——《废土 3》开发商 inXile Entertainment 创始人 Brian Fargo 谈被微软收购,而其他多个被收购工作室的负责人也是持相同的意见
我对 VR 有些顾虑。VR 是孤立的,而我认为游戏应该是集体的,是一种共同的体验。我们要对用户的需求做出回应,但是没(太多)人对 VR 有需求。
我们的主要用户群体知道如果他们想要获得 VR 体验,大可以去别的地方找。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈 VR 游戏
这次我们认真地为游戏制作繁体中字及简体中字,为了能够在中国正式发售,我们也十分积极研究中国文化。希望本作能够顺利通过中国的审查吧。
独特的理念和对中国的热爱是保持不变的。此外,为了游戏可玩性和游戏进度能匹配现代游戏的速度,我们也下了不少功夫。
—— 制作人铃木裕谈《莎木 3》开发
在《最终幻想 7 重制版》的企划和想法出来后,有许多其他项目成型,而随着这些项目推进,我也变得非常忙绿,但是我一直在思考《最终幻想 7 重制版》。我觉得我比其他任何人都期待这部作品的上线,因为我很长时间以来一直在构思。
—— 制作人野村哲也谈对《最终幻想 7 重制版》的态度
我们认为现在分享这个内容相关的任何信息都还为时尚早,因为项目目前还处于相对早期的阶段。
我们一直在实验。这是我们的第一款多人游戏。我们会尝试不同的选择和可能性,而现在这个时间还无法告诉大家一个确切的方向。
但是大家可以放心,对于和玩家之间的交易,我们不会改变我们一贯的政策。期待着我们为大家呈现一个高明的、物有所值的内购设计吧。
—— CDPR 高层谈《赛博朋克 2077》多人模式收费设计
为了制作最恐怖的游戏,我会看恐怖片来唤醒的我恐怖之魂。我在制作《P.T.》的时候租了《见鬼》来看,但是太吓人了一直没看完。片子的包装太可怕了,所以我只租了碟片。将来有机会能看完这部片子吗?
——小岛秀夫分享自己制作《P.T.》时的趣事
我将其称为 HestiaNet(「Hestia」一词来源于希腊神话中的女神「赫斯提亚」) ,众所周知,当前的《CS:GO》里有许多外挂,而赫斯提亚拥有治愈的神力。
我希望 HestiaNet 能够治愈游戏中外挂横行的现状,尽可能地逮到更多的作弊者。对于社区里的很多人来说,《CS:GO》就像是个家,而赫斯提亚就是这个家的保护者。
—— Steam 用户 2Eggs 开发 AI 程序来对抗《CS:GO》中的外挂作弊行为
对我来说,Stadia 最大的卖点之一就是让我能用 PC 端的高配置(4K 60 帧)来玩游戏。
但是现在有好多人都无视了谷歌的过失,反而炫耀着自己 1080p 30 帧的画面,管其他抱怨的人叫「喷子」。我只是无法理解,为什么社区、用户就这样原谅了未能实现承诺的谷歌。说实话我对(Stadia )良好的延迟表现印象很深刻,这也是我之前最害怕的问题。但是现在我对它的画质、帧数等设定感到很失望。
—— Reddit 用户 Thathuskerfan 抱怨 Stadia 的画面表现,而像他这样失望的玩家还有不少
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