—— 宫崎英高在巴西电玩展接受采访时讲述自己最恐惧的事物以及最挫败的经历
对于主机来说,SSD(固态硬盘) 并不是影响读取的唯一因素,还要考虑主机与硬盘之间数据的传输处理方式。这里就不展开讲技术细节了,因为涉及到很多复杂的问题。所以在 PS4 或 Xbox 上使用 SSD 后读取速度的提升并没有想象的那么多。这个处理过程将在新主机平台上得到优化,所以我们将会看到读取速度的提升。
—— Mass Creation 工作室开发者 Grzegorz Kurek 与 Andrzej Sugier 谈 PS5 读取速度提升
我从头开始一共玩了 10 个小时左右,但我仍然感觉才刚刚开始。
我想把这款游戏的故事比作一部制作非常精良的 Netflix 原创剧集。感觉就好像是才追到一半,而未来故事的走向还有很多可能性。同时,我也听说玩到游戏后半段一定会想哭。小岛工作室的工作人员也这样告诉我,甚至索尼负责 debug 的员工也这样说过。
—— 索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平谈《死亡搁浅》试玩体验
我曾为《荒野大镖客:救赎 2》工作,还参与了几款游戏,但是目前还不能透露名称。
—— Rockstar 印度公司前雇员透露 Rockstar Games 目前正在开发多款新游戏
我们正在与索尼一起确定一份升级版的合同,来优化 Facebook 在 PlayStation 平台上的整合功能。目前讨论正在进行中,PS4 上暂时不能使用 Facebook 的功能。我们希望在团队达成新的协议后能尽快让这些功能回归平台。
—— Facebook 发言人说明 PS4 平台 Facebook 功能下架原因
正好当时最大的银行里有一个职员是我的狂热粉丝,所以才愿意给我融资。
幸好当时办公楼的职员也是我的粉丝,才得以顺利迁入。
诺曼在开发《P.T.》时就参与了,而麦斯和蕾雅(蕾雅▪赛杜)之前却对我一无所知,是因为他们的孩子或家人是我的粉丝才加入的,因为有了这种连接,这款游戏才能够诞生出来。
—— 小岛秀夫表示小岛工作室的成立以及《死亡搁浅》的开发得到了许多粉丝的帮助
将所有游戏进行排序然后授予奖项其实是不太合适的。所有游戏在自己特定的方面都具有价值和闪光点。我们不应该使用某个具体的标准来决定某款游戏是不是比另一款游戏更好。不过这只是我的个人意见。
——《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博谈游戏与奖项
如果(必须)要说一款我心目中(最爱)的游戏,那就是《血源》。
这款游戏对我产生了(最)深刻的影响。
但是我还是想再改良一下圣杯地牢和血宝石这两个内容,我想让它们变得更精细一些。
—— 宫崎英高称自己最喜欢《血源诅咒》
我认为在买断制游戏中加入微交易是一个错误的想法。虽然这看起来好像很赚。
如果大家都讨厌这种做法,那我们为什么还要做这样的事来损失玩家对我们的好感呢?
—— CDPR 克拉科夫办公室负责人 John Mamais 在采访中称反对买断制游戏中的微交易
我们的开发团队和运营团队都在全身心地致力于改良这款游戏,并为所有粉丝们创造难忘的体验。感谢大家一直以来都和我们在一起 —— 也感谢大家提供的慷慨反馈,这将帮助我们决定未来该如何改进这款作品。
——《宝可梦大师》的制作人佐佐木悠写公开信向玩家致谢,并表示未来将持续改进游戏
2022-02-25
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而老贼就是最大的人性之恶