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编者按:《流放之路(Path of Exile)》是由新西兰开发商 Grinding Gear Games 的一款 ARPG 游戏,游戏的设计思路和风格受《暗黑破坏神 2》影响颇深。《流放之路》自 2013 年 1 月在 Steam 平台发布测试版,2013 年 10 月上线正式版以来, 已经推出了 7 部免费 DLC。最近的一部资料片叫作「至暗地心(Delve)」,已于 8 月 31 日登陆 PC 平台,9 月 3 日登陆 Xbox One 平台,并将于 9 月 14 日登陆国服。
IGN 在《流放之路》首次登陆 Steam 后不久就在评测中给出了 8.8 分,并称其为「最佳 PC RPG 游戏」。然而,在今年 8 月,IGN 更新了对《流放之路》的评分,分数下降至 7.6 分,但是总评依旧优秀:「这一款大量的免费内容和高度自由的角色发展,使《流放之路》难以被超越」。那么 IGN 究竟为何下调本作的评分,我们来看看这位编辑的观点。
经过四年和七个免费拓展包之后,《流放之路》依旧像是一部 ARPG 版的老爷车——它老而笨重,但依旧让一些不怕麻烦的人爱不释手。从让人受苦的战斗模式,到刷得天昏地暗产生的成堆重复战利品,对于我们这种《暗黑破坏神2》情怀老玩家来说,这款游戏有很多值得欣赏的地方。但是考虑到这个游戏品类已经发展这么多年了,在体验该作品超过 85 个小时之后,我深刻意识到了本作的繁琐和冗余。这也提醒了我们为什么游戏品类的设计套路应该随着时间的推移而改变。
流放之路最大的优势,同时也是其最致命的弱点,就是它庞大、复杂又笨拙的技能系统。通过将 100 个技能点分配到有上千个天赋点槽的技能树上,你可以非常精确地控制角色的伤害及生存能力。其中有一些十分重要的加点方式,会完全改变你的角色定位和刷怪方式。比如给你增加 50%血量,但是使用技能消耗生命值而不是魔法值。
搜寻技能宝石并将其镶入装备中,组合后会产生各种难以置信的效果。我从未见过任何一个系统有如此高的自由度。许多出人意料、又令人满足感爆棚的时刻由此而生。比如我在暴击的时候,可以自动对敌人释放 debuff(效果减益),或者为我的范围性 AOE 法术赋予吸血效果。
但是,系统这般的复杂和高自由度也可能成为一种负担。由于宝石插槽的颜色和连接数是随机的,找到一个适用的升级品可能十分艰难。如果宝石和插槽之间的颜色、连接数不匹配,那你需要先去刷某种特定的石头来重铸、幻色宝石,或者重铸、打孔武器(这些过程因为概率很可能需要进行多次),才能真正使用它。否则,为了获得更高的角色数值,你不得不打破你辛辛苦苦构建的战斗系统。
如果选择本身有对错,还能算真正的自由吗?
事实上,看上去无限可能的选择中只有一小部分(角色流派)最终可行。我每次都发现我偏离了玩游戏时的初衷,自然而然地落入了那几种固定的角色流派路线。在最后几章战役地区,只有堆生命、抵抗或者强化你的盾牌的坦克流打法才能生存下来。计时游戏中对防守的强调真是令人恶心。我发现很多攻略都鼓励你锻炼自己的「钢琴手」,确实如此。你只需要在近战攻击时无脑快速用手指使用 1-5 个补血道具,就能在高等级地图活下来。
如果你不想走坦克路线的话,那你首先要取消所有相关的基础技能,然后在最后 40 级左右你才有点自由去选择自己想走的路。太晚意识到这个问题的话,你可能不得不放弃已经花费了数个小时的角色,重新开始。或者花大量的时间去刷装备来重点技能。如果选择本身有对错,还能算真正的自由吗?
装备成型后就可以横行四方
装备一旦成型,战斗就变得单一起来,而且过于偏向「选择正确的装备」,而不是「擅长使用一种流派」。只需要一个攻击技能就足够肃清大多数户外地区,有难度的 Boss 少到一只手就数的过来。有的战斗荒谬到整个场地都是怪物吐的毒水,我根本没有时间、空间对 Boss 进行输出。唯一的应对方法就是堆抗性,直到你能忽略大部分、甚至全部敌对攻击为止。
话虽如此,有些 Boss 看起来还是十分酷炫的。从长着海星般头颅的高大恶魔,再到金色的复仇天使。敌人和关卡美工将现代化的 90 年代黑暗哥特风演绎得淋漓尽致。幽灵般的闹鬼森林,破碎的海滩和古老的寺庙为游戏增色不少。虽然有的区域感觉过于平坦了,更像是一张手绘画,而不是真实的地方。
优秀的剧情
《流放之路》在故事情节方面一点都不马虎,这也是支撑我花 75 小时玩完它 10 个战役的原因之一。这种《暗黑破坏神》设定和中世纪基督教背景结合,混合着善恶对抗,给玩家带来了不少惊喜。Grinding Gear Games 的新西兰开发人员为游戏融入了一种振奋人心的波利尼亚神话元素,为光明与黑暗对抗的故事增添了质感和细节。游戏的每个区域都有带配音的传说片段,以及帮助玩家了解历史和文化的 NPC 对话。虽然站在城里听他们的对话让《流放之路》显得有些老旧过时,身为 NPC 不是应该给我布置任务去做吗?
《流放之路》还有一个充满无限可能的结局。我在玩了两周之后,也只刚刚触及了它的表象。随机藏宝图在最后两章中崭露头角,它们能将你传送到一个全新的区域,你又有了更多的地方可以探索。我觉得这个点子很棒,但是我在玩了 80 个小时之后,已经不堪重负再去开启一场新的 80 小时旅程了。
《流放之路》的微交易商城是我在免费游戏中看到的最自然的、且完全自由的微交易商城之一。几乎所有你可以买到的东西都是纯粹的装饰,除了能帮你存储装备、货币和技能宝石的额外的仓库容量之外。在第十章末尾,我才用完免费的仓库格子。因此,想要不花一分钱体验所有主要战役,绝对可行。你也不会被访问商城弹出提示骚扰,唯一提醒你消费的场景就是在你面前穿着光鲜亮丽,带有天使翅膀的玩家。如果你不想主动花钱的话,《流放之路》根本不会逼你,这点令人钦佩。
总评
虽然我高度尊重《流放之路》免费提供的自由度和丰富的故事线,但我在里面并没有获得真正意义的、玩 RPG 游戏应有的快感。它就像一辆为喜欢钻研汽车、喜欢压榨出车子每一点性能的人而准备的汽车,而不是为单纯喜欢开车的人准备的汽车。它的各方面性能都十分出色,但是真正的驾驶体验却不尽人意。作为一个更喜欢战斗技巧本身的人,我在游戏里获得了欢乐,但最后却不堪重负。
翻译:mikasa2g/方圆 编辑:邱藜
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其实楼主说的关于poe的评价很有深度,poe值得诟病的地方就一个,版本之子,相对自由的游戏构架,被版本牵着脖子走,反而并不自由,有违初心… 技能宝石 天赋 装备 千千万,但是能玩的东西并不是很多,被ggg暗定的成型路线,属实让人无语 国服简称猪仔服(调侃的说法),因为国内996,大家有没有那么多时间投入到游戏里面自研bd,思路成型或失败推到重来相当繁琐,(当然时间充裕的话也可以让你乐在其中)然后代练以及成品bd商人应运而生,与之相对的外服的bd百花齐放,真的差很多,大环境如此,呜呼奈何…
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了解了解,被刷刷刷所支配的恐怖,楼主应该肝爆了,滑稽[偷笑]
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我能对着天赋树和各式各样的技能以及装备的搭配沉浸几个小时不说话。等我说话的时候我内心极度兴奋。从今以后这个这游戏,这游戏里面的怪只需要一个键就搞定了!太疯狂了
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技能与装备越复杂越有深度,就意味着重新换一套流派与玩法的代价就越大,最后只能被迫在一条路上越走越远。。但我就喜欢这么复杂的游戏,能够让人静下心来思考,从而沉浸其中。
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这个游戏好玩又好肝