篝火扫雷团:想体验赛博朋克 Roguelike,找《黑色未来 88》就对了

篝火扫雷团:想体验赛博朋克 Roguelike,找《黑色未来 88》就对了

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赛博朋克可能是最近几年游戏圈最热门的世界观品类之一,除了 CDPR 的下一部 3A 大作《赛博朋克 2077》一直在不停造势的影响以外,其实在独立游戏圈这也是个经久不衰的题材,不时就能看到动作类的、RPG类的、解谜的甚至卡牌类的新作以充满赛博朋克气息的未来世界作为故事发生地,俨然有和曾经的「剑与魔法」一样成为游戏圈的通用设定的趋势。

不过独立游戏圈的另一个特点就是作品的质量参差不齐,在同一个平台上既有让人赞不绝口的高品质大作,也有不少入门级的开发者的试水作品,这给很多不是很擅长通过一些基本素材判断游戏品质的玩家造成了很大困扰,毕竟「赛博朋克」题材的外在表现其实有很多相似之处,比如霓虹灯、机械假肢、摩天大楼等等。

而即将在 11 月 22 日登陆 Steam 及 NS 平台的 Roguelike 像素风横版动作射击游戏《黑色未来 88(Black Future '88)》以其夸张的动画特效、扎实的射击手感、成熟的地图设计以及新颖的基础系统成功吸引了我的注意,成为差不多近一年来给我留下最深刻印象的赛博朋克风独立游戏。

单刀直入的爽快感

由于资源占用较小这一优势,像素游戏往往比较容易呈现更丰富的画面特效以及更纯粹的打击感,不过《黑色未来 88》的做法要比我见过的绝大多数像素动作游戏都更极端,在像素背景之上叠加了多个非像素的动态光源,更复杂的雾化效果甚至是多层次的动态前景,如果在特效全开的状态下,我手里这台往日应付各种像素游戏游刃有余的 i7+1050 商务笔记本根本拖不动,人物移动延迟极大,几乎无法瞄准,另一台集显笔记本跑起来更是成了看幻灯片。在把各种特效跳到最低之后,好歹能够基本保持 30 FPS 让游戏顺畅运行起来。


按照一般理解,大家会认为这应该是优化的问题,但实际上只要仔细看过这款游戏的特效,就会发现制作者的确是在画面堆料上做到了极致,远远超过我对像素游戏的认识和理解,达到了一种全新的高度。看似略有些脏乱的美术风格背后其实是清晰的表达逻辑。

当然,我们暂且不论这种疯狂堆料带来的正负面影响,从显示感受来讲,这种画面品质的加持结合制作者对「爽快打击感」的极致追求,的确在游戏的战斗体验方面带来了很直接的正面效果,无论远程还是近战武器在命中敌人时都能看到明显的特效及音效反馈,杂兵在被摧毁时画面会短暂停顿(这和《怪物猎人》的大型武器命中目标时的停顿类似),各种子弹的飞行轨迹和命中效果大相径庭,BOSS 战的时候更是各种夸张光影满屏幕乱飞,但主角的每一次起跳、腾空乃至射击后坐力的呈现都清晰可辨,并不会给人一种杂乱无章的混沌感。

18分钟生命线

游戏在设定上最大的特别之处在于「18 分钟就死」的时间限制,从选定角色开始倒计时,玩家只有 18 分钟时间尽可能多地战胜敌人、探索地图,争取获得更多的经验值提升隐藏等级,以解锁更多能够在关卡里拾取到的武器或是特殊能力。


由于「时间」的稀缺性,这也成为在关卡里兑换某些特殊能力的货币,玩家可以用 30 秒、60 秒来换取一些能够对攻关带来正面影响的效果加成,比如更高的射速、更大的弹药容量等等,这些能力用绿色图标表示;还有一些能力获取时不消耗任何资源,但却有一定的负面效果,归属于「诅咒」一类,在画面上用紫色图标表示,究竟用不用还要看攻关的具体情况以及玩家的游戏习惯。


不过从实际体验来看,18 分钟时间虽然不长,但因为《黑色未来 88》的平台动作射击的基础玩法其实非常纯粹和典型,所以往往在倒计时结束前玩家就已经打过好几个 BOSS 然后被杂兵+各种机关为围殴致死了,至少在初期熟悉游戏流程与基本技巧之前,这个时间限制对玩家的攻关体验影响并不大。


结合典型赛博朋克故事背景,玩家在游戏开始后需要从 5 名可操作角色(初期 2 名,后续解锁 3 名)里选择一位进入随机生成的地图,结合了双摇杆设计的特殊体验令战斗过程更加得心应手,攻击手段以花样繁多的远程武器为主,从手枪、霰弹枪、机关枪到榴弹炮、火箭筒以及各种科幻色彩浓郁的光线武器应有尽有,威力、射击频率、攻击范围、弹药储备量各不相同,运气好爆出一把趁手的武器能够大大提升玩家的攻关效率。


近战武器的数量相对较少,但拥有能够将敌人发射的子弹从空中击落的特性,如果使用得当的话攻防浑然一体,对玩家操作技巧的要求肯定比远程武器更高,但配合特定的技能也是一种可行的攻关套路,而并非子弹打光之后的权宜之计。值得一提的是除了默认武器以外,就连部分近战装备都有弹药数量的限制,显得有些不近人情。


每一次进入游戏玩家都会面对以房间为单位的地图,第一次进入房间时系统会随机生成数名敌人,只有将他们全部消灭才能继续前进。在进入 BOSS 房之前玩家只需打穿大约 5、6 个房间,由于房间面积小,敌人数量也不多,如果有趁手的光线武器一般只需 1、2 分钟就能通过一个版面。此外系统在画面上会用一个鬼头图标指示 BOSS 房的方向,如果不想去支线房间搜刮道具,完全可以跟着指示从最短路径直达 BOSS 战,为玩家省去了很多找路的时间。


资源系统方面,敌人会随机掉落金币、血包、弹药箱或是武器装备,其中金币主要用来在金币商店换取血包、弹药等一次性资源,还有前面提到的那些需要用时间换取的特殊能力也往往在支线房间里,究竟是绕路提升能力还是节约时间一路冲向 BOSS,完全由玩家自己来判断。

纯粹和复杂的结合体

《黑色未来 88》的游戏体验并不像它第一眼看上去那么让人摸不着头脑,其实归纳起来就只是很简单的 Roguelike 动作射击,玩家靠技术和运气在难度越来越高、结构越来越复杂的关卡里不停厮杀,只不过外面套着的这个「赛博朋克」的壳子做得比很多竞争对手都要好。


缺乏剧情铺垫可能算得上是游戏的一个缺点,玩家进入游戏之后直接就被扔到危险的关卡里开始拿起武器左冲右突,但通过各种蛛丝马迹其实又能看到游戏在故事背景方面其实也有充分的准备,只不过在快节奏的战斗之余,相信没有多少人会注意到这些文字描述。


综合起来看《黑色未来 88》是一款在体验上达到业界一流水准的 Roguelike 动作射击游戏,战斗的爽快、成长的乐趣与以及反复攻关的推动力在这部作品里得到了充分体现,极其庞大的装备库、特殊技能与各种随机事件进行有机结合,让每一次冒险的体验都截然不同。如果能够在系统优化方面作出一些改进,那当然就更好了。

全部评论 3条

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spike
2019-12-02 山东
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感觉手感不好,有些操作不流畅,

JoJo
2019-11-22
0

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画面很精细

No one
2019-11-22
0

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看着好好玩啊 画面满分[色]

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黑色未来88

平台: PC
类型: 剧情科幻独立赛博朋克Roguelike