这样做当然为很多人所不齿,但在「游戏玩法」不受法律保护的大前提下,无论开发商还是玩家面对这种情况多少有些无奈。另一方面,如果全新的玩法的确有足够的可挖掘空间,后人在开创者的基础上能够开发出一些有说服力的作品,获得市场与玩家认可的例子也有很多,比如在《决定求生》之后就涌现出一大批各种平台上的「吃鸡(BRG)」游戏,其中有很多甚至都没有采用第三人称背后视角这种经典形式,比如《APEX 英雄》是典型的 FPS,手机平台上也有一些俯视视角的作品。
而这次被学了个彻彻底底的游戏是《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,一款有着个性化 2D 美术、大量随机元素以及超高难度的地牢探索类游戏,在刚推出的时候让人耳目一新,那种不管队伍再强,只要进了地下城就必须时刻提防各种突发事件、异常状态、敌人偷袭的提心吊胆令人难以忘怀,但通过自己的巧妙计算以及对资源、对角色技能的合理利用终于打通难关获得大量战利品时,空前的获得感也是让大量玩家坚持在游戏里受虐的原动力。
由韩国开发商 Devespresso Games 制作的《圣铠:冰魂(Vambrace:Cold Soul)》从画面结构、美术风格、战斗系统、探索过程乃至道具装备的构成上,都和《暗黑地牢》有很多相似之处,如果不是二者的 2D 角色造型一东一西区别过于明显,相信不少人甚至会把《圣铠:冰魂》误认为是《暗黑地牢》的新资料片。
游戏故事发生在一个名叫艾德纳的幻想世界里,人类、狐族、精灵、矮人等种族和睦相处。女主角萊利可根据父亲死前留下的线索,戴着一件具备神奇力量的圣铠来到被魔法封闭的地下世界「埃斯纳尔」,这里原有的秩序几乎被彻底打破,名叫「幽魂之王」邪恶法师在各处设下「冰篱」阻止这里的人与外界往来,同时派出强大的幽灵以及法师对城里为数不多的居民和守卫展开围剿,在萊利可仰仗圣铠的神奇力量打破冰渊的封锁进入这里之前,城里的守军在兰维尔等人的带领下已经坚守了差不多一年时间,所以玩家要做的事情很简单,自然就是破解这个困局,帮助埃斯纳尔打破幽魂之王的封锁。
国内玩家接受度更高的美术风格以及更为传统、详细的故事铺垫是《圣铠:冰魂》比较显现的两大优点,虽然在画面细节以及任务动态方面比起《暗黑地牢》还是有不小的差距,如果仔细深究的话,在动态流畅度、角色表情、战斗动作等方面其实都还有不小的进步空间。
而游戏最核心的内容当然还是在地下城探险推动剧情、完成任务的过程。如果是《暗黑地牢》的高手玩家相信可以在极短的时间内熟悉《圣铠:冰魂》的系统,因为确实有太多内容十分雷同。
二者都需要玩家自行组建一支由四名角色组成的队伍,得充分考虑彼此的职业和技能搭配才能灵活应对地下城里发生的各种状况,最平衡的状态当然是两近战、两远程,肉盾、侦察兵、弓箭手各司其职,最好还有一位能够在露营时给队伍回复尽可能多 HP 的支援类角色。
队员选好之后就可以进入地下城进行探索,一张地下城地图被分割为十数个到数十个小房间,探索形式和《暗黑地牢》几乎一模一样,还是熟悉的横版2D视角,玩家控制队伍通过左右移动一个房间一个房间地不断与各种物品进行互动又或是触发战斗,最终来到旅程的终点进行搜集物品的结算。
完成一张地图之后,玩家可以选择回城休整或是前往下一个区域,毕竟负重有限,有时候回城卖掉一路上拾取的破烂换回诸如回复药之类的补给品,或者到酒馆去招募新的强力伙伴,又或者将搜集的材料交给铁匠打造更强大的装备,对接下来的冒险都有很直接的好处。
战斗系统方面,采用在日式 RPG 中比较常见的半即时回合制系统,由角色的「感知」属性决定行动速度的快慢,代表角色的图标移动到行动条的最右边之后,玩家就能对角色下达指令。小队中的四名成员在画面上横向一字排开,每场战斗敌我双方最大有 8 名角色参与,根据武器类型和攻击方式的不同分为前排和后排,比如近战角色普攻只能打击距离自己最近的 2 名角色,而使用弓箭、弩等远程武器的角色则可以朝敌方所有成员进攻,而一般情况下近战的命中率和攻击力比远程更高,这当然是最基础游戏平衡设计思路。
游戏的战斗指令只有普攻、「绽放技(特殊技)」、防御和道具四种,如何利用这些简单的选项组合出能够有效打击敌人的攻势,敌人的站位、能力、弱点都是必须要时刻考虑的问题。虽然《圣铠:冰魂》的整体难度并不太高,玩家在探索过程中遇到的杂兵战基本都没有性命之忧,可一旦被敌人利用特殊的负面效果打出连招,威力还是非常惊人的,更别提每个大地下城的最后一定会有 BOSS 级角色把关,其战斗难度和普通小兵相比有着质的飞跃,一定要小心应付。
每名角色除了生命值以外还有一根「活力」槽,某些攻击能够专门针对这一数值进行打击,归零之后角色同样会死亡。因此除了战斗以外,平常在探险过程中也需要注意一些能够造成负面状态的陷阱以及活力值的高低,一旦没有把握就尽快采取措施,或者干脆直接放弃探索进度回城,《圣铠:冰魂》中的非主角角色一旦死亡也是无法复活的,此前对她的培养全部白费,所以要特别注意角色的健康程度。
总评
《圣铠:冰魂》虽然在形式和系统上几乎照搬了《暗黑地牢》,但总体而言整个游戏的人物设计、画面品质、系统稳定性、故事铺垫等因素还是在平均水准之上,看得出制作组在吸收和创新之间进行了很多思考,尽全力让这个拿来主义的框架体现出自己的个性与特点,特别是关于世界观、冒险事件以及角色塑造的部分游戏着墨很多,配合悠扬 BGM 营造了一种十分独特的冒险氛围。
但从另一个角度来讲,游戏对于《暗黑地牢》系统与玩法的再造显得流于形式和表面化,与原作相比完全就是一个「缩水版」,让人提不起兴趣深入研究各种异常状态、技能影响、角色特性以及攻击组合,整个数值设定显得有些草率,很难给人留下深刻的印象,可惜了这样一个让人眼前一亮的皮囊。类似的题材并没有限制它所能到达的高度,游戏产品终究比拼的还是数值设计是否合理、核心玩法是否经得起考验等硬性条件。
不过,也正是因为《圣铠:冰魂》和《暗黑地牢》过于相似,把它当成另一个版本的《暗黑地牢》,在闲暇时用来打发时间似乎也并不无可。
2022-02-25
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回复
这游戏很不错,没出前看油土鳖主播安利了一番,结果一出就果断购买了。