幕后 |《幽灵行动:断点》中的特种兵到底有多真实?

幕后 |《幽灵行动:断点》中的特种兵到底有多真实?

全文约 3200 字,阅读只需要 6 分钟。

编者按:育碧对游戏细节的考究素有美名,比如巴黎圣母院火灾后,人们通过《刺客信条:大革命》重温胜地​,以及《刺客信条:奥德赛》中古希腊的名胜古迹,而当这个「较真」的态度被用到第三人称射击游戏《幽灵行动:断点》的开发过程上时,他们为塑造尽可能真实的特种兵角色究竟做了哪些令人钦佩的功课,我们将在下面这篇文章中为您揭晓。

【前方多动图,流量预警】

一直以来,育碧总是努力宣称自家游戏主要是作为娱乐产品,旨在为玩家带来惊喜。因此不论是依据历史打造的《刺客信条》,还是花哨中透着正经的《彩虹六号》,最后都是以玩家「乐趣」为驱动的游戏,《幽灵行动》系列也不能免俗。但这并不意味育碧就彻底不重视游戏的拟真性。

在即将到来的新作《幽灵行动:断点》中,育碧巴黎工作室的开发者们就对特种兵的战术、行动以及习惯做了一番深入研究,在保障玩家体验的同时为游戏注入一丝真实感,尽管你所面对的敌人「恶狼」和所处的岛屿「极光群岛」都是虚构出来的。


「我们必须先遵循游戏玩法的要求和限制,在这个基础上去赋予它额外的拟真性。当然也少不了一些『战酷(注:Tacticool,由 Tactical - 战术衍生而来,指装备看起来华而不实,但帅就完事了)』的娱乐向内容,就跟好莱坞对军事的描绘一样。」游戏的可视化预览(previsualization)设计师 Jonathan Gingras 表示,「最终我们必须把控好乐趣和拟真性两者间的平衡。我们并不打算做成一款军事模拟器或求生模拟器。我们必须精细地权衡考量。」

为了准确捕捉到身为一名特种兵的感觉,《幽灵行动:断点》的开发团队跟美国「绿色贝雷帽」特种部队、海豹突击队、加拿大皇家骑警、法国陆军情报局,以及法国一级特种部队都进行了合作。设计师团队研究并记录了他们的作战策略,据此来完善游戏的概念。而这些调研从许多方面影响了《幽灵行动:断点》的设计。


拟真行军

在《幽灵行动:断点》中,玩家需要与他们的幽灵特工角色并肩奋战数十个小时,而最能抹杀游戏兴致的,莫过于你的角色看起来像个业余的周末战士(注:weekend warriors,指平时上班很忙没空,只在周末以代偿心理去尝试做些很酷的事),而非一个经过高度训练的军事精英。这也是育碧努力打造真实性的一大动力。

育碧巴黎工作室希望主角诺曼(Nomad)以及其它幽灵特工都有种真实特种兵的感觉,于是他们聘请了一级特种部队的 Alex Auberton 进行为期三天的动作捕捉,确保幽灵特工的行动不显违和。由于极光群岛上拥有多种地形,比如陡峭的群山与冲积的河谷,工作室也对 Auberton 攀登及滑下斜坡的过程进行了动作捕捉,因此你可以在游戏中一睹这些军事精英是如何上下坡的。


此外,育碧还向我们展示了一些更微妙的细节,比如当蹚过水域时,特工略显迟缓的动作也有玄机,这是为了保持枪管始终高于水面;当幽灵特工穿过植物时,他们也有一个特殊的拨开动作;当攀爬斜坡时,他们会分出一只手来抓地,而从斜坡滑下时,他们身体会向后斜倾,借此稳住身体重心。

当幽灵特工发现威胁时,他们会立即摆出备战姿势,即把枪托抵住肩部,抬高枪管,并调整步枪角度来保证自己的周边视野不受阻挡。当战斗一触即发时,他们会尽可能保持身体正面示敌,从而最大限度发挥防弹背心插板的防护作用。如果幽灵特工在移动中瞄准射击,他们会采用一种特殊的鸭行式步姿(duck walk),即屈腿蹲行来保持准心稳定。


蹲伏隐蔽

有些局面注定对幽灵特工不利,比如敌众我寡或者被先手火力压制,于是育碧也希望给予他们在被追捕时隐匿行踪的能力。「蹲伏隐蔽(Prone Blending)」系统就允许幽灵特工在卧倒时借用身侧的泥浆,尘沙以及积雪来进行伪装,和环境融为一体,让敌人难以辨认自己的行踪。除此之外,这种隐匿办法也适用于埋伏突袭。为了让这类迷彩伪装更显真实,育碧再次对真人特种兵进行了动作捕捉,工程师也对环境的动态效果进行了模拟,所以你可以看到幽灵特工用泥浆涂蹭衣物后,周围的地面也会发生相应的变化。


战术沟通

在前作《幽灵行动:荒野》中,育碧因为「荒谬的小队沟通」而蒙受了不少批评,人们指责这些对话过于喋喋不休,紧张丧气,一点也不像特种精英间的沟通,尽管编剧后来出面澄清这确实是现实特种兵说的话。为顺应民意,育碧承诺在这一作中取消 AI 队友(虽然后来根据社区反馈,他们又打算在游戏发售后重新添加回来)。但不论如何,普通闲聊和战术沟通依旧是《幽灵行动:断点》的重点,因为在这一作中,你将面对的反派势力「恶狼」是由前美国特种部队组成的精锐,领导他们的正是你昔日的亲密战友科尔·D·沃克,你决意找出他们叛变的原因。

为了把握战术沟通的感觉,育碧向作为绿色贝雷帽征战了 14 年的老兵 Emil Daubon 请教。「他之前已经在战术策略和其它方面帮了我们很多,现在又帮助我们撰写敌人之间的对话,」Gingras 表示,「打个比方,如果你仔细听『恶狼』成员的对话,你会发现他们作战时的沟通就跟真正的特种兵没什么两样。」


近身格斗

在《幽灵行动:断点》早期的 demo 演示中,我们可以见到一些干脆利落的近身制敌镜头。这些可不是设计师看着那些夸张的动作电影而脑补出来的,特种兵 Auberton 跟一些特效演员的通力合作,才造就了这些接近真实风采的近身战。

设计师 Gingras 表示,「取决于你身上的装备或具体形势,你会触发不同的近身格斗动作,并产生不同效果。游戏在近身格斗动作上的设计绝对会让你大开眼界。」

开发团队对一系列不同情景的近身格斗场面进行了动捕,包括从斜坡快速滑下时进攻、从灌木丛中冲出伏击奇袭、正面交锋等,还有一些暴力的制敌手段,比如卸下敌人的胳膊,重拳砸脸来让敌人失去战力,或是审讯出消息。

「近身制服一个敌人绝非易事,这需要毅力,技巧,乃至决心。因为敌人也跟你一样,拼命想要活下来。所以我们希望打造出这种你死我活的搏杀感。」


搬运身体

热衷于潜行的玩家想必会很高兴听到这点,那就是《断点》将支持你搬运敌人的身体,把他们藏到其他地方,从而继续保持隐蔽行动。你也可以把受伤倒下的战友扛到安全区,努力拯救他们的性命。为了加入这个元素,育碧也仔细参考了现实中大兵的做法。

通过向专业的特种部队人士咨询,育碧从各个方位动捕了搬运人体的动作。如何用一只手固定身体,再腾出一只手去使用手枪。他们甚至还动捕了不同的搬运和放下动作,取决于你背的是谁。如果是碍事的敌人,那么幽灵特工就会动作粗暴。如果是需要急救的战友,那么他们的动作就带有更多尊重和体贴。


细节传神

为了进一步塑造幽灵特工的专业形象,育碧还对许多看似无关紧要的细节进行了研究与咨询,从而更好地在《幽灵行动:断点》中呈现出来。

「当你跟一群特种兵共事的时候,你会发现他们的每个动作都是精准细致的,」Gingras 说,「这是多年从伍生涯的经验,无数个小时的训练与重复,还有习惯烙下的肌肉记忆。最后,这所有的动作都关乎效率,节省,安全以及精通,这也是你在乱境中保持秩序的不二之策。」

当你游玩《幽灵行动:断点》时,你会不禁留意到这些细节。幽灵特工始终手不离枪把,处于一种蓄势待发的状态,似乎时刻准备好用步枪迎战。但他们的手指位置又格外讲究,除非决定开火,绝不会将手指虚停在扳机上。游戏中的持枪姿势也会根据枪械种类有所不同,比如当使用突击步枪时,他们会挎在腰部射击,而使用狙击枪时,则是双手并举,枪托抵于胸前,以便瞄准。


在场景中移动时,幽灵特工有时会检查自己身上的装备,提前为下一次遭遇战做好准备。他们会检查狙击枪瞄准镜的电池情况,并通过把手指停在瞄准器前,留意瞄准激光是否正常作用来预检。他们还会检查枪膛是否堵塞,弹匣是否嵌入稳固。

有时候,他们还会拆下弹匣,确认剩余子弹数量,也会判断枪管内部是否留有残渣或泥土。有时他们还会摸索身上的装备,检查剩余枪匣和手雷的位置,确认穿越糟糕地形之后是否不小心遗失。


编译:枚尧

全部评论 3条

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老戴军团seveN1foR
2019-08-19
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所以阿育不做bug了?

秋儒
2019-08-19
0

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神海4

英吹思听
2019-08-18
0

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现在所有的射击游戏对于武器的背带都没有表现,这也算业内暂时无法解决的的技术难题。

好名字可以让你的朋友更容易记住 : 不是不能做,是做布料的碰撞太麻烦了,一不小心就穿模。做出来也并没有什么特别的提升。

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5.7

幽灵行动:断点

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 多人对战战术