—— 制作人樱井政博解释为何不知火舞不能加入《任天堂明星大乱斗:特别版》
只有当我们的游戏达到了一定的吸引力和水准之后,才会考虑(使用微交易)变现。我们并不想搞个收费站。我们想要创造一个无论是否花钱(进行微交易)都能够享受的优质游戏体验。
我们知道有这样的说法,就是消费者们需要的不仅仅是娱乐,还需要公平的交易。我们可能有时候也做得不好,但是我觉得和市场上其他公司比起来我们的表现还是要好一些。有时会出现批评声,但是我们会根据批评审视游戏内的微交易,然后做出调整。
—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 谈微交易
大家都知道吉田修平对独立游戏抱有极大的热情 —— 而独立游戏是这个产业的命脉,让我们的内容在玩家心中变得如此特别。
这些极具创造力的游戏体验值得关注,而在 PlayStation 像吉田修平这样的勇者将确保整个 SIE 能够团结一致,支持和赞扬独立开发者对 PlayStation 平台的贡献,并借此与他们更好地合作。
—— SIE 新晋负责人 Hermen Hulst 表示吉田修平卸任后将专注培育外部独立游戏团队
不,我们非常专注于创造出色的连续剧、电影和电视节目。
人们有很多种娱乐方式,包括玩《堡垒之夜》(等游戏)。
说到底我们就是在竞争那么几个小时的用户时间。但是我们(用云游戏)无法与《堡垒之夜》竞争,因为那不是我们的强项。我们的强项是制作最优质的电视节目,吸引你放下《堡垒之夜》来观看。
—— Netflix 公司 CEO Reed Hastings 确认公司并不计划涉足云游戏市场
我认为 4K(游戏)没什么用。这不过是技术供应商为了推出下一代主机而鼓捣的玩意儿。
厂商不尊重游戏的自然进化,而在强迫技术进步。比如微软的 Kinect,他们花钱让那些工作室做了很多辣鸡游戏。
我想要选择一条自己的路,而不是被技术供应商提供的资金所束缚。
很多人看到闪闪发光的东西就会趋之若鹜,但是几乎所有人前仆后继最后却都会以失败告终。
——《地狱边境》游戏制作人 Dino Patti 直言 4K 游戏「无用」
当人们涌入,游戏的氛围产生了巨大变化。反对订阅的玩家变得非常疯狂,普通玩家只要谈论私人服务器或是会员福利就会被骚扰或是被谩骂。一开始说要建造避难所只是玩笑,而现在成真了。在避难所里会员玩家可以公开讨论「Fallout 1st」相关话题而不会遭到攻击。
——《辐射 76》游戏中的「Fallout 1st」服务订阅会员联谊会创始人玩家 VectorZarak 称创立这个组织最初只是开玩笑的性质,而现在变成了会员抱团
我从小是看着各种电影长大的,所以我才会在游戏中这样做。每个人都说这太复杂了,但是我觉得大家应该给点时间和空间,或者支持这种做法,也许过个五年十年,人们就会理解。我真的想要去创造这样的事物。
—— 小岛秀夫谈自己为什么要制作更复杂的游戏并加入电影手法和元素
我尝试说服大家的方式,就是试着告诉他们如果我们能够按照玩家的意愿来做事,玩家就会开心,我们的游戏就会变得更好,而长远来看也会有更好的受益。不能短视地认为「让玩家玩《守望先锋 2》的唯一方法就是把所有玩家赶出初代游戏,强迫他们进入续作,然后直接砍掉初代作品。」
要做对玩家有益的事,我们关照玩家,玩家也会反过来回馈我们。
——《守望先锋 2》制作人 Jeff Kaplan 表示整合初代作品全部内容是站在玩家的立场考虑后所作出的决定
我们对跨平台游戏非常感兴趣。
还有许多技术问题和细节需要和第一方伙伴交流,但是我们的目标是实现跨平台游戏。
——《暗黑破坏神 4》制作人 Allen Adham 称团队将努力让 PC 玩家与主机玩家实现跨平台联机
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我觉得任天堂应该去学习一下腾讯的王者荣耀[微笑]