说到《流放之路》和《暗黑破坏神》,两者还真是有着不小的渊源。当年,暗黑破坏神在 Daid Brevik 大学时代就在他的脑中诞生了,后来,他和 Schaefer 兄弟(Max、Erich)成立了秃鹫工作室,为了融资制作暗黑 1,这个刚成立的小公司只得「委身」暴雪——成立了后来名动世界的北方暴雪。后来的故事大家都知道了,暗黑 1 一经发售即火爆了全球,无数的人被暗黑世界所吸引,成为了暗黑粉丝。
而暗黑的火种也就在此时埋在了三个年轻人的心底。大学毕业后,Chris、Jonathan、Erik为了共同的梦想创立了 GGG 公司。他们立志要做出一款超越暗黑 2 的暗黑游戏。
就在暴雪开发暗黑 3 的时间里,GGG 也在紧张地开发《流放之路》。尽管暗黑 3 拥有正统的 IP,但暴雪大程度改动暗黑 2 系统来制作暗黑3的思路给了流放之路机会,后来的事实证明,流放之路的硬核路线和对暗黑2风格的延续与拓展很好地与暗黑 3 形成了差异化,赢得了暗黑粉丝们的青睐。
但暴雪并非是一个可以被轻视的对手,暗黑 4 显示了暴雪想要重新夺回暗黑世界统治权的野心。这时,GGG 的回应就十分令人期待。按照计划,它们将在即将到来的 11 月 16 日,在新西兰举办属于流放之路自己的嘉年华,届时,GGG将公布流放之路 4.0 的相关信息。根据此前的各种消息,4.0 版本将不是一次简单的版本更新, 而是将彻底升级游戏体验。
耐人寻味的是,Brevik、Max 和 Erich 这三位北暴创始人、暗黑之父都将出席流放嘉年华,与全球的暗黑粉丝一起来参与流放之路 4.0 的发布。这一点颇为令人唏嘘,毕竟,当年暗黑 1、2 的主要制作人相继离开暴雪,而现在,暗黑 4 想要重新回归暗黑 2 的风格,但缔造者却已经不站在自己一边了。
但暗黑之父们的选择也并非没有道理,流放之路在暗黑 2 上做出了许多创新的尝试,例如打破职业壁垒,技能的获得通过装备上镶嵌的技能石获得,从而大大丰富了可能的技能组合;在天赋方面,流放之路设计了庞大的天赋网,让玩家有更大的空间去设计属于自己的流派;借助通货系统,玩家能够对装备进行十几种不同的复杂操作,使得基于词缀系统搭建起的装备系统更富于变化。
另一方面,相较于暗黑 3,流放之路从一开始就别定义为了「服务型」游戏,每隔 3 个月便有一次稳定的大型更新,堪称业界老黄牛,对于如此努力的公司,Brevik 一定想起了当年疯狂熬夜加班制作暗黑的岁月。
结语
曾有很多人认为暗黑游戏已经达到了它的巅峰,终将被其他游戏所取代,但只要有着像 Brevik、Chris 的人以及无数的暗黑玩家,暗黑游戏就必将始终保有充沛的生命力,营地的火焰永不熄灭, 冒险也将继续。
2022-02-25
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