篝火营地编辑 烧鸭
《西游记之大圣归来》的美术设计严格遵循了原版电影的风格,所以看上去一点也不会觉得生硬和突兀。剧情方面也针对游戏特性进行了适度的扩充,进一步丰富了电影的世界观。但稍显遗憾的是,类似以游戏引擎再现电影桥段的部分并没有贯穿整个游戏。
游戏关卡和动作设计系与同类游戏相比并不算突出,对于一款 2019 年的游戏来说甚至不太与时俱进。但总体而言没有出现任何明显短板,游戏表现也四平八稳,仅凭这一点,《大圣归来》已经足够赢得我们鼓励的掌声。
游戏时光 VGtime
在叙事方面,游戏版《大圣归来》在叙事上比电影版有所进步,故事更加完整,逻辑上也更合理一些。
而在战斗方面,为了能让游戏经验不多的大众玩家轻松上手,开发团队对战斗系统做了一系列简化,连招简单、技能施放简单、敌人种类不多,强度也都不是很高,游戏的战斗密度相对也比较小,推进节奏偏慢,看起来为了降低门槛不遗余力,生怕玩家打不过去。
遗憾的是,虽然开发团队为了能让大众玩家轻松游玩操碎了心,可体验优化方面却拖了后腿。游戏的操作手感偏硬,动作后摇比较长,跳跃、翻滚取消攻击的判定都比较严,且战斗中没有锁定这类辅助功能,连指向性技能也需要玩家自行控制方向,这些问题无形中又给那些没玩过多少游戏的普通人制造了障碍。
《大圣归来》虽然比较好地照顾到了缺少游戏经验的人,但却忽略了那些对挑战性有更高要求的人,看起来有些顾此失彼。
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《西游记之大圣归来》更像是一款为粉丝服务的作品,它再次呈现了动画原作的故事,并还原了一场精彩的最终 Boss 战,这对粉丝们来说无疑是一种情怀。但站在玩家的角度来说,其单调的战斗、浅薄的内容、粗糙的画面以及挑战性的缺失,都无法让这部作品称得上优秀,如果你不带有粉丝的情感去包容这款游戏的话,那我觉得你很难有热情玩得下去。
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作为电影改编作品,游戏里加了许多深化原作的内容,如果是看完了电影再玩游戏的话能够感受到开发组确实在这方面花了心思。但它作为一款动作冒险游戏来说,关卡设计稍显平淡,战斗也缺少乐趣,感觉整体的完成度还有待提高。
《西游记之大圣归来》的游戏难度不高,对于刚刚接触 PlayStation 或是很少使用手柄游玩游戏的玩家来说是一个不错的上手作品。同时本作非常适合看了电影原作之后想玩游戏的玩家,如果你喜欢《大圣归来》的电影原作,希望能够再深入了解其世界观的话,这款作品是你的不二之选。
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《大圣归来》基本具备了一款动作游戏该有的要素,但却缺乏打磨,尤其在细节和深度上,它的短板是非常明显的。对于硬核玩家,或者是经常玩同类大作的玩家来说,《大圣归来》这些问题会显得非常扎眼,但或许对一些刚刚接触主机游戏,动作类游戏的新手来说,这样的缺点未必太过于致命。
特别是那些想要跟孩子一起玩,对《大圣归来》这个 IP,还有《西游记》题材感兴趣的小孩子,或者是动作游戏小白来讲,游戏里宽松的判定,简单的敌人 AI,浅显又不乏转折的剧情,配合上全程中文语音,或许是个领着他们入坑,培养兴趣的不错选择。
但对于硬核玩家来说,想要追求更多内容,特别是难度上的挑战,就只能等 DLC 了 —— 毕竟只有《大圣归来》的首发特典才能调整难度。
游戏基本信息:
发售日期:2019 年 10 月 17 日
登录平台:PS4/PC
游玩人数:单人
游戏类型:动作冒险
开发商:HexaDrive
发行商:绿洲游戏
更多评分(数据统计自 Metacritic,统一换算为十分制表示)
GameSpace:8
PlayStation Country:8
Hobby Consolas:7
TrueGaming:6
Push Square:6
GamingTrend:5.5
DualShockers:5
Cultured Vultures:5
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最大的问题还是游戏的体量根本支撑不起这个售价。要卖个60到100就不会有这么大的差评风波了。
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这评测有点假啊¬_¬`
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这是中国游戏界的上海堡垒吧!