《幽灵行动:断点》GI 评测 6 分:如无人机般有形无神

《幽灵行动:断点》GI 评测 6 分:如无人机般有形无神

全文约 2600 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

编者按:育碧旗下开放世界又一大作登场,《幽灵行动:断点》紧接上一作《荒野》的剧情,引入了曾与玩家合作的前特工作为反派,设定在风光秀丽的南太平洋小岛。Game Informer 编辑认为,本作各方面都较为空洞,大量内容杂糅起来仿佛一架有形无神的无人机。

《幽灵行动:断点》已于 10 月 4 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。

《幽灵行动:断点》是一个内容混沌杂乱的开放世界游戏。从战术性枪战到 AI 敌人的行为模式,再到世界探索与任务本身,这款游戏的每一项特色都不够出色。育碧巴黎并没有解决前作《幽灵行动:荒野》的重复性问题,而且这个问题在本作中更加严重。游戏中也有许多零碎的闪光点,但每次你试着享受游戏,总会陷入无边无际的游戏进程中。

在一切妥当时,《幽灵行动:断点》能带来刺激的四人合作战术体验。有着令人满足的潜行刺杀、有趣的无人机侦查、以及火力强大的重型武器,地图上遍布有用的高科技装备,甚至还有一个扣人心弦的主线故事,让你不断期待下一个任务。

《幽灵行动:断点》发售宣传片
《幽灵行动:断点》发售宣传片

然而大多数时候,事情并不是这样,《幽灵行动:断点》这款游戏可以说是制作不佳:Boss 们原地复活;队友重生在任务点老远之外;玩家角色莫名其妙地无法在掩体后瞄准;敌人走着走着突然停止不动。在我的游玩体验中,任务有时会莫名其妙失败;组队同行的四人总是被一些奇怪的 Bug(例如掉到地图模型下面去)拖了后腿。

剧情设定还不错,你和一队幽灵特工来到欧若拉岛解决一些恐怖主义危机,对手刚好是我们的老相识科尔·沃克。他曾是一名幽灵特工,在前作中还与我们共同进行过任务。但现在的他已经离经叛道,妄图武器化岛上的高科技无人机技术实现自己的霸业。我们必须阻止他。

无论是《孤岛惊魂》还是《刺客信条》系列,育碧很少能塑造出一个优秀的反派角色,但沃克不算在其中。他是一个有血有肉的反派角色,得益于演员乔·博恩瑟的精湛演出将他演绎得栩栩如生。不过整个故事除了沃克之外并没有多少亮点,最终也被过高的重复性所累。大量的支线任务,虽然有的任务还能让玩家来选择流程,但同样也没有提供多少乐趣。《断点》的剧情比《荒野》要精彩这一点毋庸置疑,但故事始终缺少内核。场景总是以沃克的扭曲形象作为卖点,不过这也就是剧情唯一成功展现的内容了。


育碧以虚构地点作为故事背景的决定非常成功。世界顶尖的科技大佬们齐聚在欧若拉列岛开发高新技术。这里有着秀美的山川、峡谷、沼泽以及苔原,四处点缀着科幻风格的高科技园区。岛上的建筑设计出色,富有艺术和科技的美感,在那工作的人们过着贵族般的生活,放眼望去极致美景尽收眼底。搭乘直升机能更好地欣赏这个美丽的世界,四处都是支线任务,分布着高价值战利品与收藏品的地点,有的区域还被用作 4v4 对战模式「幽灵战争」的地图。

得益于一个新的社交区域 —— 一个坐落于山洞中的小村落,玩家作为开放世界一份子的体验得到了升华。虽然这里在剧情故事中非常有趣,遗憾的是,许多任务都需要回来快速旅行进出这里。在接任务前打个电话做个任务简报不是更方便一些吗。

除开上述这个小问题,任务设计通常还是有趣的,玩家需要多次与环境互动。有的任务需要一些侦查工作,例如追查一份文件或是审讯军官来获得目标所在。虽然任务流程与目标多种多样,完成任务的方式却大同小异,很少为玩家带来不同的挑战。在育碧自家的另一款开放游戏《全境封锁 2》中,任务设计就很棒,玩家要一路穿过许多精心安排的场景最终完成任务。


《幽灵行动:断点》恰好相反,玩家必须以强攻或者潜行的方式到达一个检查点,然后以同样的方式去下一个检查点。虽然宣传说玩家能「以任何方式完成任务」,但其实任务结构的缺失让每个任务的流程玩起来都差不多。整个游戏玩下来只有少有的几种敌人类型,大多数枪战的体验也都差不离其。能在营地召唤直升机也意味着完全没必要搭乘其他载具探索世界。完成游戏的最佳方式就是一次又一次地重复同样的流程。

话虽如此,《断点》中的潜行系统做得还不错。自动贴合掩体的设计虽然影响掩体后的瞄准射击,但在潜行的时候却非常有用。敌人的注意提示也让你有足够的时间调整自己的站位。如果敌人发现了你的踪迹,他们会倾尽全力进攻,你的幽灵小队在他们面前不堪一击。不过,若是你在一个安全的位置迎战敌人,他们便成为了脆弱的猎物。敌人 AI 的进攻性非常强,总会一个个接连出来送人头,找到这样的地方狩猎敌人能让任务变得非常轻松。枪械的手感很棒,也有许多不同的种类,但很少有势均力敌的敌人供玩家进行枪战。


敌人会掉落大量战利品,战利品系统中的大部分内容也有存在的意义。在你推进任务进度的过程中,你的等级会不断提升(150 级会触发最终任务)。大量各式各样的战利品令人满足,但细看却又显得极不合理。没错,一把 +7 的枪是比 +2 的枪更好,但同时一个绿色品质的棒球帽比一个金色品质的头盔防御力还高......那种随着任务进程,角色外观从一身破烂越来越酷的升级感并不存在。游戏中的强力装备仿佛是完全随机生成的。我的终极装备是一顶针织帽加一双外科医生手套。

最终任务的 Boss 战还要单独拎出来说一下。我们成功打败了最终 Boss,黑入了一台终端,结束了这里的危机。我的人物欣慰地点了点头,尴尬地笑了笑。我们都以为游戏到这里就结束了,是时候该制作人员名单出场了。结果我们全体从过场动画刷新到了游戏世界中,最终 Boss 又出现在眼前,然后这次他还是无敌的状态,轻松将我们团灭。我们重生后发现,任务回到了第一步还要重头再做一遍。这个恶性 Bug 让我们近一小时的游戏成果烟消云散。

《幽灵行动:断点》的最终任务体验完美概括了这款游戏。你能体验到胜利的喜悦,之后所有一切都支离破碎只剩一片狼藉。我和好友们在这款游戏中体验到了乐趣,但同时我们也不停地感到困惑,为何这款续作沦落到如此地步。

总评:


概念
一款内容非常多的开放世界游戏,但大都相当空洞。

画面
欧若拉岛是游戏中最棒的元素,这里森林密布、山川河流点缀其间,是一个近未来设定下的美丽景观。

音效
枪炮声令人满足,但不足以掩盖糟糕的人物对话配音。

可玩性
枪械手感很棒,但 AI 敌人非常笨,能够利用卡点轻松取胜。

环境
与朋友组队游玩较为欢乐,但游戏能否正常运行才是最关键的问题。

重玩性


游戏基本信息

发售日期:2019 年 10 月 4 日
登陆平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:动作、冒险、第三人称射击
开发商:育碧巴黎
发行商:育碧

编译:Leo

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The Dark Knight
2019-10-10
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明明就是《幽灵行动:奥德赛》

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5.7

幽灵行动:断点

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 多人对战战术