《幽灵行动:断点》IGN 评测 6 分:一道公式太多的无解题

《幽灵行动:断点》IGN 评测 6 分:一道公式太多的无解题

全文约 3700 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 9 分钟。


编者按:育碧最新力作《幽灵行动:断点》中,玩家扮演的幽灵特工要凭一己之力,解决前队友沃克上校和他高科技武装无人机。在 IGN 编辑看来,《断点》掺杂了太多公式与元素,幽灵特工这趟极光岛之旅仿佛一条永无止境的不归路。

若是将《幽灵行动:断点》这款游戏拆开来细看,其中有着一款成功游戏所需的所有元素。而这正是本作最大的问题所在,它有着典型的育碧式开放世界,以及一款长期运营服务型游戏必备的一切要素。但这部作品里混杂了太多毫无意义的元素,同时还有大量恼人的 Bug 与漏洞,让人玩不透这款游戏想要做成什么样。它给人留下的美好第一印象,最终都被重复乏味的套路化杀敌搜刮、收集物资任务消磨得无影无踪。

《幽灵行动:断点》发售宣传片
《幽灵行动:断点》发售宣传片

本作令人心生厌倦的部分原因,就是我仿佛已经玩过这款游戏了,而且还玩过不止一次。如果你对育碧式开放世界游戏很熟悉,那么你应该能猜到《断点》是个什么样。任务以不同颜色分类,主线剧情任务、与剧情相关的支线任务、取悦地区首领的派系任务,以及数量繁多的收集蓝图与升级部件的任务,各类任务实在是太多。在极光岛的地图上看,就像是有人撒了一大盒薄荷糖在上面,而你要一颗颗把它们拾起来。

在恰当的情况下,大量可进行的活动不是一件坏事。广袤的游戏世界中遍布任务目标,你随时都进行一些活动消磨时间,虽然大部分都是些繁琐的杂活。在多套进度系统的支持下,完成任何活动都能获得奖励:角色能获得经验升级;有更高等级的装备掉落;还会获得通行证中的日常/周常/月常势力奖励;还能获得两套制作系统的技能点(一个制作装备、另一个制作消耗品和道具);顺带还能收集一些收藏品,可用于解锁特殊商店物品或用于自定义角色外观。能获得的东西可谓是无穷无尽,不过好处是,你不会感到投入游戏时间却没有收获的空虚。


不同进度系统之间相辅相成,自有深度。装备等级到一定数值后才能解锁更强力的内容,但提升装备等级的途径则是通过完成任务获得经验升级角色。这是服务型游戏特有的玩法结构,虽然你在不断完成任务目标,但这样的玩法与传统《幽灵行动》体验大相径庭。游戏开场,你搭乘的直升机被击落,必须孤身一人逃离巡逻小队,隐藏在树林中避开柯尔·沃克上校领导的精英恶狼部队。但我没想到接下来的 40 个小时,我都在倒腾各种颜色品质的装备,为即将到来的突袭任务做准备。

只身一人深入敌后的氛围,在抵达社交中心之后进一步消散。这个山洞中的村落是小岛原住民与科技公司难民还有其他玩家的大本营。鉴于大部分游戏内容都专为合作游戏优化,这个大本营的设计理念本身合理,但明显与发售前重点宣传的「深入敌后的孤胆英雄」氛围完全不符。


这点还是挺可惜的,因为《断点》中的战术潜行元素是本作为数不多的亮点之一。许多玩法机制围绕潜行所展开,有热像仪与夜视仪视角、能够标记敌人的无人机、可装卸的消音器以及残暴的近战击杀,此外还能进行队友间的同步射击等配合。所有这些元素都帮助《断点》向系列作品的战术潜行玩法靠拢,但最终都被《全境封锁 2》一般的搜刮系统和任务所掩盖。

从玩法层面来说,游戏的开场体验非常棒:清晰的教程阐明了技能树,四大职业以及任务的结构。如果你对《幽灵行动》前作不熟的话,可能还是需要一段时间来消化所有信息。《断点》中有着成吨的自定义选项,制作内容与升级菜单,非线性的任务系统又提供了海量任务。一般来说新玩家都要几十分钟才能理清逻辑。


游戏初期能明显看出《断点》的亮点所在,莫过于宏大的游戏世界。从地理层面来说,欧若拉岛幅员辽阔,其中有着多样的生态系统,沼泽、森林、热带雨林与苔原、雪山等景观悉数收纳于岛上。场景中能看出育碧顶尖的光照技术,近未来风的建筑如外星方尖碑一般,顺着大地的线条拔地而起,圆润的白色轮廓与棱角分明的金属外型与早前所见的当地原住民特色形成了鲜明对比。

看过第一遍过场动画,参阅完教程和大量引导对话后,你便能马上钻进直升机内前往地图上最近的目标点。选取目标全看你的喜好,任务构成大同小异,跟随指引收集物品、与某人对话、清除某个据点,然后前往下一个目标点重复以上步骤,随后又是下一个目标点......完成任务后回到基地与任务发起人对话,开始下一个类似的任务。这样的任务闭环只需玩上几趟,你就能清楚地知道:游戏中美景与深度的机制,最后只能带来如此肤浅的游戏体验,余下的游戏流程几乎都是在重复同样的流程。


遵循指示

类似的问题同样出现在了约 30 小时长的主线战役任务中。就像《看门狗 2》一样,剧情无非讲述了一些老生常谈的人工智能威胁,武器化无人机的危害,一位看清战争真相的老兵与上层军官决裂发起反叛。而我们在猜测这场军事闹剧幕后主使的同时,更对人类的创新能力发出了灵魂拷问。

反派沃克上校那极富感情的精湛演出无疑是战役的亮点之一,他带来了许多感人肺腑的回忆片段与现今的过场动画,个人认为这位角色应有更多出场时间。其余的角色较为普通,除了亿万富豪斯凯尔先生外大都是过目即忘的配角。正如《刺客信条:奥德赛》的问题一样,主角与配角的动作和唇语匹配程度都有着明显的差距,这也是育碧式开放世界游戏的一大「特色」。


除开玩家扮演的精英特工和岛上原住民的支线任务能让你感受到些许人情味,《断点》的大部分故事都集中在有关卫星链接、电脑病毒、AI 识别系统、监控计划与人类进化等科技味满满的任务中。任务相关的情报通常晦涩难懂,一段时间后我便毫不在意眼前的工程师或是什么人跟我说什么科技相关的任务情报。反正,无论他们搬出什么理由,我干的活基本都是一样的:去和另一位员工交谈,或是下载上传数据,黑掉一些终端,或是摧毁某个关键设施。当然,完成上述任务前,首先我还要清除目标点内所有敌军。

在游戏前期,这样的体验玩起来还不错,《断点》的枪械手感与战斗体验足够刺激多样,杀人越货信手拈来。那种潜行靠近哨站、用无人机标记所有敌人,再合作将他们一个个干掉的体验,玩上几个小时还是令人满足的。解锁新道具、定制武器与升级技能点同样也为前期的战斗加入了不少活力。只是玩久了始终避免不了重复感袭来。


游戏的剧情直到最后才注重角色的情感,主角终于拼凑齐各路线索,事件的前因后果也逐渐显现。但那时,游戏的玩法闭环早已显得苍白无力,剧情还未到高潮玩家便已泄气。

与朋友一块游玩《断点》能体验到更多欢乐。但更重要的一点是,组队游玩时队友能随时复活我,他也能驾驶直升机将我从荒郊野岭中解救出来,这对游戏后期的体验非常有帮助。因为重生机制经常会将你复活在好几公里开外。

如果独自游玩的话,我只能快速旅行到最近的营地,召唤一架直升机,回到任务区域再次尝试。一套操作下来,光是读取界面、过场动画和飞行时间加起来足有好几分钟,但总比从复活的地方跑步回去要快上不少。并且,队友之间可以相互快速旅行,不过传送过去之后具体离得多近就只能听天由命了。


要么重开任务,要么欣然死去,游戏中总有类似不可抗力出现。无人机忽然无法标记敌人;在剧情紧要关头突然闪退;护送的 NPC 卡主不动或非正常死亡;任务失败后无法重新开始,在恶性 Bug 出现时,有个朋友一起分享痛苦总是极好的。

《断点》中有着大量 Bug 和漏洞,「热心」的玩家们甚至已经将各种 Bug 分类记录下来,你根本想不到这款《幽灵行动》会变成什么样。有的 Bug 非常欢乐,例如直升机驾驶员悬在舱外驾驶,但大多数 Bug 只会毁灭玩家的游戏体验。在最终 Boss 战快要完成时我还遇到过一次闪退,留下的印象过于深刻。


通关之后?

《断点》的终局游戏内容明显是一款服务型游戏。这样的定义很奇怪,因为据我的体验来看,其提供的内容完全不像育碧旗下另一款同样冠名「汤姆·克兰西」的线上服务型游戏《全境封锁 2》。

正如所有服务型游戏,《断点》未来也会加入更多内容。游戏菜单不断提示的,NPC 们一直挂在嘴边的,需要 150 以上装等才能参加的突袭任务,其实还没有加入游戏。虽然你能持续完成不断刷新的势力任务,但奇怪的是每日进度却加设了上限。现有的内容能够维持玩家在更新前不停游玩吗?个人觉得不能。

最后,还要提一下毫无存在感的「幽灵战争」PvP 模式。在这个模式中,两支四人小队要在不同地图中对抗彼此,同时尝试安放、拆除炸弹。这个模式玩起来体验不差,装备优势禁用,所有人都在同一起跑线上。但是,这个模式没什么创意,几局游戏过后就会让你心生厌倦。


总评

《幽灵行动:断点》似乎想同时取悦所有受众。超长的单人剧情同时还有火爆的合作联机战斗,最终又变成了一个为了 PVP 奖励、阵营和突袭装备等赛季更新内容而需要玩家每日游玩,同时还兼顾拟真生存军事模拟的游戏。如此多的元素不仅没有融合在一起,反而相互冲突,给人一种明显的臃肿感,矛盾感,进而索然无味。不过,假如你重点针对其中一两个特色游玩本作的话,同样能收获一些乐趣。


游戏基本信息

发售日期:2019 年 10 月 4 日
登陆平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:动作、冒险、第三人称射击
开发商:育碧巴黎
发行商:育碧

翻译:IbaHs 编辑:Tige

全部评论 2条

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dxjone
2019-10-14 江苏
0

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看这评测感觉主角换成沃克,复刻一个潜龙谍影5出来都比现在内容有意思

Sire
2019-10-13 湖北
0

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IGN的骚话就是多[发呆]

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5.7

幽灵行动:断点

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 多人对战战术