而在今年,这个领域出现了一位名不见经传的新挑战者,《水晶危机(Crystal Crisis)》由《洞穴物语》的开发商 Nicalis 制作,是一款非常单纯和典型的下落式方块对战游戏,两名角色一左一右站在画面中央对峙,身后分别是属于他们的方块下落和堆积区域。游戏在今年5月底首先推出了 PS4 和 NS 版,7 月 31 日正式在 Steam 上架,支持繁体中文字幕。
可能对很多人来说,这款游戏首先抓住他们眼球的是取材自多个知名游戏的角色们了,其中在游戏圈最大牌的当然是《以撒的结合》主人公以撒,动漫圈的代表则是极少出现在游戏作品里的手冢治虫名作《铁臂阿童木》主人公阿童木(原子小金刚),还有我本人非常喜欢的《怪医秦博士》的主人公秦博士。
除此之外当然还少不了同样由 Nicalis 开发的《洞穴物语》主角库特、波罗斯、卡莉·芙蕾斯,来自《公主法典》的公主索兰吉,来自《1001颗钉子》的主要角色哈班·霍金斯等等,原创角色方面有忍者、僵尸、骑士等游戏里常见的大众化角色,总共达到20名,形成一个「独立游戏角色大乱斗」的独特游戏氛围。
故事背景方面没什么好说的,总之一群人围绕神秘的红色水晶一顿交锋就对了,虽然开发者给游戏配上了效果出色的片头动画,但实际上仔细想想也没交代什么实质内容,主要角色再加上反派出来帅帅地亮个相之后,就把游戏最核心的方块战斗系统交到玩家手上。
总体来讲,《水晶危机》在方块设计和堆叠规则上既有借鉴《魔法气泡(噗哟噗哟)》、《马力欧医生》等前辈的地方,当然也少不了很多原创的玩法。首先游戏里一共有红、蓝、黄、绿四种正方形方块,它们随机组合之后每两个一组出现在画面上方,由玩家通过一些基本操作,如正转、反转、快速下落等等将它们堆在画面下方。四个同色方块堆积成一个「晶簇」时,彼此之间的界线会消失,融合成一个整体,消除之后比普通方块的攻击力更强,但不会像其他很多方块游戏那样自动消除。
第二个原创系统是「拆分」功能,一旦把合在一起的两个水晶移动到地图边缘,它们就会自动被拆成一左一右两个,方便玩家更好地安排同色水晶的放置位置。
而想要消除某色的方块,必须用到特殊的「炸弹水晶」或是「终极水晶」。炸弹水晶和普通方块一样有四种颜色,只要下落后碰到堆积方块,就会一下子把与之相连的所有同色方块全部消除掉,哪怕只有一个也会生效,但显然数量越多攻击力越高。而「终极水晶」是炸弹水晶的升级版,能够消除画面上所有同色水晶块,是一举转危为安的关键道具,出现几率相应地非常低。如果被消除的水晶里有上述的晶簇,那么就能在敌人的场景里落下大量的倒数水晶。
所谓倒数水晶,就是本身虽然也有颜色,但落下之后的第一时间并不能与其他水晶联通,此后玩家再继续操作落下一次水晶,上面的数字就会减一,等减为零之后这些延迟水晶才会变成普通水晶,如果一下子被延迟水晶铺满屏幕,显然是一件非常头疼的事情。当然,借助它们能变成普通水晶的这一特点,在危急时刻转败为胜也不是不可能,不过这非常考验玩家的冷静心态以及对系统的熟悉程度。
而除了努力凑出晶簇以外,要想给予敌人更大的打击还是要靠「连击」。这个部分在很多日系方块对战游戏里都有,简单来讲就是在堆叠方块的时候就要考虑到利用复数的炸弹水晶只用一次快速下落就连续消除多个方块群的可能,跟单次消除比起来,当然威力也是成倍上升。
最后一部分是角色的特殊能力,找来那么多主人公当然不只是摆设而已,否则也失去了这样安排角色站位的意义。每位角色都有攻击和防御两种爆发技,通过消除水晶来积攒技能槽,有一些是攒满一整条才能发动,有些是分为三个不同的威力阶段,由玩家按键时间的长短来决定使用几级的技能,发动时都有十分生动的动画进行配合,充分体现出角色的性格特点。
具体的技能效果当然五花八门,例如探险家哈班的防御技能就是随机掏出某种颜色的宝石,随后将自己地图里所有同色的水晶消除掉,而攻击爆发技则一般都是在对方地图里落下数量庞大的延迟水晶,如果不能及时消除掉,很可能会输掉这一局。
作为游戏最核心的系统,这个部分无论手感、策略性、画面效果还是整体可玩度都可圈可点,我这个对下落方块不怎么感兴趣的人上手之后一不留神就连续玩了快 2 个小时。虽然故事模式下没有一种循序渐进的感觉,整体难度较高,根本不给你熟悉系统和操作的时间,但实际上由于基本规则足够简单,而拓展性极强,所以玩家只要熟悉整体节奏之后很快就能应付 NPC 的进攻。而想要做到游刃有余,当然就需要大量的练习了,这和其他所有下落式方块游戏是一样的。
《水晶危机》包含异常丰富的模式选择,街机模式是玩家和数名电脑角色的连续战斗,故事模式里则以场景为单位围绕神秘水晶的踪迹展开战斗,玩家需要从每次出场的两名角色里选择一位来操作,此外线下对战、线上联机对战、练习模式应有尽有,还包括诸如改变水晶颜色、主选单颜色等花边功能,从内容框架设计来讲非常完整。
尽管受题材、表现形式等限制,《水晶危机》的主机版上市几个月以来并没有太大的知名度,但其实在很多游戏媒体那里早就获得了不俗的评价,比如 Destructoid 就打出了 8 分的高分。客观来讲游戏的 UI 设计、动画造型、难度曲线等内容虽然达不到业界一流的水准,能看出小工作室没有能力把它们打磨到精益求精地步的客观限制,但就最核心的方块对战体验来看,这绝对是近几年来最具创造力、最爽快的同类游戏之一,喜欢的玩家一定不要错过。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
真是神马东西