《幽灵行动:断点》试玩报告和大反派饰演者「罚叔」专访

《幽灵行动:断点》试玩报告和大反派饰演者「罚叔」专访

全文约 3800 字,阅读只需要 7 分钟。

编者按:育碧旗下的知名游戏系列《幽灵行动》的新作《幽灵行动:断点》在 9 月 5 ~ 8 日举行了封闭 BETA 测试。幽灵特工们将从风景如画的玻利维亚来到虚构的高科技小岛极光岛,《断点》能够拯救上一作《荒野》的不佳口碑吗?本周《Fami 通》杂志的编辑受邀参与体验之后,为我们带来了他的试玩报告,以及对饰演大反派的「罚叔」乔▪博恩瑟的专访内容。


创建角色

在游戏正式开始之前,当然少不了先聊聊创建角色的设定。在本作中的角色创建环节,玩家可以自定义角色的性别、脸型、眼睛颜色、发型、发色、胡须和伤痕等等各方面内容,保证你能打造出自己钟爱的角色。不过需要注意的是在创建完成后,游戏中就无法再改变自己的外貌了。



极光岛

本作的舞台设置在大洋上的孤岛「极光岛」之上。这里将是一片由美丽的自然景观和各式各样的人造建筑物一起构成的巨大开阔区域,玩家们可以无缝地探索岛屿的各个角落。在探索这个隐藏着各种秘密的小岛时,还可以使用直升机、车辆、摩托等不同的载具。



洞窟据点「Erewhon」

「Erewhon」是设置在巨大洞窟中的据点,这里生活着受到恶狼小队的威胁前来避难的居民们。除此之外,Erewhon 还担当者着大厅的职责,在这里可以和其他的玩家交流以及进行装备、道具的购入,承接任务同样也是在这里。



野外营地

在极光岛上各处还存在着快速移动地点。通过询问当地的住民,就可以通过观察来解放这些野外营地。在野外营地中,玩家可以进行各种各样的活动,最值得一提的就是「战斗准备」了,玩家能在 6 种不同的效果中进行选择,赋予角色特有的增益。


一步步接近极光岛的真相

丰富多彩的任务也是本作的一大特征。本作的任务系统将由描述主人公与沃克率领的恶狼小队间战斗的主线任务、帮助岛民解决各种问题的支线任务和达成目标获取报酬的势力任务 3 个部分组成。


主线任务

在故事开头,主人公会被派遣到极光岛上执行侦查任务。但在任务之中,乘坐的直升机却因遭受袭击而坠毁。侥幸保住一条性命的主人公在得知岛屿已被过去的战友沃克所率领的军事组织「恶狼小队」所控制之后,为了将极光岛从沃克的阴影下解放出来,再次踏上全新的征程。



支线任务

支线任务将会讲述那些主线任务所无法涉及到的岛屿以及居民的故事,游玩支线任务,可以进一步为玩家们呈现极光岛和岛上住民的全貌。



势力任务

势力任务是通过解决岛屿上的问题和住民们的烦恼来获取报酬的每日任务。任务内容每天都会进行更新,而且会设定不同的路线和要求,能带给玩家跟主线和支线任务不同的感受。



培养专属的「幽灵特工」

本作中的养成要素也得到了进一步的进化,每名角色将可以发展为 4 种不同的风格。同时随着技能和装备系统的改变,每名玩家的角色将会更具个性。


突击风格

专属技能:

真实气魄:轻微减少武器后坐力,同时增强承伤能力。通过击杀敌人可以延长体力回复的时间。

专属道具:

催泪弹:造成持续伤害。


潜行风格

专属技能:

隐身:在烟雾弹之中隐藏自己的身形。

专属道具:

隐身喷雾:使用后将不会被无人机所发现。


狙击风格

专属技能:

装甲破坏者:可以在狙击枪上装填速度更快、伤害更高、穿甲能力更强的子弹。

专属道具:

侦查手雷:标记大范围内的敌人。


医疗风格

专属技能:

回复无人机:对队友进行治疗和复活。

专属道具:

医疗包:能够对负伤进行治疗以及增加体力。


装备系统

游戏中的装备可以通过在 Erewhon 的玛利亚的商店购买、从敌人处掉落、或者是在地图的探索过程中获得。本作中的装备加入了装备等级的设定,装备等级越高,武器和防具的性能就越好。

获取高等级的装备和收集强化武器的部件也是本作的乐趣之一。玩家既可以闲庭信步展开地图探索来进行搜寻,也可以从敌方阵营中的电脑处获取情报,有针对性地对相应的场所展开突袭。随着装备等级的提升,幽灵特工的能力也会逐渐增强。



挑战强大的敌人

玩家们将要面对的敌人,不仅仅是接受过专业训练的军事组织恶狼小队,还有装备着强力武器的重装步兵、配备了大量机枪的装甲车辆、擅长从空中进行打击的直升机部队等等。

除此之外,恶狼小队还将最新的无人机都改造成了可怕的杀戮机器,并将其投放在了极光岛的各个角落。因此在面对这些机械敌人时,如何选择装备和技能就尤为重要了。

车辆式无人机

坦克式无人机

飞行式无人机

在进入敌人的视线范围内经过一段时间之后,角色就会进入被发现状态,遭到敌人的袭击。在进攻大型据点时,敌人还会呼叫增援。为了避免麻烦,潜入作战会是最高效的选择。

当敌人太过强力,感到力不从心时,与其他玩家组成小队也是不错的选择。各个队友间的配合在组队游玩中会进一步的体现。游戏中还配备了语音聊天功能,加入小队就可以实时地与队友进行交流。



乔▪博恩瑟专访内容

乔▪博恩瑟(下文简称为乔)

1976 年出生的美国著名演员。曾参演了《行尸走肉》和《惩罚者》等多部热门影视作品,其中最出名的莫过于在《惩罚者》中饰演主角弗兰克▪卡斯特,也被粉丝们称作「罚叔」。在《幽灵行动 断点》中扮演反派沃克。


—— 在 E3 2019 的舞台上亮相时,周围观众的反响如何呢?

乔:我对游戏其实之前完全不了解,那个时候才刚刚对游戏产业有了一些初步的认识,但确实感觉是非常棒的一个群体,大家都对游戏抱有很高的热情。不知道在 E3 有没有给大家带来惊喜呢?我对爱犬「Bang Bang」倒是十分钟意(笑)。

—— 游戏制作现场是怎样的感觉呢?

乔:那时我觉得最有用的就是有真实的特殊部队士兵们在拍摄现场。因为脚本都是由他们这样有过战场经验的人写出来的,所以质量非常的高。在现场的时候,我真的感觉演绎的内容是真实的,而不是虚构出来的。


—— 他们当时给了你什么建议吗?

乔:就和专业军事指导一样,他们确实会对一些内容提出意见。不单单是握持武器的姿势或者是军事动作,执行任务时的心情和对待战友的感情也包括在内。能在安全的环境中和有过战场经验的士兵们共同出演,我感觉十分荣幸。这次的经历也会成为我人生中很重要的一部分,我也借此机会和军事指导埃米尔成为了好友。

—— 在表演之类的方面你也会提出一些建议吗?

乔:会的,这其实也是工作的一部分。我算是很密切地参与到制作中的,细到一句台词也会反复斟酌。在电影、电视、舞台演出等各个影视行业都是全员自由地发表想法,以我的经验来说,如果在这方面采取独裁的手段,最终结果都难免失败。

—— 关于沃克这名角色,你对他的人生和经历有什么看法呢?

乔:很明显他是内心有着某种「伤痛」,然后遵循着自己的价值观展开行动,想要追寻他心中的正义,对他这种感受我也很有共鸣。因为他有着想要去完成的任务,但是按照幽灵小队应该遵守的规则和道德要求是无法实现的,于是才以全新的理念成立了恶狼小队。


—— 这次也进行了面部捕捉吧,你觉得怎么样呢?

乔:对我来说因为所有东西都是新鲜的,所以也就怀着比较开放的心态参与了。尽管有时需要一些我不太习惯的演技,不过都还是以塑造当时角色的形象为重就坚持下来了。同样有时候还要做些意义不明的动作,但考虑到可能是出于技术上的需要都还是照做了。

—— 在表演方面,你觉得和电影相比会有很大不同吗?

乔:基本上表演就还是表演,会有人告诉你整体的剧情,然后让你尽可能地将故事里的角色还原出来。最大的不同应该是进行动作捕捉的时候,有时一个镜头好几次都没法捕捉完成。所以会有必须得完美演绎的压力,排练的时候也不得不全神贯注,在真正面对镜头前就得先磨炼好自己的演技。

对我来说这确实是一种很独特的演出体验,在电视剧等领域引入这种方法我觉得也未尝不可。我在拍摄电影和电视剧时就特别喜欢一次拍摄就过的手法,必须得一次完成长镜头拍摄的压力总是让我觉得很有挑战性,这次的经历也有相似之处。在拍摄过程中,我都能感受到现场其他工作人员高涨的热情,特别是他们追求完美的精神让我非常认同。


—— 当看到游戏中的自己时你是什么样的感受呢?

乔:尽管我不是很喜欢去欣赏自己的形象,不过确实是出乎意料的真实。我本来还想看看能不能把我做得更帅一点,看来是想得太多了(笑)。

—— 在宣传视频中看起来画面已经是非常真实了,那么拍摄现场和电影片场的环境和规模是一样的吗?

乔:这倒不是,所有的拍摄都是在摄影棚内完成的。拍摄时并没有实景背景,都是纯靠个人的想象,这样的好处就是无论什么内容都可以按自己的喜好来创作。不过也切身实地地能感受到现实生活中我们都是被周围的一切所支撑着的感觉。

—— 那果然还是会觉得有些辛苦吗?

乔:如果剧本不好的确实可能会有这种感受。不过本作剧本的质量非常出色,画面表现和导演水平也都特别高,同时还有很值得信赖的技术人员提供的相关支持。尽管拍摄起来比较困难,但是整个团队能够把握住精髓脚踏实地地完成。

—— 扮演一位游戏角色你自己有怎样的体验呢?

乔:我觉得非常开心,不论是拍摄过程本身,还是跟相关工作人员的合作都很棒。因为从本作的一开始我们就全员亲身参与进了制作之中,所以了解周围共事的是怎样的人非常的重要。其中最关键的就是感受对于制作者们来说,这款游戏究竟有多重要。


—— 最后再和粉丝们说点什么吧。

乔:非常开心大家能够关注和喜爱这款游戏。我作为参与这款作品制作的一员,感到十分的荣幸。请大家务必怀着期待的心情去体验这款作品吧,非常感谢大家的支持!

编译:Bluestoon

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5.7

幽灵行动:断点

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 多人对战战术