《幽灵行动:断点》评测:一个自行寻乐的开放世界

《幽灵行动:断点》评测:一个自行寻乐的开放世界

全文约 4700 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 10 分钟。

编者按:开放世界大作《幽灵行动:断点》发售一周后,各媒体给出的评价不容乐观。外媒 Polygon 编辑秉承不打分原则,从自己的游玩体验为切入点,深度分析了这款作品的优劣。

《幽灵行动:断点》已于 10 月 4 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台

我不知道自己多久能通关《幽灵行动:断点》的整个剧情,我甚至不确定自己会去通关游戏,整个作品玩起来似乎跑题了。

剧情游玩到的内容在本作的开放世界中都有,为了避免像前作那样引发政治争论,育碧巴黎将本作的设定搬到了极光岛上,一个面积辽阔的南太平洋岛屿。既然玩家能按照自己的玩法随心所欲自由探索,那还有什么跟着剧情走的必要呢?

多人合作模式证明我的「细玩慢琢」理论是没错的,这样的玩法很适合这款游戏。《幽灵行动:断点》很聪明地加入了无论是探索还是剧情任务都可以匹配队友的机制。本作更突出「角色扮演」要素,这款相比寻常射击游戏更像是RPG 的大杂烩游戏让那些热爱战术潜行的玩家们沉迷其中,他们会将自己代入角色中,时不时地通过硬核的军事术语来与队友交流情报、传达指令。

《幽灵行动:断点》发售宣传片
《幽灵行动:断点》发售宣传片

至于玩家自定义内容方面,游戏内有技能树,武器自定义以及大量的外观内容。导致我的精力更多地集中在定制角色上,而《幽灵行动:断点》有关高科技反乌托邦的故事,以及猎杀叛变精英战士的剧情反而较少关注。

最大的反派是科尔·沃克(由惩罚者的扮演者乔·博恩瑟饰演),他是幽灵小队在「天启行动」期间的队友,而现在则切断了和上级的联络,成为了掌控极光岛的军阀。虽然极光岛上的建筑全都是由一个叫斯凯尔科技的公司以实验/项目的形式修建的,但显然沃克手下的武力更强,有着取斯凯尔科技而代之的资本。


如果你是为了剧情来玩《幽灵行动:断点》,那一定会是个让人失望的决定,特别当你还是独狼玩家的话。虽然一个人也能游玩剧情任务,并且通关,但鉴于现阶段游戏中并未加入可以指挥的 AI 队友,所以游戏的菜单会不时提醒你游戏「合作模式体验更佳」。不过育碧承诺会在后续的更新中补上这块内容。

所以如果你要组个小队一起玩的话,最好是叫上现实生活中相识的好友,至少也得是游戏中结交的一些朋友。

我不停匹配到些不愿意讨论战术、不愿说话的玩家。举个例子:当时我匹配的目标为探索,匹配到了队友后,我告诉他想去寻找些武器配件。但当我们加载进游戏后,载具区域那停了一架双座直升机。我的队友径直跑向直升机,跳上了副驾驶位,然后就随着另一个玩家飞走了。直升机消失在山谷前,我听到机载加特林发出了愉悦的扫射声。


真是谢了!朋友!

游戏发售的几天后,上述这些问题或多或少得到了改善,通过游戏「角色扮演向」的匹配机制,我也有过不少不错的体验,但与随机队友匹配很难真正带给玩家宣传片中那样的冒险体验。

如果你能叫上自己的好友,或者是组织一些认识的玩家,那么游戏体验就会大大改善。如果不满足上诉条件,那么就准备好迎接一些不太尽如人意的体验,或者习惯自己一个人玩 —— 虽然独狼玩法与游戏设计的初衷有些矛盾,这也是接下来我们要讨论的问题。


独自奋战的力量

自从我认识到独自一人也能体验到很多欢乐后,我便从「探索自己能做什么」的心态转变为了「明白自己想玩什么」,虽然这似乎与游戏倡导多人合作的初衷相违背。

但当我可以独自无伤清理掉所有敌人时,设计中的拟真感也荡然无存。有时太过轻松地干掉敌人让我感觉像在开挂一般。这就带来一个问题:我是该像开挂一样利用机制欺骗游戏?还是该欺骗自己相信和其它人一起玩的体验会更好?

不像《全境封锁》系列,这款游戏里没有敌人随等级不同而变得异常耐打的设定。选择普通难度时游戏里玩家受到的伤害还会少上许多。也就是说,所有敌人都可以被一枪爆头带走,或者打中身体几枪也可以击杀他们。


我甚至还能操控一架可以用来侦察入口、出口以及掩体的无人机,大部分时候在进入某个地方前都可以用无人机先行探路。我不需要去和任何人协同,完全靠我自己,我必须要想好周全的后备方案,以防我的计划出错。不过单人游玩这也带来了不少优势,我不会因为敌人发现了某个队友的位置而导致计划泡汤,因为只有我一个人。不论我去到哪,一切都在我的掌控之中。

和大家一样,在《断点》刚公布时,我见到了所有的酷炫的演示。在游玩视频里,育碧巴黎的游戏设计师们协同合作,用着消音武器,打着酷酷的手势,隐匿地干掉敌人。任务设计则是典型的开放世界游戏套路:与分发任务的人对话,了解哪里需要我留心或帮助,然后去那里杀掉所有敌人,收集下一个任务的线索。玩起来一股浓浓的熟悉感。

但一路玩下来,我也收获了一些第三人称射击游戏中最棒的体验。我曾独自深入一个鱼品加工厂,只身面对 15 名敌人,只因为我得知这里藏有一张蓝图(这个消息也是意外打听到的)。 一夫当关万夫莫开的感觉虽然很爽,但明显并不符合游戏的设计初衷。


独自一人游戏,就没了迎合队友游戏节奏的烦恼。个人喜欢细玩慢琢,我也曾加入到别人的剧情任务中去,不外乎就是破门而入,一边寻找掩体一边与敌人对战。AI 会在开阔场景中从侧翼对你进行包夹,但一旦到了一些比较狭小的地方,他们就会挤在一块从同一个位置冲进来,你便可以轻松干掉他们。

游戏中的区域都没有任务和等级限制,整张地图以及所有的载具在游戏一开始就完全开放给玩家。不过有的战斗在你达到一定的装备分数(根据你身上的装备综合得出的分数)前就去挑战是非常不明智的。(例如有要求装备分数为150的突袭任务,积攒这么一套装备大概要花上十几个小时)。不过是否遵循游戏设置的时间节点、在任务栏上看到什么就做什么,原则上决定权全在你手。


死亡天降

游戏里最强大的敌人时刻盘旋在空中,逼迫你保持警惕,也让开放世界中的探索更加有趣。

有乘坐直升机的人类敌人,以及更加棘手、飞遍全图的「死神无人机」。直升机只会朝你射击,只需轻型火力就能把它打下来。无人机就棘手多了,它们会干扰你的雷达(小地图),恶狼部队(基本上就一群有枪的凯洛·伦 cosplay 爱好者)在无人机锁定你的位置之后,很快就会尾随而至。


玩家可以通过隐蔽自己来躲开无人机,就是卧倒然后按 X 用泥糊满自己全身,简单又快捷。不过若是正处于战斗中,或是该区域内已经有敌人时就没这么简单了。有次我正在审问敌人获取情报时,突然收到警告,得知无人机即将到来,我只得把俘虏藏在一辆汽车的后座上,然后自己躲到灌木丛里去。

不知道这样是否能躲过一劫,反正不久后我便碰上了 Bug 只能重新加载游戏。不过这样至少看起来行得通。


设计团队无疑是想让玩家以某种特定的玩法来进行游戏,并且这款游戏也是按照团队向战术射击游戏来宣发的。但是,游戏自身的机制很难复现出预告片以及 E3 演示上那种极富戏剧性的玩法。一旦发现某个区域后,玩家就可以快速旅行到该地,同时还可以设置营地,让你可以不用担心那些持续骚扰你的空中威胁。(营地中可以制作补给、自定义武器以及为下个任务整顿装备)

也就是说相比驾驶载具,快速移动然后走路是个更好的选择,因为大部分随机敌人都会刷新在道路上。这也意味着无论去哪,都要花上更多时间。开直升机飞过去往往是最简单的方法,特别是直升机还能让你顺带「发现」不少新营地。不过搭乘直升机就会剥夺那种遭遇战的生存感。育碧最想让你采纳的玩法不一定是最高效的,但在预告片里确实看着很酷。


事实上,前往剧情任务地点的旅途本身就相当于一趟冒险,我喜欢这样的感觉,虽然一路上很容易被新武器配件的情报或者其它什么闪闪发亮的收集品而分心。如果《幽灵行动:断点》能给后人什么警示,那就是无休无止蔓延的任务极有可能危害游戏。例如我都无法专心前往任务目的地,一路上任务清单只会越来越长。

育碧巴黎此次构筑的开放世界很有潜力。世界中有着各式各样的生物群落,而地图设计似乎是为了在交火时为玩家提供某种战术上的优势或给游戏增加挑战。如果你为了方便选择乘坐直升机的话就会错过很多体验。

举个简单的例子:有一次,在任务开始前的例行侦察时,我注意到小地图上有一处红色标记,意味着附近有可疑活动。在 500 米开外的一条泥泞小路上,我通过望远镜看见有一队巡逻队正在休息。我用狙击步枪放倒了他们,然后继续我的旅程。


不过太过开放的世界有时也不是一件好事。敌人据点和故事剧情能单人游玩,难度也会根据玩家装备强度调整。而自由探索往往会招来更大的麻烦。

简单的收集任务,例如寻找武器蓝图或模组等通常会出现在一些农场或住宅区之类的地方。但有时,我会被指引到某个超大工厂或敌人总部这样站满了全副武装守卫的地方。我一旦开枪就会招来巨大的麻烦 —— 包括但不限于迫击炮弹等。即便如此,这类复杂的情况仍然让我感兴趣,甚至还成功让我打起了组队的念头。

原来是这样,我似乎明白为什么这款游戏该和朋友一起玩了。当然,单人总有办法过关的,也许我只是需要再优化下计划。


最棒的开放世界

《幽灵行动:断点》很像是其他几款游戏的结合。游戏的设定,任务设计(以及标记敌人)非常像《孤岛惊魂》。潜行系统、每个敌人的站位设置,特别是消音武器和建筑的内部细节等让人不禁想起《杀手》系列。通过无人机收集情报进的设计百分之百来自近两部《刺客信条》的鹰眼机制。

这并不是在说《幽灵行动:断点》无聊或是没有特色,不论究竟有多同质化,这仍是一款强调战术的游戏。这一点把它和《全境封锁 2》那类提倡英雄主义的游戏区分开来,即便《幽灵行动:断点》的战术性并不如只有多人游戏内容的《彩虹六号:围攻》那样浓烈。

游戏的剧情是通过各种调查任务来推进的,比在《全境封锁》里要进行的各种收集任务还要多得多。这些调查任务本该为游戏带来各种解密内容,但早期的一些谜题实在太过简单,以至于让调查任务变成了重复劳作。这些任务的图标还会带着惊叹号出现在任务栏本来就很拥挤的界面中,看着就像堆满邮件的邮箱一样让人头疼。但更大的问题还在于,虽然本作的剧情是游戏的核心所在,但实际上剧情只能算是锦上添花。就目前来看,大费周章游玩剧情还不如我在游戏世界中自娱自乐来得实在。


相比同宗一脉的《全境封锁》,本作角色的自定义化变得更加细化,当然,这也为游戏创造了更多吸引玩家氪金的机会。好消息是,氪金道具并不会影响到玩家的游戏进程。虽然游戏里的货币可以通过氪金换取,但如果你不想要体验幽灵币(氪金)相关内容的话也完全没有必要购买。

此前,游戏商城中的所有装备都能用真钱购买,游戏发售不久后育碧取消了这一设计,并称这是为那些没有时间肝游戏的玩家所准备的捷径,原意为发售一段时间后才会再加入游戏。有关这一点,我们日后见分晓。游戏里也有一些只能用真钱购买的皮肤,不得不承认看起来诱惑力十足。抛开获取方式不谈,本作的定制化程度和外观物品比任何其他顶着「汤姆·克兰西」头衔的游戏都要丰富得多。


但高度的自定义内容,无疑把玩家的关注点从科尔·沃克、杰克·斯凯尔等极光岛上的重要人物转移到了自己的角色本身。但好在除开剧情快,游戏还提供了长达数十小时的进程内容。游戏的玩法初衷以及高度开放性足以让我继续玩下去,不论是独自一人玩还是和朋友一起。

我不会急于解开任何谜题,也不会为任何支线任务加快我的潜行节奏,我不介意在游戏里投入更多时间。我知道极光岛的天空充满危险,这个世界的生存之道已经掌握在我手中,我愿意沉下心来在这里待上一段时间。如果你能接受我的想法,那么《幽灵行动:断点》或许是你的菜。



游戏基本信息

发售日期:2019 年 10 月 4 日
登陆平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:动作、冒险、第三人称射击
开发商:育碧巴黎
发行商:育碧

翻译:柳生非情剑 编辑:Leo

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Haruka Miθradātazada Akhaimenídai
2021-10-14
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幽灵行动:断点

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 多人对战战术