同样属于位移技能,先说说这个技能和闪打不同的特征:
都是位移技能,或者说,都是瞬移技能。比闪打多了个免费的大范围能力,并且不需要消耗绿球,但是新技能不能使用多重打击。这意味着站位可控,但是相应的攻速和打击频率也远低过闪打。
但是作为弥补,GGG 给了他近战 20% MORE。巨额的单次击中伤害,意味着攻速对这个技能的提升是巨大的。
很多研究这个技能的朋友都有一个思维误区:
1.这个「闪打」,不用绿球真好,我终于可以不用考虑绿球了;
2.既然有个免费的奉献,那就走自回复路线好了;
3.都自带转 50 火了,那我全转火一定棒棒哒。
这些想法刚看到这个技能的时候都会有,包括我也一样。但实际上一身的绿球对于任何一个近战的提升是非常大的。
而 3.4 版本,很多辅助魔法都是瞬发了,也就是说释放时完全不会打断你当前的动作。所以瓦尔迅捷、暗影迷踪这类的技能都可以当药水来按的。
这里也有结合这类技能,希望各位不会觉得奇怪。
总体来讲,输出方面:
可以轻易 T18,所以再高也溢出浪费了,不如找生存。
至于生存嘛:
一身三色球不断,97 级 7222 的血量,秒回 4500+,能硬吃岳父砸地板(视频里有演示),还具有高元素减伤。
也就是说,即使你手残,安全系数也是不低的。
2.视频:
据说没有视频的 BD 只能算吹牛逼
视频在此:
3.BD 装备配置:
本贴分两个主要板块介绍:一个是低配版;一个是高配版。
低配版本:
手套:
1.手套单孔深渊手套(属性高低随意);
2.红色深渊珠宝一枚(有生命最好,没有也可以)。
鞋子:
1.任意附魔;
2.巨人之径流血鞋一双(属性高低随意)。
腰带:
1.深渊长老皮革底子的腰带;
2.至少有生命回复速度这条属性;
3.高生命值最好,没有至少也要有附魔生命;
4.剩下的位置补抗性。
衣服:
1.传奇权贵「戒指衣」一件;
2.80 最大抗性这条是绑定的,别的属性越高越好,看你财力而定;
3.不可避免的 6 连,但是至少也要 5 连吧。
戒指:
1.黄戒指两枚;
2.补抗;
3.补血。
项链:
1.长老底子黄项链一个;
2.最大生命偷取属性绑定;
3.补血;
4.补抗。
头盔:
1.传奇熊头;
2.有没有附魔都行。
武器:
1.传奇武器查兰剑一把;
2.属性随意。
传奇珠宝:
1.三相珠宝 29 憎恨转冰,这一条是绑定的(其他随意);
2.传奇珠宝黄金法则一枚;
3.既然是低配温柔之力有最好,没有也不强求,非绑定。
天赋上的黄珠宝:
1.血量、攻速、伤害、抗性、爆率、爆伤;
2.有符合条件的以上属性黄珠宝都可以用;
3.符合条件的标签有:单手武器、剑类、近战、物理、全域伤害、火焰伤害、冰霜伤害。
顶配可以参考我的装备:
戒指 1
戒指 2
项链(如果没有憎恨这条属性,就要在身上的孔放一个憎恨)
手套
武器
鞋子(+ 狂怒球的是绝版的,新区要附魔穿透的就好)
腰带(新区请找赵老皮革腰带,深渊长老腰带是绝版的)
衣服
头盔
(有附魔奉献之路伤害的更好。想更安全,也可以换传奇熊头,但会损失很多伤害。我国服开服第一天过的 T18 所以还没有这个附魔)
4.珠宝:
三相珠宝(憎恨29是绑定的,雷霆那条是没用的,想过 T18 要有这条活力属性)
注:温柔之力要 3 颗。
黄珠宝
药水:
6.技能连法:
手套:先祖、护体、回旋;
头盔:灰烬、11 不朽、9 受伤、瓦尔迅捷 / 憎恨(我的憎恨在项链上,不一样);
鞋子:迷踪、狂怒、受伤、魔像;
衣服:1 受伤、1 飞刃、1 寒霜爆、几率点燃、暴击率、暴击得球;
武器:奉献之路、满血、元素伤害、物理伤害、无情、效应集中(速刷时换暴击率)。
(因为国服开服第一天过的 T18 所以我当时的奉献之路只有 17 级,直接商店买一级的刷图找长老练上来的)
7.天赋:
职业天赋:
8.万神
9.盗贼:
全杀
10.为何能眩晕T16:
在单击暴高的情况下会发生什么呢?
1.小怪触之即死;
2.boss 不停被晕(要换上无情,要不是被限制转火,我还能疯狂冰冻高阶 boss)。
至于为何能眩晕boss,可能很多萌新会有疑问,这里引用一个大神的帖子:
眩晕:
被击中就有几率被晕,眩晕几率和单次击中扣除了目标多少血量有关。基础眩晕时间是 350 毫秒(如果带了【无情】技能,那么就是 800 毫秒),如果目标的眩晕时间超过 700 毫秒,那么目标头上会有转圈圈的眩晕动画。
眩晕几率 = 200*(单次击中伤害 / 被攻击者的有效生命)
被攻击者(怪物)的有效生命不受队伍内玩家数量的影响,组队时人数多了怪物生命增加了,但是用于计算眩晕的有效生命不影响。
如果目标是点了CI天赋(生命变成 1),那么有效生命计算的是点了 CI 之前的生命。
如果眩晕几率小于或等于 20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。
所以:
1.你需要 1 击就扣除目标 10% 的有效生命才有几率造成眩晕;
2.你需要 1 击就扣除目标 50% 的有效生命才必定造成眩晕。
眩晕持续时间可以被「增加格挡和眩晕回复」、「增加敌人眩晕持续时间」之类的词缀影响。
眩晕时间(毫秒)= 350 * (攻击者的眩晕持续时间 - 被攻击者的眩晕回复)
眩晕门槛
「减少眩晕门槛」可以减少目标用于计算眩晕几率的有效生命。
例如「减少敌人 25% 眩晕门槛」,意味着敌人的有效生命变成了之前的 75%,这样可以让敌人更容易被眩晕。
但是如果降低眩晕门槛的数值大于 75%,那么:
实际降低眩晕门槛 = 75 + 25 * 【( 减少眩晕门槛 - 75)/ ( 减少眩晕门槛 - 50)】
也就是说,不会让你降低眩晕门槛到 100% 的。
一般减少眩晕门槛是为了弥补伤害上的不足,导致的无法眩晕 boss。而奉献之路的单次伤害已经连眩晕门槛都变得不是重点了,因为单次伤害真的太高了。
所以只需要再在要带上找个减少眩晕门槛 15% 就好了哦。
也就是说,我这个 BD 全状态的时候,一击打去 boss 8.5% 的血,就有概率眩晕 T16。
按照一击 10% 血量有概率眩晕。公式来计算是:眩晕几率 = 200 *(伤害 / 被攻击者的有效生命)。
200 * ( 155 / 1200 ) = 25,如果眩晕几率小于或等于 20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。25% 大于 20% 所以有概率眩晕 T16。
如果腰带再减少 15% 的眩晕门槛,上面这个 1200 就可以按 1020 来算。眩晕概率则变成:30% 的概率眩晕 T16,而这个数值会因为你装备的极品程度而被放大(我数学是体育老师教的,如果算不对,欢迎大神指出)
也是就是说理论上来讲,T16 及以下的 BOSS 都是轻松眩晕的(T16 1200W 左右的血量),如果你要晕 T17(2000W 血)或者18,那你就要堆减少眩晕门槛。
眩晕成功可以打断他们的当前动作,非常之爽 (友情提示对于血量不够多的 boss,除了会被秒、会被晕,还会被冰冻 。但被控制的定向转火有效地遏制了我这种对高阶 boss 不敬的疯狂举动)。
总之 没有什么问题是一刀解决不了的,如果有,那就再来一刀!
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
怎么回魔啊 总是魔不够 还有瓦尔迅捷怎么放
回复
大佬,我就想知道,怎么断天赋点啊
回复
我的贵族转不成啊是怎么回事。求告知。是不是小号不能玩贵族
回复
我的天!3颗温柔之力就要差不多20个E,一般人还真玩不起
回复
回复
这游戏好玩就是武器装备不知到搭配啊
回复
武器上的技能石能不能说全?
回复
你发的满血和元素伤害它们全名叫什么
回复
回复
回复
好玩的不得了
回复
这造价,看看就好了
回复
就问 流血猝死怎么解决呀
回复
更多评论(22)