说到流放之路,我第一次接触是在去年的七八月份。那时候是因为玩了一阵子《暗黑破坏神》,后来被人安利了这款游戏,然后搞到了资格和朋友玩了起来,对这款游戏还是感触颇深的。本人不倾向于介绍游戏厂商啊、制作啊、世界观啊、高深的套路等。首要关心的还是最基础的游戏本身,就是切实的游戏体验和前期感受,那我就来分享一下我的感受。
一、美术风格
流放之路的整体风格,还是和暗黑系列一样,我认为已经可以用阴森来形容了。让人觉得很有压力,就是那种还没怎么样就心砰砰跳的那种。人物的造型也不想其他游戏那样,给人又正派又强大的感觉,或者说又邪恶又强大。给人以感觉就像「丧尸」一样,当然,这不是贬义词,毕竟这符合游戏的背景(虽然我不想介绍背景)。哪里有压迫哪里就会有反抗,正是这些人物和地图的那种压抑的风格,完美的告诉了玩家什么是流放之地,什么是流放之路。
地图方面也是如此,强大的暗黑系,充斥着腐烂的气息,但也有光亮的地方。地图也是采用的探索式地图,即探索当前地图的形状和其他地图的传送门入口。记性好的走一遍也就知道怎么走了,记性不好的,那就走着瞧吧!阳光、沙滩、海浪、仙人掌,还有一位……啊不对,说的是地图美术风格,对于 2016 年的一款作品,《流放之路》在同类型的暗黑游戏中,画面真的是相当不错的了。
二、游戏玩法
游戏本身玩法就是那种刷类游戏,在地图里疯狂的刷刷刷,打怪爆装备,一刀 999 ……哎不对。当然,这种模式有人也联想到国内各种各样的网页游戏,但不论从制作上还是游戏内容上,这都要比那些个强了几个世纪。如果你是一位刷类游戏的爱好者或者是暗黑游戏的爱好者,这都是一款值得推荐的游戏,从刷中体验乐趣。而且这种刷类游戏也都有赛季之分,每一个赛季都有不同的玩法,也就是每个赛季都有不同的游戏体验。而且,新赛季一到来,所有玩家都站在同一个起跑线上竞争,也能够享受到竞争的乐趣,不会因为说你玩游戏晚了,一群大佬吊打你,这个也是很公平的。
三、角色职业属性和天赋
游戏共分为野蛮人、游侠、女巫、决斗者,武僧、刺客和贵族等职业。人物属性也分为传统的三类:力量、智力和敏捷,每个职业都有自己的属性偏好,之所以称之为偏好,意思就是说你没必要真按照它那个来,想怎么玩属于自己的爱好和权利,这种就不用过多介绍了,这里的重点就是天赋点了,下面高能预警,密集恐惧症的同学请紧张的往下看:
没错,这就是《流放之路》的天赋树系统。《流放之路》拥有着庞大的天赋系统,总共有 1384 个天赋点,1384 个天赋点之间相互连接,构造成了这么一个像巨型化学式一样的东西(天赋树)。而且这个天赋树是全职业通用的,玩家所选择的职业不同,天赋的起点也会略有不同。所以这个就需要玩家自己组合适合自己的或者说自己喜欢的天赋,嫌麻烦的也可以看看别人怎么点直接学过来也可以。总之还是那句话,自己怎么舒服怎么来。另外,「核心天赋」散布在天赋树各个角落,不同的核心天赋选择,也相应的形成了不同的流派。而且天赋还可以镶嵌宝珠,提供不同的属性,光是想一想,就觉得玩法真的很多了。
四、战斗和技能
战斗过程也很简单,也是鼠标左键普通攻击,中键、右键和键盘一些按键为技能释放。由于鼠标左键点击地面也是移动方法,所以新手玩家容易遇到的问题就是攻击和技能互相干扰容易造成失误,不过问题不大,多熟练熟练就好了。
这里想要着重说一下的是技能。技能可以说是不再被职业所束缚,玩家的装备上有许多红绿蓝色的孔。
技能被作为一种宝石属性,可被打在装备上面。也就是说,镶嵌上这样的宝石,你也就获得了这个宝石的技能。而且宝石可以自由随身拆卸和镶嵌,相当于你可以随时变更技能组,这无非是一个很好的设定。而且,这些技能宝石可以被辅助道具所强化,每个技能最多可以被五个辅助道具所强化,强化后你的技能也就会变得更强。就比如说,原来的技能是火球术和冰球术,强化后就可能变成冰风暴、大火球、火遁·豪火球之术什么的,你懂我意思吧(斜眼笑)。
五、经济系统
游戏内部摒弃了金币这一个概念,总体使用的是玩家打出的石头作为通用型流通货币,简单实惠。而且垃圾装备卖给商店获得的反馈也是一些特定的道具,简单实用,所以上述的那种 666 的技能石头在交易行也是价值不菲,得去搏一搏了。
说到装备这里可以插一句,背包栏也是和暗黑一样,不同的东西占据不同的格子数量。
合理的摆放才会有更多的容纳量,而且,对于回血回蓝的药品,我认为也不再是一种消耗品的存在,更像是装备,五个格子可选择放置不同的药品空瓶,通过击杀怪物获得充能,然后对自身进行回复。
总之,这款游戏的技能选择+天赋点法选择+装备选择+药水选择+珠宝选择的一并组合,为游戏的玩法和以后的路提供了怪物一般的数量级,怎么玩都玩不腻的那种,综合上这一款暗黑系刷类的游戏,如果你觉得这款游戏性对你的口味,不妨来试一试吧。
最后,感谢诸位听我的瞎叨叨。
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