩了《奇异人生》和《奇异人生 风暴前夕》的我已经了然无味。看到兄弟二人不断在「收获平静时光」和「逃亡的颠簸流离」的状态中来来回回,虽然为剧情中兄弟二人的遭遇感到心疼和感慨,各类的转折却没能在我心里引起任何波澜。

这样的宁静时刻弥足珍贵,兄弟二人经历也着实令人心寒


勇敢走出了舒适圈的 DOTNOD 努力的想在《奇异人生 2》中延续自己在叙事冒险类游戏中的佳话,但游戏剧情的「人生」现实与玩家理想的「奇异」偏差让游戏饱受争议。其实从各个角度来看,《奇异人生 2》不仅是一款名正言顺的续作,也是 DOTNOD 花了不少心思的用心之作。

不同的玩家对《奇异人生》的主旨有着截然不同的理解。经过麦克斯的历练、克洛伊的蜕变,「奇异人生」其实从未刻意凸显「奇异」,而是感慨那万千多变的「人生」啊。

全部评论 20条

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神秘玩家
2019-05-20
1

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第三章,IGN给出了6.9分。个人觉得第三章网撒的太大,导致游戏核心和新角色没有结合到一起

拉普拉斯
2019-05-20
2

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画面上虽然有改进了,可是剧情还是太过拖沓老套,而且还扔了超能力,这章真的不太行

阿育我大哥
2019-05-20
3

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剧本不差的,只能说不能满足部分玩家的胃口罢了

未找回
2019-05-20
4

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这种变化也是一种新的尝试嘛

自嗨
2019-05-20
4

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这改变一点都不好玩了 剧情还差

水无痕
2019-05-19
3

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感觉创作团队可能想让我们感受这样一种人生的旅途吧,可惜没做好有点崩了

浮莱格Leeyoo
2019-05-19
3

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我倒是觉得这样子很好,总围绕同一个主题写剧本玩家也会审美疲劳呀

释然
2019-05-19
3

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这样的改动的确充满风险,做得好口碑销量双丰收,做不好这个系列就没有了发展前景。显然奇异人生2成功了

冲啊老破车
2019-05-19 浙江
2

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本来相等出完再买,现在有点犹豫,观望一下后续章节吧

别打胡桃
2019-05-18
4

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我感觉这款游戏很水

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