那么,真实比赛时的球衣选择是怎么实现的呢?最近,西班牙一家媒体对西甲赛前球衣配色做了一个幕后采访,发现现实中足球比赛选择球衣的系统,界面跟游戏出奇地相似:
这几年,各种 UI 设计向游戏「取经」已经不是什么新鲜事。比如说电动方程式 Formula E,在回放的时候,看起来就挺有赛车游戏的感觉。
不光电视上的回放画面像赛车游戏,有些真车还使用了赛车游戏里的同款仪表。日产跑车 GTR 的多功能显示屏界面就是由《GT 赛车》的开发商 Polyphony 打造的,样式和游戏里的 HUD 有不少相似之处:
许多玩家都会低估游戏 UI 的设计难度和隐含的价值。游戏里面的 UI 界面要尽可能多地向玩家传递各种实用信息,比如生命值、法力值、技能 CD 等等。然而传递的信息太多,难免就会互相干扰。优秀的 UI 不单纯是在展示信息,还需要突出重点,让最关键的部分清晰易读。
另外,普通玩家很少有耐心去钻研菜单的结构。游戏里的菜单通常越简洁、层级越少越好。很多像是背包、日志这样的功能还需要有自己的快捷键和快捷按钮,想让它们能够和谐占用屏幕,就更困难了。
游戏界面是玩家在游戏里接触最频繁的元素。存档读档、关卡选择、物品栏,都需要和 UI 打交道。一旦 UI 界面有不舒服或者不好用的地方,对于玩家来说都十分扎眼。比如《最终幻想 14》刚刚上线的时候,由于针对主机设计的 UI 没有给 PC 进行优化,引起了不少玩家的吐槽,也成了游戏回炉重制的一个重要原因。
经过这么多年的演进,游戏 UI 不但越来越精炼有效,一些基本范式也相对固定,培养了玩家的使用习惯。玩家一进游戏,就知道左上角一般是生命值,右下角一般会是小地图和武器信息,中间下方会是各种技能或者物品快捷栏。游戏 UI 已经形成了一套十分成熟高效的的交互逻辑和交互体系。
当技术逐渐进步,交互的形式越来越复杂和数字化,这些游戏中的惯例和范式,在其他地方也显现出了价值。
许多空战游戏都会使用一个小飞机的图形来帮助玩家理解武器挂载的位置、数量和飞机受到的损伤。在现在先进战斗机,数字化程度很高,很多信息都靠屏幕而不是仪表显示,也使用了和游戏类似的设计思路:
前面提到的电动方程式 Formula E,还有一张转播画面的概念图,看起来已经完全像是赛车游戏了:
游戏甚至还影响了人们物理上操作设备的方式。早在 2007 年,美军就开始使用游戏机手柄来操作军用机器人了。为了操作 3D 游戏而优化的双摇杆手柄布局,非常适合操作现实中的机械,也有足够的按键来实现各种功能。最重要的是,游戏在美国青少年中十分普及,绝大多数士兵都有使用游戏手柄的经验,很容易就能上手。
随着游戏逐渐成为最主流的娱乐方式之一,各种游戏式的界面和操控体验也越来越普遍,许多过去只在科幻游戏和科幻电影中才能看到的景象也逐渐变为现实。当我们逐渐进入虚拟现实和增强现实的世界中,玩家们所熟悉的游戏式的交互界面和交互方式很可能会扮演更加重要的角色。
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cs的前身是给美军训练士兵的
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所以应该说游戏中的设计 以后可能会越来越多的实现在生活中
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将来无人机战争机器人问世会不会以后军方建个像游戏厅样东西操纵战场呢
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互动性游戏现在大多和小说一样无趣,基本没有参与感
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随着科技的发展,社会的进步,游戏的设备会越来越贵,哈哈😄
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现在无人机的操控也越来越像游戏了
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随着技术的进步,这种存在于游戏中的便利实现了也没什么好大惊小怪的
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看到这个我第一个想到的就是头号玩家,虽然有些不太现实,但是谁能知道一百年以后的游戏是什么样子的啊,就跟一百年前的人都不会知道现在的游戏有多好
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记得在飞驰人生里看到的那个模拟赛车的机器,其实就是赛车游戏嘛😂游戏和现实是真的能做到相得益彰
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机械科技发达了自然就会变得和玩游戏一样了
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