会掉落共 9 颗 3 种的单抗戒指,红玉、蓝玉、黄玉各 3 颗;
3 颗里名称分别带山峦、草原、峡谷:
透过三个关键字「山峦、草原、峡谷」组成新戒指,例如:普坦堡的峡谷+尤莎莎的草原+阿卡莉的山峦。
如果使用三种不同颜色戒指,就会合成三相戒指,两种颜色就是双玉戒指,单一颜色就是红玉、蓝玉、黄玉单抗戒指。
合成戒指附加三个充能球词缀,不同颜色戒指代表可附加特定种类充能球,例如两红一绿组成的双玉戒指,就会有两个耐力球词缀,一个狂怒球词缀。
合成时有机会骰到相同词缀,例如两个绿色戒指材料都骰到相同狂怒球词缀,物品上会显示相加后的数据。
可能获得的充能球词缀列於戒指的详细页面下方:
[可能出现的词缀列表]
增加( 20 to 40 )%耐力球持续时间;
增加( 20 to 40 )%狂怒球持续时间;
增加( 20 to 40 )%暴击球持续时间;
10% 机率击杀时获得耐力球;
10% 机率击杀增加狂怒球;
10% 机率击杀增加暴击球;
每颗耐力球增加 1% 移动速度;
每个狂怒球增加 1% 移动速度;
每颗暴击球增加 1% 移动速度;
每个耐力球增加 0.3% 每秒最大生命回复;
每个狂怒球每秒回复 0.3% 生命;
每颗暴击球每秒回复 0.3% 最大生命;
每个耐力球增加 5% 伤害;
每颗狂怒球增加 5% 伤害;
每颗暴击球增加 5% 伤害;
每颗耐力球附加( 7 to 9 )至( 13 to 14 )火焰伤害;
每颗狂怒球有( 6 to 8 )至( 12 to 13 )冰冷伤害;
每颗暴击球附加( 1 to 2 )至( 18 to 20 )闪电伤害;
每颗耐力球 +1% 攻击伤害格挡率;
每颗狂怒球 +1% 攻击伤害格挡率;
每颗暴击球 +1% 攻击伤害格挡率;
每颗耐力球有 1% 机率躲避攻击击中;
每颗狂怒球有 1% 机率躲避攻击击中;
每颗暴击球有 1% 机率躲避攻击击中;
每颗耐力球获得 1% 火焰伤害的额外混沌伤害;
每颗狂怒球获得 1% 冰冷伤害的额外混沌伤害;
每颗暴击球获得 1% 闪电伤害的额外混沌伤害;
每颗耐力球增加 6% 护甲;
每个狂怒球增加 8% 闪避值;
每颗暴击球增加 3% 能量护盾;
获得耐力球时有 15% 机率直接获得你的最大上限耐力球数量;
若你获得狂怒球,有 15% 机率获得最大上限狂怒球;
若你获得暴击球,有 15% 机率获得最大上限暴击球;
若你近期被击中,每秒获得 1 颗耐力球;
技能攻击时 10% 机率获得狂怒球;
暴击时 20% 机率获得暴击球;
每颗耐力球增加 1% 攻击和施放速度;
每个狂怒球增加 10% 命中率;
每颗暴击球增加 1% 攻击和施放速度;
每颗耐力球增加 6% 暴击率;
每颗狂怒球增加 6% 暴击率;
每个暴击球 +3% 暴击加成;
每颗耐力球 +4% 混沌抗性;
每颗狂怒球有 1% 额外物理伤害减免;
每颗暴击球有 1% 额外物理伤害减免;
+1 最大耐力球;
+1 最大狂怒球;
+1 最大暴击球;
当最大耐力球数量时,攻击击中威吓敌人 4 秒;
当最大狂怒球数量时,获得猛攻 4 秒;
当暴击球达上限时,获得秘能波动;
耐力球数到达最大时不会被晕眩;
当狂怒球达上限时你造成暴击,获得药剂充能;
当暴击球达最大数量,你可以对敌人施放 1 个额外诅咒;
当耐力球达上限时,你获得瓦尔冥约;
当狂怒球达上限时,你获得霸体;
整体来看,这个戒指拥有大量随机产生的极品属性。
而更逆天的地方是可以叠加属性,也就是说上面任意一条属性可以同时在一个戒指上面出现 3 次! 一切看脸!
下面我们来分析下这个戒指的各个属性都有哪些出彩之处:
当最大狂怒球数量时,获得猛攻 4 秒 ;【侠客技能】
技能攻击时 10% 机率获得狂怒球;【侠客技能】
每颗狂怒球增加 5% 伤害;【侠客技能】
+1 最大狂怒球;【侠客技能】
耐力球数到达最大时不会被晕眩;【勇士技能】
若你近期被击中,每秒获得 1 颗耐力球;【勇士技能】
每个耐力球增加 5% 伤害;【勇士技能】
每个耐力球每秒回复 0.3% 最大生命,每个狂怒球每秒回复 0.3% 最大生命,每个暴击球每秒回复 0.3% 最大生命;【勇士技能】
若你获得耐力球有 15% 机率获得最大上限耐力球;【勇士技能】
+1 最大耐力球;【勇士技能】
暴击时 20% 机率获得暴击球;【刺客技能】
+1 最大暴击球;【刺客技能】
当暴击球达上限时,获得秘能波动;【老头技能】
当暴击球达上限时,你获得心灵升华;【老头技能】
当最大耐力球数量时,攻击击中威嚇敌人 4 秒;【冠军技能】
当狂怒球达上限时你造成暴击,获得药剂充能;【药侠技能】
当暴击球达最大数量你可以对敌人施放 1 个额外诅咒。【秘术技能】
还有一些可能我没有注意到的职业能类型,欢迎指正。
总体来看,戒指带来的属性其中有大量的侠客技能和勇士技能。
当然很多词缀单个来看,似乎并不是很强大。但是如果一个戒指同时出现 3 个职业技能的话,似乎为了一个戒指的属性而去弄出一套 BD 都不会是什么奇怪的事情了。如果用的还是贵族,再任选两个职业技能,啧啧啧,一个戒指究竟能玩出多少花样,真的是很让人期待。由于新的词缀比较多,所以很多萌新都无法分辨那些是极品属性,哪些是极具潜力的属性。所以在这里我给大家简单分析一下,仅做参考用。
其中单条属性特别值得留意的有:
若你近期被击中,每秒获得 1 颗耐力球;【勇士技能 】
勇士最为核心的技能之一,被任意伤害击中后自动产生红球减伤。如果你用的是刺客以及元素使这种难以找生存的职业,那你一定会懂得它的弥足珍贵,并且围绕这个戒指可以产生全新的正火玩法!为什么呢?因为正火勇士最重要属性之一,已经可以轻易被别的职业获得了。
当最大耐力球数量时,攻击击中威吓敌人 4 秒 ;【冠军技能】
威吓在没有太多逆增伤的情况下属于MORE增伤,虽然现在改版后不再对法术有有效,但是 10% 的 more 对任何一个近战来说都是令人流口水的。而这一切,你只需要一个戒指上的一条属性就可以达成。
当狂怒球达上限时你造成暴击,获得药剂充能;【药侠技能】
药侠最为核心的技能质之一,也是别的职业最为眼馋的一条技能。拥有它,只要你的爆率够,药水几乎源源不断。药水是什么?药水就是输出!药水是什么?就是防御!对于专业玩绿球的闪现打击玩家来说,只要有这条属性简直可以变成人人都是药侠的状态。这对闪现打击来说是一个很另类的提升,尤其是流血闪 (爆闪绿球不够稳定 药水对欧罗火闪的提升微乎其微)如果不能像闪打那样轻松绿球怎么办?放心,办法有的:
1.一个是配合攻击击中 10%概率获得绿球的这个戒指属性;
2.一个是使用狂怒球-1 的暗金珠宝配合 都可以让你获得药侠这个宝贵的核心技能。
当暴击球达最大数量,你可以对敌人施放 1 个额外诅咒;【秘术技能】
人物本身就自带一个诅咒,天赋可以找到一个,秘术升华可以找到一个,再想提升数量只能找装备了。可以说每提升一个诅咒数量都要付出一定的代价,高阶 boss 对诅咒又抵抗 80%。这使得付出代价得到的诅咒数量似乎并不划算,但是这个戒指却是有机会得到 3 个 +1 诅咒的概率。没错 boss 对诅咒的抵抗是很高,但是蚁多咬死象,多多少少总会有好处的。如果不攻坚,纯刷图的话,轻易获得多诅咒带来的乐趣,更是让人觉得玩的不是同一款游戏。比如说,时空诅咒。
当暴击球达上限时,获得秘能波动;【老头技能】
有了这条属性,在暴击球没有消失之前,你的主要法术技能就可以一直处于 7 连状态。秘术增强属于 more 增伤,对于任何一个法术来说都是一个不小的提升,甚至能让标准的正义之火 7 连头换下既占位置又不能不用的秘术增强这个孔。能凭空再多一个 MORE 这个伤害的提升对正火而言,是爆炸的。但是如何满暴击球呢?
苂苂不才一时只想到三个方案,更多的方案就要让等有脑洞的玩家去开发了:
1.用减少暴击球数量的传奇珠宝;
2.用戒指那条暴击获得暴击球的属性配合,但要有暴击行为才得球;
3.受伤施法法术 连暴击率和暴击得球。
当暴击球达上限时,你获得心灵昇华;【老头技能】
心灵升华的作用一个是减伤,一个是能用终息。终息有多强?用过的都说好,但是又不是每一个想用终息的 BD 都刚好能顺路点到它。所以说,如果天赋和思路中的心灵升华如果有冲突,那这条属性起码能省下七、八个到十几个天赋点,如果碰到脑洞 BD 说不定能省下几十个天赋。对于此类 BD 而言其珍贵性不言而喻。
每个耐力球每秒回复 0.3% 最大生命,每个狂怒球每秒回复 0.3% 最大生命,每个暴击球每秒回复 0.3% 最大生命;【勇士技能】
之前耐力球回血一直是纲目戒指的专利,现在不但耐力球可以回血,连狂怒和暴击球都有回血的机会。这对任何一个玩球并且没有点 VP 的 BD 来说都是一个生存的增幅。如果球又多,此属性又叠加 3 次。
那回复能力只能用逆天来说了。按标准 10 球勇士来计算如果每个戒指上秒回属性叠加三次 ,两个戒指加上天赋就是:每个耐力球回复 2% ,10 球勇士天赋不算秒回都有 20% 秒回。省下的天赋点又能点出多少血量或者伤害,你们自己想象吧。
+1 最大狂怒球;【侠客技能】
1.每个狂怒球对近战的提升都不小,对闪现打击的提升更是巨大。
若有缘,获得叠加3个绿球属性的戒指,闪现打击可以获得飞一般的游戏体验。毕竟闪打相对别的技能来说,每个球都有额外增加的 10% 攻速能给你带来喜悦。
2. 狂怒球的数量获得:天赋 3 、职业 1、天生 3、鞋子(暗雷龙鳞)2 、手套 1、项链 1、新三相戒指 3*2。
大略算了一下,在老区用遗产+侠客,绿球可以达到可怕的 17 个狂怒球,如果是闪现打击的话,这惊人的 17 个绿球可以达到 799 的攻速加成,和 68% 的 more。当然,这只是理想化的计算,但是说不定还真的有人去这么玩,毕竟自古闪打有真爱。
技能攻击时 10% 机率获得狂怒球 。【侠客技能】
1.对于闪打来说更神奇的还有这个击中得绿球的属性,但是一条属性只能达到 10% 概率,对于别的攻击技能来说,就是个轻松获得绿球的途径。并且,只需一条这个属性足矣。绿球加攻速加伤害,有绿球的近战技能有多舒服就不用我提醒了吧。
2.这个神奇属性叠加后,会有概率出现 30% 击中得绿球的戒指两个戒指在手就是 60% 侠客自带 20%(走贵族也有 10%)击中得球不会像虎牙暴击得球那么不稳定(暴击的判定还和命中有关)可以参考火剑( 欧罗的贡品 ) 自带 20% 点燃概率,连个几率点燃 50% 就已经可以完美不断球了。当然增加球的总数量 也可以减少你的断球容错概率这种玩法,不论是岳父还是长老的剑都可以随意舞得起来。但是这类戒指出现概率不会太高,并且要绑定两个戒指位置。可总体来看,这就是一个闪打的全新玩法,并且除了绑定戒指以外,解放了一堆绑定物品,还是很值得闪打爱好者一试的。
一顿分析猛如虎,但是这戒指其实都是有很强的局域性的,开始数量稀少肯定很贵,后面挖矿产出量持续增加都会逐步降价的。也许好属性的出现概率和三相珠宝有的一拼,但是应用领域远比不上三相珠宝的广泛,毕竟要浪费一个或者两个戒指的位置。是否划算,还要视玩家的 BD 而定,而三相珠宝,仅仅占用一个珠宝位而已,而得与失之间的权衡,不正是 PoE 的核心乐趣之一么 。
最后苂苂祝各位在 3.4 版本「武运昌隆,天天挖到金矿,天天爆戒指!」
2022-02-25
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